Baldur's Gate 3: Lo que cada compañero ve en el espejo del Nigromante

Enlaces rápidos

  • Tav y el impulso oscuro (Personaje del jugador)
  • Lae'zel
  • Corazón de Sombra
  • Astarion
  • Gale
  • Wyll
  • Karlach

Baldur's Gate 3 es un juego de rol de gran éxito desarrollado por Larian Studios y basado en Dungeons & Dragons Quinta Edición, y su éxito lo llevó a los Game Awards de 2023, donde fue declarado oficialmente Juego del Año. Sigue asombrando por su brillante narrativa, su atractiva jugabilidad y sus memorables personajes. Entre esos personajes se encuentra una gran cantidad de compañeros que los jugadores pueden llevar consigo en su viaje, cada uno de los cuales tiene una personalidad única, deseos y anhelos que pueden revelarse a través del diálogo del juego y las elecciones del jugador mientras avanza en el juego.

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Al principio del Primer Acto, los jugadores pueden encontrar un misterioso Espejo Ornamentado en el sótano de un viejo edificio de la Aldea Asolada. Al inspeccionarlo, plantea una serie de preguntas, de las cuales todas menos una pueden ser respondidas de la misma manera por el personaje del jugador y por cada uno de sus acompañantes. La única pregunta que inspira respuestas diferentes para cada personaje es la última: "Si pudieras ver algo en mí, ¿qué sería?" Las opciones de diálogo de cada personaje para esta pregunta son fieles a ellos, lo que permite a los jugadores hacerse una idea de sus verdaderos motivos y personalidades.

Tav y el impulso oscuro (Personaje del jugador)
  • Vería a los que quiero.
  • Buscaría cualquier hechizo que me librara de este gusano en mi cabeza.
  • Vería sufrir a mis enemigos.
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Tanto Tav como el Impulso Oscuro funcionan como los personajes del jugador, y sus respuestas son siempre las mismas: una buena, otra mala y otra centrada en la tarea que tiene entre manos. Dado que estas elecciones dependen en última instancia de lo que el jugador quiere para su personaje, es imposible discernir la personalidad del personaje del jugador. Sin embargo, seleccionar "vería a los que quiero" resulta en un resultado negativo. La respuesta más aceptable es la opción neutral de deshacerse del gusano.

Lae'zel
  • Me vería como un kith'rak: cabeza de ghaik en una mano, espada de plata en la otra.
  • Vería el zaith'isk, el purificador, una reliquia utilizada para extraer un renacuajo.

Las respuestas de Lae'zel son las esperadas. Los githyanki suelen ser muy hábiles en combate, y ambas respuestas lo revelan. Es arrogante y a menudo cruelmente brusca, pero estas características contribuyen sin duda a su confianza y destreza en la batalla, sobre todo porque afirma que se vería en el espejo como vencedora tanto de los destructores de mentes como del parásito que hay dentro de su cerebro.

Lae'zel es una guerrera githyanki práctica y decidida. Sólo quiere montar un dragón, honrar a su Reina, masacrar a sus enemigos y extraer el engendro enemigo que vive dentro de su cabeza. Sus respuestas reflejan que realmente cree que puede lograr sus objetivos si su pueblo la ayuda. Es la primera aliada que encuentra el jugador y la más agresiva, así que su sinceridad es un alivio.

Shadowheart
  • No recuerdo a mis padres. Me gustaría verlos, al menos una vez.
  • Me vería como el Elegido de Shar, con todos sus poderes a mi disposición.
  • Vería a los que me atormentaron en el pasado recibir lo mismo.

Shadowheart es una clériga de Shar, la diosa de la oscuridad y la destrucción, y se encuentra en una misión sagrada para recuperar el Prisma Astral, pero su memoria ha sido alterada para preservar la confidencialidad del propósito del artefacto. Curiosamente, ninguna de sus respuestas hace referencia a la eliminación del parásito de su cabeza, a pesar de ser su principal tema de conversación en el juego. En cambio, sus respuestas revelan el conflicto que existe en su interior: que, a pesar de su lealtad a Shar, sigue teniendo al menos un brazo extendido hacia el pasado.

Mientras que una de sus respuestas es un reflejo de su aparente devoción a la diosa, las otras podrían verse como debilidad, debido a las emociones comprometedoras que parecen impulsarlas. Se trata de una gran revelación, sobre todo porque demuestra que su lealtad a Shar puede no ser tan fuerte como ella afirma, que quizás una parte de ella la ve más como un compromiso obligatorio que como una devoción voluntaria.

Su primera respuesta, por ejemplo, revela un gran deseo de ver a sus padres. Uno pensaría que si estuviera totalmente comprometida con Shar, ni siquiera consideraría el recuerdo de sus padres y en su lugar mantendría los ojos hacia adelante y fijos en su misión. Su tercera respuesta muestra su amargura hacia quienes la atormentaron en el pasado y su deseo de verlos atormentados también. Esta línea de pensamiento tiene sentido, sobre todo teniendo en cuenta su lealtad a la diosa de la oscuridad y la pérdida. Sin embargo, la amargura de Shadowheart revela que su pasado es un punto débil para ella. Ver su lealtad a Shar literalmente intercalada entre su pasado es un claro indicio de su humanidad y quizás incluso de su anhelo de servirse a sí misma por una vez.

