Bungie anuncia puestos totalmente remotos al pasar a ser "digital primero"

Bungie anuncia puestos totalmente remotos al pasar a ser

El desarrollador de Destiny 2, Bungie, ha anunciado una serie de puestos de trabajo totalmente remotos en su giro hacia el trabajo digital.

El estudio ha confirmado que ya ha aprobado la contratación de trabajadores remotos en Washington, California, Oregón, Illinois, Florida, Carolina del Norte y Texas, y que pronto habrá más estados. Actualmente se están anunciando puestos de trabajo a distancia para trabajar en Destiny 2, así como en un proyecto no anunciado.

"En los últimos dos años, hemos redefinido la forma de trabajar en Bungie", dijo el director general Pete Parsons. "La transición al trabajo desde casa no fue fácil, pero los resultados hablan por sí mismos. Hoy en día, está claro que un lugar de trabajo con prioridad digital no es el futuro del trabajo: ya está aquí, y todos estamos dentro."

"Parece que hay mucha ansiedad por el hecho de que algunos estudios obliguen a los trabajadores a volver a la oficina sin mascarilla y sin prueba de vacunación", dijo la responsable de la comunidad, Liana Ruppert, en un tuit.

"Como alguien inmune, entiendo cómo puede hacerte sentir. Te animo a que luches contra eso, pero si no te lo dicen Bungie nos ha mantenido informados durante todo el proceso. Aunque existe la opción de ir a la oficina (se requiere y se proporciona una prueba de la vacuna y un examen de salud), en gran medida no ha habido presión para hacerlo."

A principios de este mes, Activision Blizzard anunció que "con efecto inmediato, estamos levantando nuestro mandato de vacunación para todos los empleados de Estados Unidos", y que todo el personal debía volver a las oficinas en junio.

"En las últimas semanas, hemos visto que los negocios y otros lugares de interior de todo Estados Unidos han levantado los requisitos de vacunación, y creemos que es importante alinear los protocolos de nuestros sitios con la orientación local", dijo el ejecutivo de Activision Blizzard Brian Bulatao en un correo electrónico de la compañía.

Tres días más tarde, tras las protestas del personal, la empresa revocó su decisión y ahora los estudios individuales pueden crear sus propias normas sobre el trabajo desde casa.

En otras noticias, Vicarious Visions, el estudio detrás de los recientes remakes de Tony Hawk's Pro Skater y Crash Bandicoot, se ha fusionado oficialmente con Blizzard Entertainment.

El estudio ha confirmado que su equipo de desarrollo seguirá trabajando en Albany, Nueva York, pero que ahora se centra exclusivamente en la creación de juegos de Blizzard. El nombre de Vicarious Visions dejará de utilizarse.

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