Analogue Pocket recibe una esperada actualización: esto es lo que incluye y lo que no.

Medio año después de su fecha de lanzamiento prevista para enero, por fin se ha publicado la beta de la esperada versión 1.1 del sistema operativo del Analogue Pocket. Aunque viene con soporte para mandos adicionales mientras se está acoplado, la función Memories que almacena los savestates, y la función openFPGA (que promete soporte para nuevas consolas a través del desarrollo de núcleos de terceros), la beta no incluye todas las características esperadas.

En particular, no se ha incluido la función de Biblioteca, que rellena los datos del juego cuando se inserta un cartucho, ni la función de capturas de pantalla, que también rellena los archivos guardados en Recuerdos. De forma menos oficial, pero quizás de mayor interés para los propietarios de Pocket, no está claro si este hito de AnalogueOS 1.1 ha sido lo que ha retrasado el tan esperado jailbreak que, siguiendo a todos los productos anteriores de Analogue, promete replicar la funcionalidad incorporada a la vez que añade soporte para la carga lateral de archivos ROM.

En su lanzamiento, Pocket solo era compatible con un puñado de mandos 8BitDo, junto con el mando DualShock 4 de Switch Pro y PlayStation 4. La nueva beta 1.1 trae consigo la compatibilidad con una serie de nuevos mandos 8BitDo, junto con la compatibilidad con el mando DualSense de PlayStation 5. No obstante, no es compatible con ningún mando de Xbox. Hemos preguntado a Analogue si todavía está prevista la compatibilidad con los mandos de Xbox.

La función de recuerdos funciona como se prometió. Aunque la versión original de Pocket tenía soporte para guardar estados -el D-pad hacia arriba o hacia abajo más el botón analógico guardaban o restablecían un estado mientras se jugaba-, no era posible guardarlos y pasar de un juego a otro. Ahora, la función Memories, a la que se puede acceder desde la pantalla de inicio, puede almacenar hasta 128 estados de guardado para juegos de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Gear. Los materiales de prensa de Analogue dicen: "En un futuro próximo, los Recuerdos evolucionarán hacia funciones que mostrarán cada Estado de Guardado con una captura de pantalla que mostrará exactamente dónde estabas en el juego cuando se capturó el Estado de Guardado, junto con opciones de clasificación para ver los Estados de Guardado organizados según tus preferencias".

La función de biblioteca hace su aparición aquí, pero sólo a medias. Cuando se inserta un cartucho, se carga el título del juego, el sistema, el desarrollador, el editor y otros datos en la pantalla de detalles del juego. Pero no es posible examinar tus juegos, ni todos los disponibles en una consola, ni hacer listas de reproducción, todas ellas funciones que se pretendía incluir en un principio. De nuevo, Analogue promete un desarrollo adicional en este sentido: "En un futuro próximo, Library evolucionará hasta convertirse en una base de datos de nivel de referencia para jugar, explorar y compartir. Una catalogación académica de toda la historia de los videojuegos. Podrás buscar y explorar en toda su amplitud; sistema por sistema, juego por juego, región por región, desarrollador por desarrollador, editor por editor, revisión por revisión".

Y por último, el llamado componente openFPGA de Pocket, destinado a permitir el acceso de terceros desarrolladores para crear núcleos adicionales más allá de los núcleos portátiles incorporados a la consola, se lanza con un núcleo que recrea uno de los primeros videojuegos de la historia: El de 1962 para el legendario ordenador PDP-1. El núcleo será distribuido directamente por su autor, Spacemen3. Chris Taber, de Analogue, ha dicho a Polygon que hoy se esperan más núcleos de terceros, mientras que el notable desarrollador de núcleos MiSTer, José Tejada, ha hecho un sondeo entre sus seguidores de Patreon para medir el apetito por portar sus núcleos a Pocket. Hay cierto debate sobre los méritos de portar estos esfuerzos de código abierto a una plataforma monetizada por una empresa privada, como explica aquí el fundador de RetroRGB, Bob.

Mientras esperamos a ver qué núcleos podrían lanzarse hoy en Pocket, Taber nos dice que Analogue ha "recibido unos cuantos miles de solicitudes" para su programa de desarrolladores, y que hoy debería tener acceso a una "sección de documentación de desarrollo adecuada" en su sitio. Cuando se le preguntó si prevé que los núcleos MiSTer sean portados a Pocket, Taber dijo: "Debido a que Pocket está diseñado a propósito para el desarrollo de FPGA de hardware de videojuegos, será capaz de soportar prácticamente todos los núcleos de terceros que existen, incluso cuando se comparan las diferencias de LE [elementos lógicos] entre algo como el DE10-Nano [de MiSTer]".

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