Blizzard elimina el requisito del número de teléfono de Overwatch 2 en una actualización sobre el accidentado lanzamiento del juego

El lanzamiento de Blizzard del martes no salió como estaba previsto. Muchos de los jugadores que intentaron jugar a la versión renovada experimentaron largos tiempos de espera, sufrieron errores en el servidor, se desconectaron de las partidas y el progreso y los objetos no se transfirieron desde el juego original, es decir, si es que pudieron conectarse a los servidores de Blizzard. El miércoles por la noche, Blizzard se disculpó por el estado del lanzamiento de 's y anunció un importante cambio de política: Ya no se exigirá un número de teléfono a la cuenta de Battle.net para "la mayoría de los jugadores existentes".

"Hemos tomado la decisión de eliminar los requisitos de número de teléfono para la mayoría de los jugadores existentes", dijo el equipo de Overwatch en un post en los foros de Blizzard. "Cualquier jugador con una cuenta de Battle.net conectada, que incluye a todos los jugadores que han jugado desde el 9 de junio de 2021, no tendrá que proporcionar un número de teléfono para jugar".

Blizzard dijo que planea cambiar el requisito del número de teléfono para los jugadores existentes para el viernes.

A pesar de haber eliminado el requisito del número de teléfono para gran parte de su base de jugadores, una iniciativa que denominó SMS Protect, el desarrollador "sigue comprometido con la lucha contra el comportamiento disruptivo en " y señaló que "las cuentas que no estaban conectadas a Battle.net, así como las nuevas cuentas, seguirán teniendo que cumplir los requisitos de SMS Protect, lo que ayuda a garantizar que estamos protegiendo a nuestra comunidad contra las trampas. Si un jugador es sorprendido en un comportamiento disruptivo, su cuenta puede ser baneada, tenga o no una cuenta nueva".

La decisión de Blizzard de exigir un número de teléfono para -y otras restricciones sobre los números de teléfono que cumplirían sus requisitos- fue controvertida. Algunos jugadores que tenían planes de telefonía móvil de prepago se vieron bloqueados para jugar, lo que significa que algunos clientes que compraron el original, que fue sustituido por su secuela al por mayor, ya no pudieron jugar a su copia del juego. Este problema se vio agravado por el momento en que Blizzard anunció la política: una semana antes del lanzamiento y mucho después de que el desarrollador empezara a aceptar pedidos anticipados de complementos para el juego.

En cuanto al estado del juego en línea de 's, Blizzard dijo que todavía está trabajando para mejorar la estabilidad del servicio en línea del juego.

"Hoy hemos parcheado un servidor que es crítico para la experiencia de inicio de sesión, y este cambio ha aumentado la fiabilidad del inicio de sesión", dijo el equipo de Overwatch. "Más allá de las colas, estamos en proceso con otra actualización del servidor que reducirá las ocurrencias de los jugadores que se desconectan una vez que ya están en el juego".

Blizzard dijo que "ha hecho cambios para simplificar el proceso de colas", y espera que los jugadores vean más agilizados los tiempos de cola, y está trabajando para solucionar el problema de los jugadores que se quedan fuera de las colas.

En la actualización del miércoles por la noche, Blizzard también abordó problemas con la fusión de cuentas y la falta de objetos de los jugadores, así como héroes bloqueados incorrectamente, todo lo cual dijo que se está investigando y trabajando. Blizzard volvió a señalar que los problemas de lanzamiento "se vieron exacerbados por los ataques DDoS", que aparentemente han disminuido desde el martes.

Blizzard dijo que las actualizaciones se publicarán en la cuenta oficial de Overwatch en Twitter (y presumiblemente en sus foros) a medida que vayan llegando.

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