Astarion
  • Vería mi hogar. Mi verdadero hogar, el que no he visto en siglos.
  • Vería cómo mantener a salvo los poderes que este gusano de la mente me ha dado.
  • Vería a Cazador, mi viejo maestro, quemándose al sol.
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Astarion es un engendro vampírico que estuvo al servicio de la familia Szarr en Baldur's Gate durante casi doscientos años. Cazador Szarr, un señor vampiro sediento de poder y patriarca de su aquelarre, convirtió a Astarion en engendro vampírico después de que un grupo de Gur le atacara y casi le matara una noche en Baldur's Gate. En cierto modo, Astarion le debe la vida a Cazador, ya que habría muerto si Cazador no hubiera aparecido y le hubiera salvado. Por supuesto, Astarion se convirtió entonces en un esclavo de Cazador y su familia, que atormentaron y torturaron al elfo durante el tiempo que estuvo a su servicio. Ahora, Astarion cree que el desollador de mentes ha aflojado el control de Cazador sobre su mente, permitiéndole una especie de "libertad retorcida" a la que quizá no esté dispuesto a renunciar.

Las respuestas de Astarión a lo que vería en el Espejo Ornamentado revelan claramente su personalidad y carácter, sobre todo en lo que respecta al desprecio que siente por su antiguo maestro. Sus respuestas sobre el gusano de la mente y su deseo de ver arder a Cazador reflejan su deseo de poder y nos hablan de un ser dispuesto a hacer lo que sea necesario para vengarse de aquellos que le han hecho daño, incluso si eso significa encontrar una forma de utilizar el gusano en su propio beneficio. Más que eso, es probable que ahora busque tener un poder aún mayor que el de su antiguo amo, para poder compensar el estado de debilidad y sometimiento en el que estuvo durante tanto tiempo.

La mayor sorpresa aquí es la nostalgia de Astarion, que nunca menciona en todo el primer acto, salvo en las ocasionales bromas de la fiesta en las que lamenta las comodidades de Baldur's Gate. Sin embargo, tampoco sorprende en absoluto pensar que quisiera volver a una época anterior a que Cazador lo encontrara herido de muerte en las calles de Baldur's Gate; antes de que su vida cambiara para siempre. Está claro que echa de menos la vida que tenía antes, lo que podría ser un indicio de que su sarcasmo constante y su aparente crueldad no son más que una fachada destinada a disfrazar siglos de dolor y tormento. El deseo de venganza casi le ha cegado, pero, al parecer, por poco.

Gale
  • Vería una torre de magos. Un refugio seguro para mí y mi amor, para siempre.
  • Me vería en mi próxima encarnación: una manifestación viva de la magia neerlandesa. Un mítico por derecho propio.
  • Vería a mis rivales humillados, celosos de la majestad en que me he convertido.

Gale se presenta como un mago sin poderes, pero muy accesible. A medida que el jugador va conociéndole mejor, va tejiendo una historia de amor no correspondido y locura juvenil que le llevó a una situación precaria, incluso antes de que unos monstruos con tentáculos se apoderaran de él. Cuando era pequeño, sus padres le negaron un gatito, así que conjuró un tressym llamado Tara. Su talento acabó llamando la atención de Mystra, la Diosa de la Magia y Dama de los Misterios, que rápidamente tomó a Gale bajo su protección y lo convirtió en uno de sus Elegidos, llegando incluso a convertirse en su amante. Desgraciadamente, al fracasar en un intento de ganarse el favor de la diosa después de que ella lo rechazara, Gale perdió su posición como uno de sus Elegidos, y ella cortó todos los lazos con él.

La primera respuesta de Gale tiene vínculos obvios con el compañerismo, ya que sigue con el corazón roto por su amarga historia con Mystra. Una parte de él anhela volver a la torre de magos en la que creció, esta vez con una amante, a una época en la que las cosas eran más sencillas y dulces. Sin embargo, su segunda respuesta es mucho más oscura, ya que habla de la fatalidad que le persigue. Hace mucho tiempo, con la esperanza de volver a ganarse el favor de Mystra, Gale había intentado recuperar un poderoso tomo de portales para la diosa. Lamentablemente, cuando abrió el libro, sólo lo transformó en un recipiente para un orbe neerlandés que, si no se alimentaba continuamente, un día lo destruiría. Ahora, no puede escapar del pensamiento persistente de que cualquier momento podría ser el último.

Su tercera respuesta es quizá la que más le traiciona, ya que revela un detalle muy marcado sobre él que explica bien su personalidad: Gale es un mago muy inseguro. Esta respuesta no sólo habla del deseo de poder de Gale, sino también de su deseo de que sus rivales estén "celosos" de ese poder. Seguramente, gran parte de esto gira en torno a los sentimientos de rechazo que experimentó con Mystra, ya que ella le hacía sentir constantemente que no era lo suficientemente bueno hasta que finalmente le abandonó para siempre.

