Cada Fusión del Mago Oscuro en Yu-Gi-Oh!, Clasificada

Como el monstruo principal de Yugi Muto en el anime de Yu-Gi-Oh!, pocas cartas son más famosas que el Mago Oscuro. La asombrosa cantidad de cartas de apoyo que Konami lanzó para él muestra su popularidad, suficiente como para formar diferentes mazos y estrategias para su arquetipo. El monstruo aprendiz del Mago Oscuro, la Chica Mago Oscuro, es parte de su propio arquetipo de Chica Mago. Originalmente comenzaron como una serie de cartas antes de que El Ojo de Timaeus lo consolidara como un verdadero arquetipo con sus numerosos monstruos de fusión, aunque El Ojo de Timaeus no es una carta de Mago Oscuro en sí.

Muchas fusiones del Mago Oscuro utilizan uno de los otros monstruos icónicos de Yugi como material, incluso si sus respectivos arquetipos tienen poca o ninguna sinergia. Inusualmente, el Mago Oscuro del Caos y el Mago Oscuro Hábil no son considerados monstruos del Mago Oscuro y no pueden ser utilizados con El Ojo de Timaeus. Esto no importa demasiado, ya que no tienen monstruos de fusión de todos modos. El hechizo de juego rápido, Secretos de Magia Oscura, fue lanzado más tarde para apoyar específicamente al Mago Oscuro y a la Chica Mago Oscuro con jugadas de fusión y ritual.

9 El Caballero de Llama Oscura Era Mediocre Cuando Salió

Dark Revelation Volume 1 — 1 de diciembre de 2003

El Caballero de Llama Oscura en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

Aunque la mayoría de las fusiones del Mago Oscuro apenas se pueden considerar competitivas, la mayoría son perfectamente utilizables en el meta actual. El Caballero de Llama Oscura es la excepción: incluso cuando fue lanzado hace más de dos décadas, requería otro Swordsman de Llama, un monstruo de fusión en su propio derecho, como material.

La recompensa por esto es un monstruo 2200 que puede embestir contra algo más fuerte sin recibir daño, solo para reemplazarse con el Caballero Mirage. Ese monstruo tiene un efecto similar a Honest que le permite superar cualquier nivel de ATK, solo para banirse durante la fase final. O los jugadores podrían usar simplemente Honest Oscuro y saltarse todo lo demás.

8 El Caballero de Magia Dragón Acumula Mucho Daño

Batallas de Leyenda: Venganza Monstruosa — 22 de junio de 2023

El Mago Oscuro el Caballero de Magia Dragón en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

El Mago Oscuro el Caballero de Magia Dragón combina al Mago Oscuro y a Gaia el Campeón Dragón en un monstruo de fusión ligeramente más grande. También se separa en esos dos monstruos si es destruido, aunque este último aún puede estar en el Extra Deck.

Afortunadamente, los jugadores pueden usar cualquier dragón o guerrero de alto nivel como el otro material, por lo que esto es bastante fácil de invocar. Su propósito principal es atravesar monstruos más débiles y infligir daño a través de sus dos efectos de quemadura. Lástima que el daño no puede superar los 5800 sin un efecto de aumento de ATK.

7 El Dragón Amuleto Convierte Cada Hechizo Usado en ATK

Dragones de Leyenda — 25 de abril de 2014

Dragón Amuleto en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

El Dragón Amuleto puede banir tantos hechizos en los cementerios como el jugador desee para aumentar su ATK en consecuencia. Puede ser muy alto si el juego dura lo suficiente, pero no hace nada más que reemplazarse con un Hechicero si es destruido.

Esta carta puede potencialmente detener ciertos mazos, como Runick o Sky Striker, así que no está completamente fuera de clase. Puede valer la pena usarla si quedan espacios en el Extra Deck.

6 La Caballería Oscura Aporta Alto ATK y Protección contra Objetivos

Poder del Duelo — 3 de abril de 2019

La Caballería Oscura en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

La Caballería Oscura puede ser semi-genérica, pero tiene la útil peculiaridad de negar cualquier efecto de objetivo con un descarte. No tiene cláusula de una vez por turno y puede negar cartas que apuntan a cartas oponentes así como las del jugador, por lo que esto es bastante versátil.

