Animal Crossing: Las 10 peticiones de diseño más extrañas de la Happy Home Academy

Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise permite a los jugadores tomarse un descanso de su cuidada isla gestionada por Nook para trabajar como desarrollador de resorts en la empresa de casas de vacaciones Paradise Planning. Los jugadores se encargan de diseñar casas de vacaciones para los aldeanos que elijan.

El DLC permite a los jugadores una mayor libertad creativa con herramientas de diseño mejoradas, nuevos objetos y una serie de temas sugeridos por los aldeanos sobre cómo les gustaría que fuera la casa de sus sueños. Cada tema desbloquea una nueva variedad de objetos, y cada cliente tiene una visión única. Algunas de las peticiones van desde tiendas de té, cafés, restaurantes de temática gastronómica específica y salones recreativos, mientras que otras son un poco más extrañas.

10 Un bosque rodeado de setas

Alli es una aldeana caimán presumida que ha aparecido en todos los Animal Crossing hasta la fecha. En el DLC, quiere relajarse en un bosque rodeado de setas. Y aunque hay un montón de setas para buscar en el bosque, hay algunas mágicas que podrían hacer que su casa de vacaciones sea algo fuera de este mundo.

9 Manejo de maquinaria pesada... Con seguridad

Boyd es un aldeano gorila malhumorado que quiere trabajar con equipo pesado de forma segura. Suena bastante fácil cuando se piensa en el equipo pesado en términos de pesas y mancuernas. Sin embargo, Boyd tiene otros planes en su casa de vacaciones de la zona de seguridad para equipos pesados.

Necesita una excavadora, un bulldozer y una apisonadora en su casa de ensueño perfectamente pensada. Y aunque el jugador puede añadir carteles de construcción, un cono de seguridad en el suelo y un casco de seguridad en la pared, ¿quién puede decir que los utilizará realmente? Siempre está la opción de ponerse el sombrero directamente en la cabeza o patinar por los requisitos y colocar la maquinaria pesada en el exterior. Pero, ¿dónde está la diversión en eso?

8 Correr sin parar

Butch es un aldeano canino cuya petición de casa en el pueblo es un corral para un perro corredor. Y con los requisitos mínimos de unos pocos objetos pequeños, es fácil para el jugador hacer un espacio abierto y espacioso donde Butch pueda, literalmente, pararse a tomar café. Como los aldeanos de Happy Home Paradise no interactúan de la misma manera que en la isla original, es difícil imaginar al cejijunto Butch haciendo algo más con su chaleco de jersey a cuadros. Sin embargo, dada la oportunidad, quizá el cambio de ritmo le ayude a soltarse.

7 Laboratorio secreto de investigación

La petición de Cobb no es sólo de un laboratorio para sus investigaciones secretas, sino de uno completamente nuevo. Esto nos lleva a preguntarnos qué pasó con el anterior. El jugador puede tomarse libertades creativas en cuanto a la investigación secreta de Cobb con sus modestos requisitos de un juego de laboratorio y un laboratorio de aceite. Es el laboratorio de aceite el que remite a la idea de un nuevo laboratorio, insinuando la destrucción de uno antiguo. El laboratorio de investigación secreto de Cobb puede tener un enfoque más narrativo en cuanto al lugar donde el jugador lo coloque. Tal vez en una de las pequeñas islas de la costa... en un terreno rocoso... lejos de otros aldeanos y casas de vacaciones.

6 Nunca hay demasiados retretes

Al aldeano de León, Lionel, le gusta vivir según el principio de la casa de vacaciones de que "nunca se tienen demasiados retretes cuando se tiene compañía". Su refugio de baños no sólo pide varios inodoros, sino también una variedad de ellos. Desde los sin tanque hasta los de pie, tiene una opción para cada invitado que el aldeano engreído espera entretener en su casa de vacaciones. Que el jugador decida ofrecer a cada invitado su propio baño o hacer una entrada de tapas de inodoros elevadas depende totalmente de su integridad creativa.

5 La hucha

Gala es una adorable aldeana porcina normal que piensa que sería divertido quedarse en un banco y proteger sus activos. Quiere un banco para todo el mundo con un mostrador de recepción para que todo el mundo pueda sacar fondos de todo tipo, desde campanas hasta pokis.

Los jugadores pueden crear una zona de recepción del banco y una cámara acorazada con el encanto añadido de un artículo de la hucha, y a Gala como seguridad o cajero. Otros pueden elegir el camino de hacer que Gala sea la hucha y el activo más codiciado.

4 Las formas de los números

Las ojeras de Egbert y su expresión aturdida dan al aldeano de los pollos un aspecto de agotamiento. Según su ficha del e-Reader, actúa más bien como un búho nocturno. Sin embargo, como es un gallo, tiene que levantarse al amanecer para cantar. La falta de sueño ayudaría a explicar que piense que las formas de los números son geniales. Y el único elemento necesario para hacer realidad su casa de vacaciones es la rueda de colores en la variación de números de colores.

3 Seguir esperando

La Estación de Anticipación es la idea de Broffina, la aldeana de los pollos, de una casa de vacaciones de ensueño. Quiere permanecer en el momento de esperar a que alguien llegue. Por ejemplo, el momento de ansiedad en el que se mira la hora, se camina con paso firme y se releen los mensajes para asegurarse de que se está en el lugar correcto, en la fecha correcta y a la hora correcta. Su sueño de casa de vacaciones, con un banco público obligatorio y un cubo de basura de acero, probablemente hace referencia a la petición del Diseñador de Casas Felices de una casa que grita: "vive en una estación de autobuses".

2 Noches pasadas en solares vacíos

La hermana mayor de los rinocerontes, Renée, tiene que tener una historia de fondo para acompañar su solicitud de casa de vacaciones. Una pizarra total en blanco con un poste de servicios públicos, una bicicleta de crucero y una valla para que pueda rememorar "el tiempo que echa de menos pasar en los solares vacíos".

Es difícil no darle una historia de chica mala que ha pasado página al intentar ser la hermana aldeana más destacada. Aunque dará al jugador consejos y medicinas cuando le pique una abeja, su eslogan "la juventud imprudente hace que la edad sea lamentable" se suma a la narrativa.

1 Duchas de vestuario

Según su burbuja de pensamiento, Buck, el aldeano del caballo deportista, quiere una casa de vacaciones que refleje un vestuario. Mientras que el jugador puede añadir una sala de pesas y zona de entrenamiento que el caballo competitivo seguro que adora, el cliente es muy específico al pedir un vestuario. La cabina de ducha requerida, la taquilla vertical y el banco realmente detallan su visión. La petición de Buck para este cuarto en particular es un poco extraña, pero siempre existe la opción de añadir suficientes toallas y batas para cada huésped.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

13 votos

Noticias relacionadas