Ben Ruiz, director de "Bounty Star", habla de la fusión de géneros y de su colaboración con Brother Dege

Tras su aparición en el Annapurna Interactive Showcase hoy (29 de junio), el fundador de Dinogod, Ben Ruiz, ha hablado con NME sobre Bounty Star, el próximo juego de construcción de bases mecánicas de su estudio.
Anunciado el año pasado, Bounty Star sigue a la ex soldado Clem, que debe construir su base de operaciones mientras caza recompensas en su mech. Gracias a los elementos de Bounty Star, como la agricultura, la construcción de bases y el combate mech en 3D, junto con su ambientación occidental "postapocalíptica", a los fans les ha costado encontrar un juego existente con el que compararlo, algo de lo que su director, Ruiz, está satisfecho.
"Me gusta que el jugador se pregunte qué es lo que está viendo", explica Ruiz a NME. Es obvio que es un juego de acción, y es obvio que hay elementos de agricultura, tareas y construcción de bases. Los jugadores saben lo que son, pero me gusta que no sepan cómo se sentirán. Eso me divierte; siempre lo he hecho, me gusta mezclar géneros de formas inesperadas".
Aunque Ruiz bromea diciendo que Bounty Star se ha inspirado en juegos como Stardew Valley y Big Buck Hunter, el juego se inspira más en su propia experiencia de crecer en Arizona y explorar el suroeste de Estados Unidos.
"Gran parte de este juego tenía que ver con querer que ocurrieran más cosas en mi desierto", dice Ruiz. "Esto se siente como una oportunidad para sacar mi desierto al mundo".
El propio gusto de Ruiz por la música también se ha colado, ya que canciones del músico de blues del delta Brother Dege -más conocido por 'Too Old To Die Young'- forman gran parte de la banda sonora de Bounty Star.
En cuanto a cómo se produjo esa colaboración, Ruiz dice que se puso en contacto con el músico cuando aún era la única persona que trabajaba en Bounty Star en fase de preproducción. En un correo electrónico, le dijo a Dege que él "ya era la banda sonora de este juego, en mi mente y en mi corazón", y le preguntó si estaría interesado en trabajar juntos.
"Tuve mucha suerte", dice Ruiz. Me alegro de haber llamado a su puerta, se ha mostrado dispuesto desde el principio. Tengo su música en el juego y es muy divertido. Es curioso, porque normalmente, cuando haces un juego, oyes una canción 10 millones de veces y es un coñazo, y tu cerebro deja de oírla. Ya quiero tanto a Brother Dege que me lo estoy pasando como nunca, oyendo su música todo el día".
Aunque la colaboración consiste principalmente en música del catálogo existente de Dege, hay algunos "licks personalizados" que se han creado para Bounty Star. Ruiz afirma que su planteamiento -adaptar canciones existentes a una historia totalmente nueva- funciona en gran medida gracias al estilo propio de Dege.

"Con su música, la mayoría de sus canciones tienen letras de estilo folclórico", explica Ruiz, "es algo abierto, y parece que es intencionado. Una de las razones por las que me gusta es porque puedo imaginármelo hablando de cualquier personaje, o imaginármelo hablando de Clem. Absolutamente algunas de las canciones que pedí me hacen pensar en Clem, y luego donde las he colocado en el juego, espero que esa fusión ocurra también para el jugador."
Por otra parte, Ruiz comparte otros detalles de Bounty Star. El juego no es de mundo abierto: los jugadores utilizarán la base de operaciones de Clem como centro, y luego partirán para completar misiones: "Se trata de mejorar ese centro", dice Ruiz, que explica que Clem puede emprender misiones más grandes y viajar más lejos a medida que se desarrolla su hogar.
Aunque Bounty Star aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, el juego de Dinogod se lanzará en 2024 y estará disponible para PC y PlayStation.
En otras noticias de videojuegos, Red Dead Redemption, otro juego occidental, podría recibir un remake o remasterización.
