Cada expansión de Final Fantasy XIV (hasta ahora), clasificada

Lanzado originalmente en 2010, Final Fantasy XIV es el segundo MMORPG de la franquicia Final Fantasy. Al igual que Final Fantasy XI antes que él, XIV ha recibido múltiples expansiones que agregan nueva historia, áreas, mazmorras, trabajos y mucho más. Después del desastroso lanzamiento de 1.0, cada expansión desde entonces ha sido al menos buena, con algunas incluso consideradas como algunos de los mejores juegos de Final Fantasy en general.

Cada expansión también cambió la forma en que se juega el juego, lo que hace que el impacto real de una expansión particular sea un poco difícil de transmitir ahora. Por ejemplo, el trabajo de Invocador ha pasado por varias reestructuraciones, siendo irreconocible de la versión del trabajo en ARR o Stormblood. Por el contrario, ARR es más placentero ahora, ya que mucha de la grasa ha sido recortada a lo largo de varios parches, incluso si la versión actual sigue siendo similar a lo que era.

7 1.0 fue terrible, pero tenía encanto

Tan malo que lo quemaron todo

El lanzamiento original de Final Fantasy XIV es uno de los desastres más conocidos en la historia de los videojuegos. El juego de 2010 fue increíblemente difícil de ejecutar en todas menos en las PC más avanzadas. Esto se debió a que los desarrolladores se volvieron locos con la fidelidad gráfica, dando a una maceta la misma cantidad de polígonos que a un personaje jugador. Los afortunados que pudieron ejecutarlo encontraron un MMO que era increíblemente lento, carecía de contenido y parecía desanimar a los jugadores de jugar.

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Como algunos ejemplos, el juego tenía un sistema de fatiga, lo que significaba que los personajes de los jugadores se cansaban con el tiempo y ganaban menos puntos de experiencia. Era esencialmente lo opuesto a la experiencia descansada que el juego tiene ahora. También había un recurso llamado Anima, que se requería para teletransportarse a cualquier lugar. Los jugadores recibían menos de 5 Anima por hora, así que había mucho caminar por el mundo abierto inhóspito y excesivamente grande del juego.

Además de eso y muchos otros problemas, como los arqueros teniendo flechas finitas, simplemente no había mucho que hacer en el juego. La MSQ era increíblemente escasa, requiriendo que los jugadores molieran durante docenas de horas para obtener el siguiente pedazo de historia, y no había trabajos al inicio, por lo que los jugadores estaban atascados como sus clases base. Dicho esto, el juego tenía un encanto extraño que el juego actual no puede capturar, sintiéndose más como un mundo vivo y respirando. Actualmente, no hay forma de jugar el juego, aunque Square Enix debería rectificar eso, si solo fuera por motivos de preservación.

6 A Realm Reborn salvó el juego, pero era mayormente aceptable

Impresionantemente competente

Diferentes trabajos de la expansión A Realm Reborn de Final Fantasy XIV

El renacimiento de Final Fantasy XIV se sintió impresionante en su momento, y todavía lo es hasta cierto punto. Ningún otro juego realmente se ha desmontado y reconstruido desde cero como este. Era mucho más rápido, realmente funcionaba en la mayoría de las computadoras y tenía una versión para consola, tenía una misión principal que llevaba a los jugadores hasta el nivel máximo y no castigaba a los jugadores por jugar demasiado. Después de 1.0, A Realm Reborn se sintió como una revelación.

Con el tiempo, sin embargo, fue aceptable. No excepcionalmente bueno y mejor que muchos MMORPGs, pero todavía tenía un largo camino por recorrer para ser uno de los grandes. Se sentía mucho como una buena base para construir a partir de, incluso si todavía tenía algunos hilos adjuntos de 1.0. También no ocultó del todo 1.0, con la historia continuando cinco años después del juego original y dando a los jugadores que se suscribieron a 1.0 un tatuaje especial en su personaje legado, así como un descuento permanente en las suscripciones.

Con todos sus éxitos y fracasos, A Realm Reborn mostró a los jugadores que Square Enix estaba tomando este juego en serio. Era una inversión y una promesa de que lo harían mejor, y muchos jugadores estarían de acuerdo en que valió la pena, tanto para la compañía como para los jugadores. Los desarrolladores siempre están escuchando los comentarios de los jugadores, incluso si no pueden seguir adelante todo el tiempo, y eso resulta en un mejor juego para los jugadores.

