Assassin's Creed Shadows: Un Regreso Emocionante [Reseña]
Assassin's Creed Shadows es un juego ambicioso con mucho en juego para Ubisoft y su franquicia emblemática. Después de jugar alrededor de 50 horas y completar la historia principal del juego, así como explorar gran parte de su mundo abierto, puedo decir con confianza que Shadows es un regreso audaz para la franquicia y el mejor juego de Ubisoft en casi una década.
Japón Feudal, Finalmente Entregado
Assassin's Creed es una franquicia extensa que ha abarcado continentes y casi 2000 años de historia. La serie se ha desarrollado en algunos de los períodos y lugares más fascinantes de la historia. El Antiguo Egipto, el Renacimiento Italiano, la Revolución Americana y la era de los vikingos son solo algunos de los aspectos destacados. Sin embargo, sin importar hacia dónde se dirigiera la serie, siempre hubo un escenario que los fanáticos pedían de manera más insistente: el Japón Feudal.
Con Assassin's Creed Shadows, los desarrolladores de Ubisoft Montreal finalmente cumplieron con la promesa de este escenario, y se convierte en uno de los mejores mundos de la serie. Japón Feudal es un escenario absolutamente hermoso que lleva a Assassin's Creed a la próxima generación. La representación de Japón por parte de Ubisoft resulta ser un mundo abierto impresionante, incluso en Modo de Rendimiento en una PlayStation 5 base. Sus ciudades densas y su hermosa naturaleza se ven incluso mejor gracias a un impresionante ciclo de estaciones con un impacto significativo en los visuales y en la jugabilidad.
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La arquitectura del Japón feudal también ofrece un increíble patio de recreo para el famoso parkour de la serie. Muchas de las entradas recientes de Assassin's Creed RPG han tenido dificultades para hacer que escalar paredes y correr por los techos sean tan viables y divertidos como en los días de gloria de la franquicia. En Assassin's Creed Shadows, las densas ciudades y los extensos castillos de Japón son el lugar perfecto para el parkour. Escalar paredes y correr por los techos para sorprender a los enemigos o sincronizarse en los Puntos de Vista es increíblemente satisfactorio, especialmente con la nueva adición del gancho de agarre de Naoe.
Ubisoft Montreal ha demostrado haber puesto cuidado en la creación de una recreación digital del Japón del siglo XVI, con increíbles detalles y un deseo de al menos algo de autenticidad. Hay innumerables lugares donde los jugadores pueden desbloquear entradas de códices llenas de rica historia y lore sobre los locales que explorarán y la historia que los moldeó. También hay muchas actividades no violentas centradas alrededor de la cultura japonesa feudal, como ceremonias de té y santuarios para orar, entre otros. Si bien esto no resulta ser la mejor elección para la jugabilidad, muestra que Ubisoft claramente quiere que los fanáticos interactúen y honren la rica cultura e historia del Japón feudal, y los recompensa por participar en actividades que centran la mente de su personaje en lugar de sus armas.
Los Duales Protagonistas de Shadows fusionan los Dos Estilos de Juego de Assassin's Creed
Los guerreros del Japón feudal son un ajuste natural para Assassin's Creed, al igual que sus provincias para un mundo abierto. Los Shinobi y Samuráis representados por los protagonistas duales Naoe y Yasuke tienen cada uno una historia fascinante, un estilo de juego único, y algunos satisfactores progresivos compartidos.
Naoe sobresale en el sigilo. Ella empuña una hoja oculta para rápidas y silenciosas eliminaciones, y tiene un movimiento rápido y ágil como los Asesinos de los clásicos de la serie. Dicho esto, tiene dificultades en combate abierto. Afortunadamente, ahí es donde Yasuke brilla. Este imponente Samurai tiene ataques cuerpo a cuerpo extremadamente poderosos y puede controlar y atravesar multitudes de enemigos con facilidad. Cuando luchas como Yasuke, puedes sentir la inspiración Souls-like en su combate pesado. Los ataques cuerpo a cuerpo y los bloqueos están asignados a los gatillos y bumpers del control. El combate cuerpo a cuerpo aquí es visceral y violento, y se siente como una excelente evolución del combate cuerpo a cuerpo en los más recientes juegos de estilo RPG de Assassin's Creed. Luchar como Yasuke es la experiencia más divertida que he tenido con el combate en esta serie, especialmente con la adición de un perk de armadura que aumenta su daño en un 75% mientras reduce su salud en la misma cantidad, haciendo que las armas se sientan apropiadamente letales.
