'Bayonetta 3' iba a ser originalmente un "juego de mundo semiabierto"

'Bayonetta 3' iba a ser originalmente un

Bayonetta 3 se diseñó originalmente como un "juego de mundo semiabierto", según el periodista especializado en juegos Imran Khan.

Anunciado en 2017 y finalmente lanzado la semana pasada (28 de octubre), los rumores sobre que Bayonetta 3 sería de mundo abierto han seguido constantemente al juego de acción y aventura de PlatinumGames. Dichos rumores se vieron alimentados en parte por los comentarios del productor jefe Atsushi Inaba, quien en una entrevista de 2018 confirmó que las misiones no seguirían un orden cronológico estricto.

Ahora, el periodista especializado en juegos Imran Khan ha afirmado que, en un momento dado, Bayonetta 3 "se planteó como un juego de mundo semiabierto".

En su Patreon, Khan afirmó que la idea del mundo semiabierto fue una de las razones por las que Bayonetta 3 tardó cinco años desde su anuncio hasta su lanzamiento.

"El diseño se iba a inspirar más en Astral Chain que en NieR Automata, pero la idea era que un gran mundo central enviara a Bayonetta (o a quien fuera) a diferentes mundos que a su vez fueran bastante abiertos", escribió Khan. "Quizá Super Mario 64 sería un buen punto de referencia para esto".

Y continuó: "Se trabajó mucho y se experimentó con esta idea, pero siguió fallando en cuanto al ritmo, y finalmente Nintendo quiso que se redujera. Según he oído, tampoco funcionaba especialmente bien en el hardware de Switch".

Continúa afirmando que todavía hay "muchos vestigios del diseño del mundo semiabierto en el juego final".

"El mundo central, Thule, está dividido en partes más pequeñas que Bayonetta y Viola recorren para llegar al siguiente mundo principal. Los cofres se han rediseñado un poco para que se puedan buscar en zonas más grandes y para ofrecer mucha más variedad para aprovechar el entorno. Incluso las diversas transformaciones de las armas van a jugar un poco en la travesía".

"Soy de la opinión de que si no funcionó y los desarrolladores creen que no funcionó, entonces probablemente no nos estamos perdiendo nada enorme", finalizó. "Aun así, PlatinumGames tiende a no desechar viejas ideas, así que no me extrañaría que algo más recibiera este tratamiento más adelante".

En otras noticias, Final Fantasy 16 está aparentemente terminado en un 95%, con una fecha de lanzamiento firme que se anunciará este año.

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