5 Dawntrail comienza una nueva era en terreno inestable

No es tan malo como algunos dicen

Dawntrail es la última expansión de Final Fantasy XIV, comenzando una nueva historia después de que Endwalker finalizó la saga de Zodiark y Hydaelyn. Tenía grandes zapatos que llenar, pero no cumplió del todo con los estándares irrazonables que establecieron Shadowbringers y Endwalker. Se siente como dos expansiones diferentes unidas. Una es una historia de shōnen sobre Wuk Lamat madurando y aprendiendo a ser un gobernante, y la otra es una historia sobre recordar el pasado sin dejar que dicte el futuro.

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Coloca el enfoque más en un nuevo personaje, en lugar de que el Guerrero de la Luz del jugador sea la estrella principal, y aunque eso funciona para muchas personas, hay algunos que lo odian con pasión. Algunos incluso lo han utilizado como excusa para acosar a la actriz de voz de Wuk Lamat, lo que dejó una mancha en la comunidad en su conjunto. Hay ciertamente razones para no gustar de Dawntrail, pero eso no es excusa para ser una persona horrible.

Dawntrail probablemente aguante mejor en el futuro, ya que el juego en general no está en el mejor lugar ahora mismo. Dawntrail tomó lo que Endwalker estaba haciendo en cuanto al diseño de trabajos y simplemente lo continuó, lo que resultó en que la mayoría de los trabajos dentro de cada rol sintieran demasiada similitud. La fantasía de trabajo está en un mínimo histórico, con todos ellos sintiéndose simplemente como sabores ligeramente diferentes con las mismas acciones equivalentes. Dawntrail aún no ha terminado, con más parches por venir, sin embargo.

4 Heavensward es recordado con cariño

Pero tuvo un diseño de trabajos terrible

Arte oficial de la expansión Heavensward de Final Fantasy XIV

Heavensward es considerado como una de las mejores expansiones de Final Fantasy XIV, y la parte donde la historia finalmente se vuelve buena. Jugarlo ahora es una gran experiencia, con personajes como Alphinaud realmente dando lo mejor de sí en una épica historia de dragones, fe y guerra. Sin duda fue un paso adelante desde ARR en ese momento, aunque estaba lejos de ser perfecto y no tenía mucho que hacer después de terminar la MSQ.

En su día, el parche 3.1 fue considerado el peor parche que el juego había visto. A mucha gente le encantó, pero también a mucha gente le desagradó, y parte de eso se debe a algunos cambios raros en los trabajos. El Bardo podría haber sido el trabajo que más sufrió, pasando de ser un DPS de rango enfocado en la movilidad a un extraño híbrido de torreta con tiempos de lanzamiento alternables. Fue un momento extraño para el juego, aún sintiendo los dolores de crecimiento de 1.0 y ARR.

Pasar por Heavensward ahora, sin embargo, es una historia completamente diferente. Sigue siendo esencialmente la parte temprana del juego, con muchos trabajos que no se desarrollan hasta mucho, mucho más tarde en la experiencia de nivelación. Sin embargo, ha recibido algunos cambios menos que ideales, con una de las peleas contra jefes siendo convertida a un solo jugador porque muchos simplemente no entendían lo que se suponía que debían hacer. Sin duda sigue siendo una gran expansión, pero tiene sus altibajos.

3 Endwalker fue el final perfecto, luego siguió adelante

Algunos parches decepcionantes lo bajan

El elenco de la expansión Endwalker de Final Fantasy 14

Endwalker, como su nombre indica, fue el final de la historia en curso hasta ese momento. La expansión base respondió muchas preguntas, algunas que datan desde ARR, completó el arco de todos los personajes (excepto Krile), proporcionó algunas grandes mazmorras y pruebas, y fue, en general, un final muy satisfactorio. En términos de expansiones base, Endwalker podría ocupar el segundo lugar como la mejor, pero teniendo en cuenta los parches, se ve disminuida en gran medida.