El aumento de ATK adicional y el daño perforante la hacen lo suficientemente amenazante como para presionar al oponente por sí sola, pero cualquier efecto que no apunte puede quitarla del tablero. Tampoco se reemplaza por sí misma.

5 El Paladín Oscuro Usa a Buster Blader Para Negar Hechizos

Fuerza del Mago — 10 de octubre de 2003

El Paladín Oscuro en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

Como la mayoría de las cartas más antiguas, el Paladín Oscuro especifica otro monstruo como material: en este caso, Buster Blader. Dado que debe ser Invocado por Fusión, cartas como Dualidad o la Luz de la Sombra no pueden eludir su restricción de material. Sin embargo, una carta sustituta de fusión puede.

Esta carta está a la par con Naturia Beast por ser capaz de anular por completo el uso de sus Hechizos por parte del oponente, aunque requiera un descarte por cada uno. A diferencia del primero, también gana ATK por cada Dragón en el campo y en los cementerios, lo que puede llevar a un ATK altísimo.

4 Los Oscuros Magos Otorgan Poder de Robo Fácil

Duelistas Legendarios: Héroe Mágico — 16 de enero de 2020

Los Oscuros Magos en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

Los Oscuros Magos representan tanto al Mago Oscuro como a la Chica Mago Oscuro en su arte. Como es de esperar, requiere cualquiera de los dos monstruos como material junto con cualquier otro Hechicero. Es muy fácil de invocar y puede rápidamente reembolsar su propio costo.

Esta carta puede otorgar un robo gratuito en respuesta a un Hechizo o Trampa cada turno, además de que puede ser activada inmediatamente si es de velocidad de Hechizo 2 o superior. También se reemplaza a sí misma con ambos Oscuros Magos si es destruida, lo que puede activar Magia Oscura Ardiente para eliminar el tablero opuesto.

3 Maestro del Caos Puede Banish la Filas Frontales Oponentes

Batalla del Caos — 10 de febrero de 2022

Maestro del Caos en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

El Maestro del Caos parece llevarse como un monstruo jefe entre las fusiones del Mago Oscuro, pero realmente solo necesita un monstruo ritual como su otro material. Al ser invocado por fusión, puede revivir cualquier monstruo LUZ u OSCURO de forma gratuita.

Si se revive un monstruo LUZ, esta carta puede tributarlo a él y a sí mismo para banish todas las cartas en la fila frontal opuesta en el mismo turno en que entra en juego. Alternativamente, puede recuperar cualquier Hechizo del cementerio si es destruido.

2 El Caballero Dragón Forma una Muralla Casi Impenetrable con Alma Eterna

Barajas Dragón Legendarias — 5 de octubre de 2017

El Mago Oscuro el Caballero Dragón en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

El Mago Oscuro el Caballero Dragón forma un núcleo defensivo increíble con Alma Eterna. Puede usar cualquier Dragón como su otro material y protege la fila trasera del jugador de efectos de objetivo y destrucción. Asimismo, es un Mago Oscuro y recibe inmunidad a efectos de cartas de Alma Eterna.

Aun cuando esta carta llegue al cementerio, Alma Eterna puede revivirla rápidamente, incluso en respuesta a un Dustero de Plumas de Harpie o una Tormenta de Rayos. Hacer esto también activa Círculo Mágico Oscuro para banish una carta oponente.

1 Dragón Oscuro de Ojos Rojos Tiene Todo lo que un Monstruo Jefe Necesita

Lata de Recuerdos Perdidos 2020 — 27 de agosto de 2020

Dragón Oscuro de Ojos Rojos en el TCG/OCG de Yu-Gi-Oh!

El Dragón Oscuro de Ojos Rojos es el único monstruo de fusión del Mago Oscuro que ha estado en la lista de prohibiciones, y es fácil ver por qué. Por sí solo, tiene protección innata contra objetivos y destrucción y puede negar un efecto de carta con un descarte.

Si la carta negada es destruida, esta carta gana un aumento permanente a su ATK. Puede incluso eliminar hasta dos monstruos oponentes de forma gratuita e infligir daño de quemadura en el proceso. El hecho de que Fusión de Ojos Rojos puede poner esto en el tablero sin pérdida de ventaja de cartas es simplemente asombroso.

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