Blizzard explica por qué se necesitan nuevos personajes para jugar a la temporada 1 de 'Diablo 4'

Blizzard explica por qué se necesitan nuevos personajes para jugar a la temporada 1 de 'Diablo 4'

Joe Piepiora, director asociado del juego Diablo 4, ha explicado a NME por qué los jugadores tendrán que crear otro personaje si quieren jugar al nuevo contenido de Season Of The Malignant.

En junio, Blizzard confirmó que los personajes existentes de Diablo se trasladarán al Reino Eterno cuando se lance la temporada 1 el 20 de julio, lo que significa que solo los personajes recién creados podrán acceder a gran parte de las novedades de la temporada 1.

Aunque el cambio ha resultado polémico para los jugadores que quieren seguir con los personajes que ya tienen, el director asociado del juego, Joe Piepiora, explicó que el objetivo es recuperar la sensación de subir de nivel a un personaje desde cero y desarrollar su construcción.

"Creemos que ese momento de euforia, de que se produzca la gota que has estado buscando, es algo muy importante", comparte Piepiora. "Es difícil reproducir esa sensación infinitamente con un personaje".

Además, Piepiora afirmó que vincular las temporadas a los nuevos personajes facilitaba a los jugadores tomarse un descanso de Diablo y volver sin tener la sensación de haberse perdido demasiado.

"No queremos tener esa sensación de que necesitas jugar sin parar para mantenerte al día y a flote de todo lo que ocurre en el juego", explicó, "no queremos que sientas que te quedas realmente atrás. Estos lanzamientos de temporada son oportunidades para que los jugadores se reincorporen desde un nuevo punto de partida con sus amigos, para que experimenten nuevos contenidos, para que hagan el viaje de crear un nuevo personaje y prueben un modo de juego diferente."

Piepiora añadió que el formato permitía a Blizzard lanzar "nuevas mecánicas, historia, personajes y amenazas" antes de tiempo, y explicó que la temporada 1 "sacudirá la experiencia" de subir de nivel.

En otra parte de la entrevista, Piepiora y Michelle Piña, diseñadora de las mazmorras de Diablo 4, hablaron de la "historia autoconclusiva" y de la llegada de los Túneles Malignos en la primera temporada.

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