Wyll
  • Vería a mi padre con los brazos extendidos en señal de perdón.
  • Vería a Mizora, encogida ante mí y suplicando mi piedad.
  • Vería montones de admiradores, reunidos para aclamar a la Hoja de las Fronteras.

Wyll, también conocido como la Hoja de las Fronteras, tiene una complicada historia de fondo, que también explica convenientemente cada una de sus respuestas. Cuando sólo tenía diecisiete años, el padre de Wyll, Ulder Ravengard, acababa de ser nombrado Gran Duque cuando fue llamado a Elturel para ayudar a resolver una disputa. Mientras Ulder estaba fuera, el Culto del Dragón se infiltró en Baldur's Gate con la intención de invocar a la Reina Dragón y destruir la ciudad. Mizora, un cambion al servicio del archidiablo Zariel, apareció entonces y ofreció a Wyll el poder de salvar Baldur's Gate a cambio de su alma. Wyll aceptó las condiciones y aniquiló a los cultistas con facilidad, y la Puerta de Baldur se salvó.

Al regresar Ulder a la Puerta de Baldur, se enfrentó a Wyll, un demonio entonces a su lado. Wyll trató de decirle la verdad a su padre, pero no le salían las palabras, y no había otra forma de explicarlo todo, ya que Mizora había barrido el campo de batalla. Ulder se limitó entonces a decirle a su hijo: "Vete", y Wyll hizo exactamente eso. Aquí es donde entra en juego la primera respuesta de Wyll. Anhela el abrazo de su padre -el perdón de su padre- para poder recuperar su filiación y un lugar de honor a la diestra de su padre.

La segunda respuesta de Wyll se extiende entonces hacia Mizora. Aunque no podría haber salvado Baldur's Gate sin ella, hay una amargura que arde en su interior y que le crea un apetito de poder, el suficiente como para darle la vuelta a la tortilla y convertir a Mizora en su súbdita por una vez. Sin embargo, su respuesta final sigue reflejando el deseo que probablemente le metió en este lío. Desea ser un héroe, como siempre ha deseado. Busca ser admirado, no despreciado ni distanciado. Sueña con que sus actos sean reconocidos algún día como honorables, en lugar de ser reconocidos como la obra de alguien que vendió su alma al mal.

Karlach
  • Veía a mis padres en nuestra casa de las afueras. Pasteles de carne en el alféizar de la ventana. Perfecto.
  • Volvería a verme entero. Mi corazón latiendo en mi pecho. Y la cabeza de Zariel en una pica por si fuera poco.
  • Vería los infiernos llenos de flores y a mi antiguo jefe Gortash de rodillas cuidándolas por toda la eternidad.
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Karlach es una persona muy apasionada y quizá una de las compañeras más sensatas de Baldur's Gate 3, simplemente por su amor a los placeres sencillos de la vida, su intrepidez y su compromiso con los que le importan. Sin embargo, su trágico pasado sigue influyendo en su impulso por seguir adelante, y es en gran medida una revelación de lo que acabaría viendo en el espejo.

Como ciudadana de la Ciudad Baja de Baldur's Gate, Karlach aceptó una vez un trabajo de guardiana de un individuo especialmente notorio, Enver Gortash, por algo de "dinero fácil". Ella lo mantuvo a salvo y le pagaron bien, lo suficiente como para que aprendiera a respetarlo y a confiar en él, y él le correspondió. Por desgracia, Gortash acabó vendiéndola al archidiablo Zariel, que implantó un motor de fuego infernal en el pecho de Karlach y la convirtió en una preciada soldado.

Las respuestas de Karlach revelan su conflicto interno. Es, sin duda, una Tiefling sentimental que desea dejar atrás esta vida de guerra para llevar la vida que solía tener en la Ciudad Exterior, disfrutando de las cosas sencillas de la vida, como las tartas de carne picada. Por desgracia, su historia con Zariel, que la mantuvo cautiva en el pasado, la mantiene empeñada en la búsqueda de venganza, a pesar de su anhelo de una vida normal. Tal vez sea este deseo de una vida normal lo que alimenta su rabia contra Zariel, ya que desea la plenitud para sí misma hasta el punto de que la ha vuelto loca de ira. Su tercera respuesta también está llena de amargura, pues anhela ver cómo el que la vendió como esclava recibe su merecido.

Baldur's Gate 3 presenta a los jugadores algunas formas muy interesantes de conocer a sus compañeros, especialmente cuando hablan con el Espejo Ornamentado. Esta es, en última instancia, una de las mejores características del juego, ya que demuestra la capacidad del desarrollador para crear una gran cantidad de personajes únicos, cada uno de los cuales contribuye a la narrativa general del juego de diversas maneras.

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Larian Studios. Es la tercera entrega principal de la serie Baldur's Gate.

Plataforma(s)
Windows, PlayStation 5, macOS
Publicado en
20223-08-03
Desarrollador(es)
Larian Studios
Editor
Larian Studios
Género(s)
RPG
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Divinity 4.0
ESRB
Maduro 17+
Tiempo de juego
55,5 horas-100 horas
Precuelas
Baldur's Gate 2

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