Bungie anuncia puestos totalmente remotos al pasar a ser "digital primero"

Bungie anuncia puestos totalmente remotos al pasar a ser

El desarrollador de Destiny 2, Bungie, ha anunciado una serie de puestos de trabajo totalmente remotos en su giro hacia el trabajo digital.

El estudio ha confirmado que ya ha aprobado la contrataci贸n de trabajadores remotos en Washington, California, Oreg贸n, Illinois, Florida, Carolina del Norte y Texas, y que pronto habr谩 m谩s estados. Actualmente se est谩n anunciando puestos de trabajo a distancia para trabajar en Destiny 2, as铆 como en un proyecto no anunciado.

"En los 煤ltimos dos a帽os, hemos redefinido la forma de trabajar en Bungie", dijo el director general Pete Parsons. "La transici贸n al trabajo desde casa no fue f谩cil, pero los resultados hablan por s铆 mismos. Hoy en d铆a, est谩 claro que un lugar de trabajo con prioridad digital no es el futuro del trabajo: ya est谩 aqu铆, y todos estamos dentro."

"Parece que hay mucha ansiedad por el hecho de que algunos estudios obliguen a los trabajadores a volver a la oficina sin mascarilla y sin prueba de vacunaci贸n", dijo la responsable de la comunidad, Liana Ruppert, en un tuit.

"Como alguien inmune, entiendo c贸mo puede hacerte sentir. Te animo a que luches contra eso, pero si no te lo dicen Bungie nos ha mantenido informados durante todo el proceso. Aunque existe la opci贸n de ir a la oficina (se requiere y se proporciona una prueba de la vacuna y un examen de salud), en gran medida no ha habido presi贸n para hacerlo."

A principios de este mes, Activision Blizzard anunci贸 que "con efecto inmediato, estamos levantando nuestro mandato de vacunaci贸n para todos los empleados de Estados Unidos", y que todo el personal deb铆a volver a las oficinas en junio.

"En las 煤ltimas semanas, hemos visto que los negocios y otros lugares de interior de todo Estados Unidos han levantado los requisitos de vacunaci贸n, y creemos que es importante alinear los protocolos de nuestros sitios con la orientaci贸n local", dijo el ejecutivo de Activision Blizzard Brian Bulatao en un correo electr贸nico de la compa帽铆a.

Tres d铆as m谩s tarde, tras las protestas del personal, la empresa revoc贸 su decisi贸n y ahora los estudios individuales pueden crear sus propias normas sobre el trabajo desde casa.

En otras noticias, Vicarious Visions, el estudio detr谩s de los recientes remakes de Tony Hawk's Pro Skater y Crash Bandicoot, se ha fusionado oficialmente con Blizzard Entertainment.

El estudio ha confirmado que su equipo de desarrollo seguir谩 trabajando en Albany, Nueva York, pero que ahora se centra exclusivamente en la creaci贸n de juegos de Blizzard. El nombre de Vicarious Visions dejar谩 de utilizarse.

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