Bleach: Los 10 mejores Zanpakuto de tipo Melee, clasificados por fuerza

La popular serie shonen Bleach tiene un emocionante sistema de combate que se centra en gran medida en las zanpakuto, o espadas cortadoras de almas. Son principalmente los Soul Reapers los que llevan zanpakuto, y los Soul Reapers con talento pueden utilizar los lanzamientos shikai o incluso bankai de sus zanpakuto para utilizar el verdadero poder de sus espadas.

Hay varias categorías de zanpakuto, incluyendo las que tienen habilidades basadas en el kido, como la espada de Momo Hinamori, Tobiume. Otras zanpakuto, por su parte, se basan por completo en el combate cuerpo a cuerpo, y estas espadas a menudo pueden rivalizar con sus elegantes compañeras basadas en el kido. Cabe señalar que algunas zanpakuto, como la shikai de Wabisuke, son espadas basadas en el combate cuerpo a cuerpo con una habilidad de niño, y por tanto no cuentan como zanpakuto puramente cuerpo a cuerpo. Lo mismo ocurre con la shikai del capitán Soi Fon, Suzumebachi.

10 Kubikiro Orochi, Zanpakuto de Hiyori Sarugaki

Hiyori Sarugaki es una de las ocho Visored, o segadoras de almas enmascaradas. En la mayoría de los casos, se la ha visto luchar con su zanpakuto sellada, como cuando se enfrentó a Ichigo Kurosaki en el arco de Arrancar. Incluso puede disparar ráfagas de cero mientras tiene la máscara Hollow puesta.

¿Y su shikai? Según sus pocas apariciones, el shikai de Hiyori, Kubikiro Orochi, es de tipo cuerpo a cuerpo. Parece una espada gruesa y pesada con un filo dentado, excelente para destrozar a sus víctimas. Y Hiyori tiene ciertamente la habilidad de usar un arma así.

9 Haguro Tonbo, Zanpakuto de Lisa Yadomaru

Otra de las visitantes es la ex teniente conocida como Lisa Yadomaru, que en su día sirvió en el escuadrón 8 a las órdenes del capitán Shunsui Kyoraku. Lisa es severa y seria, y tiene las habilidades de combate para respaldarlo. No luchó mucho hasta que aparecieron Sosuke Aizen y los Espada de élite.

Lisa recuperó el tiempo perdido con su máscara Hollow y su shikai, el enorme Haguro Tonbo. Su hoja en forma de pala puede cortar casi cualquier cosa, y Lisa y sus compañeros suponían una seria amenaza para el mortífero Tier Halibel con ella. De hecho, ese zanpakuto es más grande que su usuario.

8 Gegetsuburi, Zanpakuto de Marechiyo Omaeda

El teniente del escuadrón 2, Marechiyo Omaeda, es más rápido y astuto de lo que parece. En una ocasión luchó contra un Arrancar de aspecto descomunal llamado Nirrge Parduoc, haciendo una actuación de auténtico bufón. Entonces, en el último momento, Marechiyo emboscó a Nirrge y le devolvió el golpe con su shikai: Gegetsuburi.

Este shikai sólo tiene una potencia de golpeo mediocre, pero, por otra parte, tiene múltiples cabezas, lo que permite a Marechiyo asestar varios golpes de una sola vez. Puede mover esas bolas y cadenas por todas partes para rodear al enemigo, y golpear desde ángulos inesperados. Qué difícil.

7 Sanpo Kenju, Zanpakuto de Yachiru Kisajishi

La pequeña teniente del Escuadrón 11 es Yachiru Kusajishi, y durante mucho tiempo mantuvo oculto su verdadero poder, prefiriendo ver a su capitán luchar. Finalmente, Yachiru activó su shikai, aunque nunca se la vio pronunciar su frase de mando.

El shikai de Yachiru es Sanpo Kenju, y al soltarlo aparecerán dos criaturas que empuñan armas, y Yachiru seguirá teniendo su propio zanpakuto. Esas dos criaturas atacan en tándem con Yachiru, lo que hace difícil que cualquier enemigo pueda evitar tantos golpes.

6 Kazeshini, Zanpakuto de Shuhei Hisagi

El teniente Shuhei Hisagi aprendió muchas lecciones vitales de su ex capitán, Kaname Tosen, entre ellas la importancia de que un luchador tema su propio poder y, por tanto, lo respete. Eso es exactamente lo que siente Shuhei cuando activa su shikai, Kazeshini (viento de la muerte).