No importa cuál personaje se ajuste más a tus preferencias, la opción de elegir entre protagonistas está disponible mucho más a menudo de lo que se podría pensar. Al menos después de la larga introducción del juego, que ve a Naoe como protagonista durante aproximadamente ocho horas. Después de este punto, normalmente podrás experimentar el estilo de juego de tu era preferida de Assassin's Creed al elegir el personaje que se ajuste a ese estilo. Si bien Yasuke rápidamente se convirtió en mi protagonista favorito en el juego y uno de mis favoritos en la franquicia, ambos personajes merecen ser experimentados en su totalidad.
Naoe y Yasuke tienen una serie de misiones llamadas su Historia Personal, que son algunas de las mejores y más satisfactorias misiones del juego. Estas misiones añaden mucha profundidad a cada personaje y sus relaciones con el mundo y entre ellos. En la parte final del juego, los viajes individuales de Naoe y Yasuke llevan a conclusiones en su mayoría satisfactorias y tienen algunos momentos que seguramente harán que los fanáticos de Assassin's Creed se emocionen mucho.
Tanto Por Hacer y Ver
Ubisoft es famosa por llenar absolutamente sus mundos con contenido. Dependiendo a quién le preguntes, esto puede ser una bendición o una maldición. Afortunadamente, Assassin's Creed Shadows ha aprendido de su propio pasado, así como de la reciente competencia, y ha creado uno de los mejores mundos abiertos de Ubisoft hasta ahora.
Ya mencioné cuánto me impresionaron los visuales detallados de Japón, pero también está repleto de cosas por hacer. Es cierto que algunas actividades no violentas están más ligadas al progreso de lo que preferiría. Dicho esto, aparte de algunas tediosas pero opcionales series de coleccionables, la mayoría del contenido en Assassin's Creed Shadows se siente significativo, emocionante y vale la pena hacerlo.
Afortunadamente, también hay mucho menos exceso y listas de verificación de lo que esperaba de un juego de Assassin's Creed en 2025. El mapa de Assassin's Creed Shadows tiene una niebla que necesita ser levantada explorando físicamente estas áreas. Si bien puedes escalar hasta la cima de una torre y sincronizar como cabría esperar, esto te da pistas sobre otros Puntos de Interés en el área en lugar de abarrotar instantáneamente la región con iconos. El HUD también es mucho menos intrusivo, y el juego te guiará naturalmente a lugares en ocasiones. Casi siempre hay botines que valen la pena recoger, rumores que vale la pena escuchar o un objetivo que asesinar en las áreas que querrás explorar de todos modos.
También hay una abundancia de Tableros de Objetivos en el juego, con muchos centrados en asesinar grupos de objetivos conspiradores. Localizarlos en el mundo es bastante sencillo; envía a tus Scouts a donde algunos indicios te digan que busques, escucha rumores del mundo de NPCs, habla con contactos enterados, etc. Si bien este proceso puede volverse un poco repetitivo, las eliminaciones son un absoluto placer y casi siempre ofrecen recompensas muy valiosas. Ya sea que elijas asesinarlos con una hoja oculta o enfrentarlos en combate abierto para activar una mini pelea con jefes, estos son los puntos destacados del mundo abierto y se convirtieron en el enfoque único de varias de mis sesiones de juego. Este tipo de misiones típicamente constituyen la Misión Principal en Assassin's Creed, y aún lo hacen en Shadows, pero estaba agradecido de tener docenas más de objetivos más allá de los que requerían completar la historia.
Algunas Nuevas Mecánicas de Shadows son un Acierto y un Error
Desafortunadamente, hay algunos tropiezos dentro de Assassin's Creed Shadows. Aludí anteriormente a algunas de las actividades no violentas y cómo tienen demasiado papel en el progreso, ya que son necesarias para ganar Puntos de Conocimiento. El Conocimiento es una nueva forma de progresión para Shadows. Esencialmente, a medida que los jugadores obtienen Puntos de Conocimiento, su Rango de Conocimiento aumentará. Las habilidades están bloqueadas en niveles detrás del Rango de Conocimiento.
Si bien esto funciona inicialmente, ya que encontrarás muchas actividades no violentas hacia el comienzo de una partida, se volvió increíblemente tedioso y repetitivo hacia el final. Entiendo el valor de tener más actividades no violentas en el juego, pero que sean tan fundamentales para la progresión se siente como la elección incorrecta. Si terminas teniendo que hacer grind de Conocimiento en Santuarios orando en ellos de 2 a 5 veces para desbloquear habilidades esenciales como una doble eliminación, es increíblemente frustrante. Esto también se siente fuera de lugar con la jugabilidad y las motivaciones de los personajes, ya que ninguno de ellos se ha mencionado tener fe, y podría ver cómo esta mecánica podría ser ofensiva para aquellos que practican sinceramente la religión.
