Cada juego de Mario Golf (y la mejor característica de cada uno)

Mario Golf es uno de los muchos deportes derivados de la franquicia de Super Mario a lo largo de los años. Conocida por ser fácil de aprender y accesible para todas las edades, la serie ha aparecido de una forma u otra en casi todas las consolas de Nintendo a lo largo de los años. Sin embargo, como es la costumbre de Nintendo, esta serie no ha permanecido igual durante mucho tiempo.

Al igual que la serie Mario Kart , cada juego de la línea Mario Golf aportó una nueva característica que los jugadores y los golfistas pudieron disfrutar. Mientras que algunas de estas características cambiaban el juego, otras eran de menor importancia, pero todas destacan como grandes adiciones a cada juego.

6 Mario Golf (Nintendo 64) sigue siendo el único que tiene un modo de minigolf

Lanzado originalmente para la Nintendo 64 en 1999, este fue el juego que lanzó toda la serie. Al ser el primero de la serie, Mario Golf es un juego de golf bastante estándar, aunque con gente con forma de seta y una tortuga que respira fuego. Había muchos modos de juego entre los que elegir, pero la mayoría eran bastante tradicionales para este tipo de juegos.

A pesar de ello, Mario Golf tenía una característica especialmente destacable: Un modo de juego que nunca volvió a aparecer en la serie, el minigolf. Los jugadores podían recorrer varios campos de minigolf con temática de Mario. Era un modo de fiesta ideal para quienes jugaban con amigos, y sin embargo no ha vuelto a aparecer desde el debut de la serie.

5 Mario Golf (Game Boy Color) contaba con un modo historia tipo RPG

Esta versión de Game Boy Color, un port del Mario Golf de N64, era muy limitada en su alcance. Desde menos personajes hasta menos modos, este port de GBC parece que no ofrecería muchas novedades, pero los desarrolladores del port, Camelot, hicieron un esfuerzo adicional para asegurarse de que siguiera siendo un juego interesante.

Una de las únicas novedades de este juego era un modo historia que incluía varios elementos de RPG, como la subida de nivel del personaje del jugador y una trama real. Además, el modo historia incluía la exploración y la posibilidad de interactuar con otros personajes. Fue una adición extraña que no sólo funcionó sorprendentemente bien, sino que también ayudó a que el juego se diferenciara de su homólogo de consola.

4 Mario Golf: Toadstool Tour esparce enemigos de Mario por el campo como obstáculos

Lanzado en la GameCube en 2003, Mario Golf: Toadstool Tour funcionó bastante bien como la primera secuela de la serie. Introdujo más personajes, campos, modos de juego y controles más complejos. Toadstool Tour subió la apuesta en todos los aspectos importantes para una continuación de la serie. Sin embargo, la mejor adición del juego, con diferencia, fue la introducción de los enemigos clásicos de Mario como obstáculos del escenario.

Thwomps, Womps, Boos y muchos más pueblan los campos con la única intención de fastidiar a los golfistas mientras juegan. Aunque no parezca gran cosa, la introducción de enemigos de la línea principal de los juegos de Mario contribuyó en gran medida a reforzar la identidad de Mario Golf como un auténtico spin-off de Mario y añadió algo de carácter caricaturesco al juego.

3 Mario Golf: Advance Tour recuperó el modo RPG pero con más enfoque en la exploración

AdvanceTour se lanzó en la Game Boy Advance en 2004 y tenía una relación con Toadstool Tour similar a la de los títulos de N64 y GBC. Advance Tour incluía un modo historia similar al del anterior título portátil, y esta vez lo ampliaba más.

Se introdujo una gran cantidad de nuevos coleccionables, que iban desde los 1-Ups que daban una subida de nivel gratuita al recogerlos, hasta los tickets especiales que permitían a los jugadores fabricar palos personalizados. Estos nuevos coleccionables fomentaban el elemento básico de los juegos de rol, la exploración, a la vez que fomentaban los elementos de los juegos de rol de su predecesor.

2 Mario Golf: World Tour se adentra en el territorio de Mario Kart con bloques de objetos misteriosos

World Tour fue la entrega para 3DS de la franquicia después de que no viera un nuevo título durante 10 años. La serie regresó con fuerza (sin juego de palabras) con una nueva característica que recordaba mucho a un clásico de Mario Kart : Los disparos de objetos.

Al golpear la bola a través de los Bloques Misteriosos, los jugadores podían conseguir un objeto al azar que proporcionaría a su siguiente golpe un potenciador único para sortear los peligros del campo. Era una vuelta de tuerca a los bloques de objetos de Mario K art que ayudaba a añadir un poco más de estrategia a la hora de realizar un golpe y aportaba algo de la alocada energía de Mario Kart a la serie de golf.

1 Mario Golf: El Speed Golf de Super Rush permite que todos jueguen literalmente a la vez

Lanzado en todo el mundo el 25 de junio de 2021, Mario Golf: Super Rush tomó un modo de juego clásico -el golf de velocidad- y le dio una vuelta de tuerca. En los juegos anteriores, el golf de velocidad funcionaba de forma similar a las pruebas contrarreloj de Mario Kart, con el objetivo de completar un recorrido lo más rápido posible. Super Rush revisa por completo el modo haciendo que todos los jugadores disparen al mismo tiempo, corran hacia su bola en cuanto caiga y vuelvan a disparar.

Mientras corren hacia el hoyo, pueden desplegar objetos y tiros especiales para provocar a sus oponentes y obtener una ventaja. Al final del recorrido, su puntuación final es una combinación del tiempo que han tardado en completar cada hoyo junto con el número de golpes realizados. Es una diversión caótica que le da la vuelta al juego de golf tradicional.

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