El shikai de Shuhei adoptará la forma de dos largas y delgadas varas con dos hojas de guadaña cada una, y cada vara está unida a la otra con una cadena muy larga. Shuhei puede utilizar la cadena para azotar a Kazeshini de forma errática y despiadada y acuchillar a sus enemigos desde ángulos inesperados una y otra vez. Con Kazeshini, Shuhei acabó fácilmente con Findorr Calius, un Arrancar con forma de langosta.

5 Hozukimaru, Zanpakuto de Ikkaku Madarame

Uno de los Segadores de Almas más poderosos del escuadrón 11 es Ikkaku Madarame, que es absolutamente devoto del Capitán Zaraki y de la regla del escuadrón de combatir sólo cuerpo a cuerpo. Ikkaku desprecia todas las formas de kido y magia, y en su lugar hace un buen uso de su poderoso zanpakuto, Hozukimaru.

El shikai de Hozukimaru apareció en el arco de la Sociedad de Almas, con forma de varias varillas de madera que pueden doblarse en las articulaciones. El bankai, Ryumon Hozukimaru, se manifiesta como dos enormes armas blancas unidas por gruesas cadenas a una tercera hoja en forma de media luna con un dibujo de dragón. Este bankai fue más que suficiente para derrotar a Edorad Leones, un poderoso Arrancar.

4 Shinso, Zanpakuto de Gin Ichimaru

El antiguo capitán del escuadrón 3 era Gin Ichimaru, y su zanpakuto era realmente notable, aunque pareciera simple al principio. Su verdadera habilidad es bastante extravagante y roza el territorio del kido, pero en su conjunto, este zanpakuto puede considerarse principalmente de tipo cuerpo a cuerpo.

El shikai de Gin puede extender rápidamente la hoja a longitudes increíbles, y empujar a su oponente lejos si no lo empala primero. El bankai, Kamishini no Yari, es una versión mejorada del shikai y puede alcanzar la friolera de 13 kilómetros. Lo más impresionante es su velocidad, ya que puede extenderse y retraerse en un abrir y cerrar de ojos, independientemente de la distancia.

3 Zabimaru, Zanpakuto de Renji Abarai

Este zanpakuto es un caso curioso. Durante un tiempo en Bleach, fue más débil que Shinso, pero mucho más tarde, Renji Abarai se encontró con el escuadrón 0 y consiguió la verdadera forma de Zabimaru, que podría decirse que es un poco más fuerte de lo que fue Shinso. Por lo tanto, Zabimaru supera por poco a Shinso.

Zabimaru es un zanpakuto puramente cuerpo a cuerpo en forma de shikai, y su bankai, Hihio Zabimaru, es una serpiente de hueso gigante que puede aplastar a sus enemigos o disparar ráfagas de energía por la boca (tomando un poco prestado el kido). El Zabimaru definitivo era aún más fuerte y tenía la potencia de fuego necesaria para vaporizar a Sternritter "S" Mask de Masculine. Impresionante.

2 Nozarashi, Zanpakuto de Kenpachi Zaraki

El famoso capitán Kenpachi Zaraki siempre fue un especialista en el combate cuerpo a cuerpo, sin molestarse en aprender ni siquiera los hechizos más básicos del kido. En cambio, le encantaba luchar con su zanpakuto sellada, y prolongaba los duelos a propósito para saborear la experiencia. Pero entonces consiguió una mejora.

Mucho más tarde, Kenpachi desbloqueó finalmente su shikai, el Nozarashi, transformando su espada en una enorme cuchilla que acabó con el Sternritter "V" Gremmy Thoumeaux. Incluso consiguió el bankai, convirtiéndose en un verdadero monstruo en el proceso.

1 Tensa Zangetsu, Zanpakuto de Ichigo Kurosaki

Al principio, Ichigo empuñaba un zanpakuto sin nombre que, mirando atrás, era irremediablemente débil y genérico. Todo eso cambió cuando se entrenó con Kisuke Urahara y desbloqueó Zangetsu, su verdaderoZanpakuto. De un arco argumental a otro, Zangetsu ha ido creciendo y evolucionando cada vez más.

El valor de Zangetsu subió cuando Ichigo consiguió el bankai, Tensa Zangetsu, asombrando a Byakuya Kuchiki con su gran velocidad. Más tarde, Ichigo consiguió el Zangetsu definitivo, y en posteriores arcos argumentales, tuvo otro Zangetsu aún mejor. Al final de la serie, el Zangetsu era tan fuerte como Ichigo necesitaba, y ningún enemigo podía hacerle frente. Ni siquiera el rey Yhwach.

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