El Escondite es otro lanzamiento raro en Assassin's Creed Shadows. Si bien disfruté ir de vez en cuando para verificar con los aliados, nunca quise quedarme mucho tiempo porque el área causa caídas de fotogramas bastante abruptas. Esencialmente, El Escondite es un terreno al estilo Sims donde tus aliados y exploradores vivirán, y puedes construir todo tipo de estructuras para personalizarlo a tu gusto.
Si bien algunos de estos edificios y adornos te otorgarán aumentos permanentes de estadísticas o afectarán la economía y/o la jugabilidad, la mayoría son puramente decorativos. Si bien muchos fanáticos seguramente amarán esta mecánica, nunca conectó conmigo y a menudo hizo que el botín fuera menos gratificante. Muchas veces me tomé el tiempo para infiltrarme sigilosamente en una base o castillo enemigo y saquear un cofre, solo para encontrar un artículo decorativo para El Escondite que sabía que nunca usaría. Desafortunadamente, no encontré forma de vender estos objetos, así que si no deseas gastar tiempo personalizando tu escondite, desbloquear estos artículos es simplemente una pérdida de tiempo.
Una Nueva Era del AnimusEn el universo del juego, el Animus es la forma en que las personas en la época moderna pueden acceder a los recuerdos de sus antepasados y explorar el pasado. Es un concepto realmente fascinante, y ahora Ubisoft está aprovechando esto para unir la franquicia de Assassin's Creed.
El Animus unifica todos los títulos de Assassin's Creed desde Origins y unificará los futuros en una sola aplicación. Es un lugar para que los jugadores reflexionen sobre la serie, consumen algo de lore y obtengan recompensas semanales. Es una inclusión un poco extraña, pero hay desafíos específicos basados en el Animus dentro de Assassin's Creed Shadows que progresan algo llamado Proyectos; esencialmente, es un Pase de Batalla gratuito.
También hay Llaves que los jugadores pueden ganar para usar en el Intercambio de Animus y desbloquear artículos rotativos que incluyen armas, armaduras y personalización del Escondite. Se siente un poco fuera de lugar, y la entrega de estas recompensas es demasiado lenta para tener sentido en un juego para un jugador con una cantidad finita de contenido. Jugué 50 horas de Assassin's Creed Shadows durante una semana, y realmente nunca sentí que avanzara mucho en los Proyectos o ganara algo significativo del Intercambio. El Animus será emocionante de reutilizar con algún gran update, expansiones, o incluso nuevos juegos. Sin embargo, simplemente no puedo imaginar que alguien inicie sesión en Assassin's Creed Shadows mucho tiempo después de completar la historia para completar algunos desafíos semanales.
Para bien o para mal, el Animus también toma un poco de asiento trasero en la historia de Assassin's Creed Shadows. No es ningún secreto que Ubisoft ha tenido dificultades para encontrar su rumbo con una historia moderna en la franquicia durante bastante tiempo. Assassin's Creed Shadows intenta comenzar una nueva historia moderna, pero es demasiado mínima para realmente sumergirse en ella por el momento. Dicho esto, hay mucho potencial para que se desarrolle en los próximos títulos, o incluso tan pronto como más tarde este año con la expansión Claws of Awaji.
A pesar de sus defectos, Assassin's Creed Shadows sigue siendo muy divertido de jugar y ofrece una gran historia en un increíble mundo abierto. Shadows es increíblemente detallado, y el pulido otorgado por las varias demoras del juego valió la pena la espera. Shadows se siente como una excelente nueva puerta de entrada para nuevos jugadores, así como el emocionante nacimiento de una nueva era que aún respeta la herencia y el lore de Assassin's Creed.
Con la cantidad de contenido y valor que se ofrece aquí y un increíble mundo abierto para sumergirse hasta 80 horas, Assassin's Creed Shadows es un ejemplo de lo que la franquicia puede ser entre sus mejores. Si bien no todos los aspectos son perfectos, la épica aventura del juego constituye el mejor juego de Assassin's Creed en una década, y no puedo esperar a ver lo que viene a continuación para la franquicia después de ver que Ubisoft aún puede entregar en su IP insignia de una gran manera.
Veredicto: EjemplarUna copia de reseña de Assassin's Creed Shadows fue proporcionada por el editor. Reseñada en PlayStation 5.