Los parches naturalmente cuentan una nueva historia, y se sintió mucho como un salvavidas para permitir que el equipo de desarrollo pudiera inventar lo que realmente querían para avanzar. Es auto-contenido, lo que funciona en algunos niveles, pero también deja toda la experiencia sintiendo como relleno después. Comienza prometedor, con una búsqueda de tesoros después de salvar el universo, pero eventualmente ve al Guerrero de la Luz salvando otro fragmento del mal.

Se añadió mucho contenido nuevo en Endwalker, pero nada realmente se mantuvo. Island Sanctuary, por ejemplo, fue muy esperado antes de su lanzamiento, pero ahora se siente como si lo hubieran abandonado. Concedido, esto ha sucedido mucho a lo largo de varias expansiones, pero Endwalker se siente el más disperso en este aspecto. Es posible que todo este contenido olvidado pueda recuperarse más adelante, pero parece muy poco probable.

2 Stormblood hizo mucho por el juego en general

Varios trabajos se sintieron en su mejor momento aquí

Personajes principales de la misión de Stormblood, Final Fantasy XIV

Muchos pueden ver a Stormblood como el punto más bajo del juego antes de Dawntrail, pero en retrospectiva, hizo muchas cosas bien. También hizo muchas cosas mal, como una historia principal divagante y una escritura de personajes algo desordenada, pero en general, hizo mucho por el juego en su totalidad. Al llevar a los jugadores a dos países muy diferentes, tiene una gran variedad de áreas, y con eso viene una música fantástica, mazmorras interesantes y personajes entrañables.

Aquí es donde se consolidó el diseño moderno de Final Fantasy XIV, particularmente con la adición de medidores de trabajo. Antes, cualquier mecanismo específico de trabajo se mostraba simplemente como mejoras, lo que podía ser abarrotado cuando había muchos mejoras en juego al mismo tiempo. Muchos trabajos, aunque notablemente no todos, se sintieron en su mejor momento aquí, como el Bardo con su enfoque en los críticos y la variedad de canciones para diferentes situaciones. Otros, como Invocador, se encontraban en su punto más bajo aquí.

Sus parches también fueron excelentes, con una historia intrigante aunque imperfecta y algunas mazmorras fenomenales como The Burn. Stormblood simplemente tenía tanto contenido que se sentía como si siempre hubiera algo que hacer, como Eureka, que era similar a FFXI, o las Raids de Omega e Ivalice. La gente puede criticar la expansión por ser desigual o sufrir por estar colocada entre Heavensward y Shadowbringers, pero hizo del juego un MMORPG mucho mejor.

1 Shadowbringers estaba en su mejor momento

La expansión perfecta

Si hay algo en lo que los jugadores de Final Fantasy XIV pueden estar de acuerdo, es que Shadowbringers es la mejor expansión. Sirvió como una especie de nuevo comienzo para el juego, llevando a los jugadores a un mundo completamente nuevo, la primera reflexión de la Fuente, para prevenir una calamidad que resultaría en la muerte del Guerrero de la Luz en algún momento en el futuro. Con el resto de los Scions of the Seventh Dawn atrapados allí, Shadowbringers reintroduce a los jugadores a todos ellos, mientras también les da a cada uno su propio momento para brillar.

La expansión no solo tiene éxito en la historia, sin embargo, también tiene algunas de las mejores mazmorras y pruebas en el juego, incluyendo The Twinning, The Crown of the Immaculate, Amaurot, The Hero's Gauntlet, y más. Sus parches también sintieron como una extensión natural de la trama de la expansión, facilitando a los jugadores nuevos y viejos reintegrarse en la historia en curso sin perder el ritmo. Muchos citarán la historia, los temas y la escritura como razones por las que Shadowbringers es tan buena, pero también fue simplemente un momento increíble para jugar el juego.

Tomó lo que funcionó en Stormblood y desechó lo que no. Hizo que el Guerrero de la Luz se sintiera como un personaje real sin pisotear la individualidad de cada jugador. Los trabajos se sintieron mucho más equilibrados en general, aunque un poco más simples de jugar. Fue una expansión tan buena que incluso resultó en una avalancha de personas que se mudaron de World of Warcraft, que estaba en un lugar muy malo en ese momento. Es una cima que el juego ha estado tratando de alcanzar desde entonces.

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