Los 10 videojuegos más caros que fueron cancelados

Como cualquier desarrollador de videojuegos le dirá, los videojuegos son extremadamente difíciles de hacer. Y lo que es peor, no hay ninguna garantía de que los juegos que se desarrollan se terminen o salgan al mercado, a pesar del duro trabajo que se realiza en ellos. Ya sea por problemas de presupuesto, por el incumplimiento de los plazos, por la política de los estudios o por el cambio de plataformas, hay un sinfín de razones por las que un juego puede ser cancelado.

Algunas cancelaciones de videojuegos son más costosas que otras. Por ejemplo, si están a punto de completarse antes de su desaparición, se estancan en un interminable y costoso infierno de desarrollo, o tienen desarrolladores que se volvieron demasiado ambiciosos para su propio bien.

10 StarCraft: Ghost intentó convertir el clásico RTS en un juego de acción en tercera persona

Los aficionados a la estrategia en tiempo real reconocerán sin duda a StarCraft como uno de los títulos preeminentes del género. StarCraft II fue una de las primeras sensaciones de los deportes electrónicos. Sin embargo, en 2002, los desarrolladores de la franquicia, Blizzard Entertainment, anunciaron que querían aprovechar el éxito de StarCrafthaciendo un juego de acción y sigilo en tercera persona basado en la historia del juego. Así nació StarCraft: Ghost, en el que se jugaba como una espía terran psíquica (conocida como "fantasma") llamada Nova. Por desgracia, tras más de una década de retrasos en varias generaciones de plataformas, el juego se canceló oficialmente en 2014. Fue una gran pena, teniendo en cuenta que el juego parecía prometedor por lo poco que se reveló a través de los diversos tráilers y demos filtrados a lo largo de los años.

9 El juego de los Vengadores en primera persona de THQ que no llegó a cuajar

Si bien hubo algunos juegos mediocres del Universo Cinematográfico de Marvel antes del estreno de la película de Los Vengadores de 2012, THQ -que tenía la licencia para desarrollar el juego de Los Vengadores- decidió ampliar su alcance e intentar algo un poco más ambicioso.

Así que, en lugar de hacer un beat-em-up estándar en tercera persona basado en la trama de la (en ese momento) próxima película de Los Vengadores , decidieron contar una historia original en la que jugarías como los héroes en primera persona y lucharías contra los infames Skrulls. Desgraciadamente, aunque el juego estaba casi terminado, después de múltiples y costosos fracasos de THQ (incluyendo Homefront y el uDraw Gaming Tablet), no tuvieron más remedio que cancelarlo.

8 El juego del Caballero Oscuro de EA no pudo con una Gotham abierta

El juego de Batman Begins de EA, aunque no necesariamente innovador, fue mejor de lo que se esperaba para un juego de película estándar. Por eso, cuando EA tuvo la oportunidad de desarrollar un título para la próxima película de El Caballero Oscuro, , la compañía decidió darlo todo. Adoptó un motor de juego más robusto e intentó crear una experiencia de mundo abierto completamente, en contraposición a la más lineal de Begins. Sin embargo, su noble ambición provocó constantes dificultades técnicas y retrasos, lo que obligó a que el juego no llegara al estreno de la película por un amplio margen. Al final, el estudio lo abandonó, una decisión que le costó 100 millones de dólares en ingresos potenciales.

7 Primal Rage 2 se extingue antes del lanzamiento

A raíz del éxito arrollador de Mortal Kombata principios de los 90, muchos desarrolladores de juegos copiaron la exitosa combinación de MK de sprites digitalizados con ultraviolencia sangrienta. Uno de los más exitosos de este tipo de juegos de lucha fue Primal Rage, de Atari, que enfrentaba a dinosaurios y simios gigantes en sangrientos combates. Tuvo tanto éxito que se apresuró a desarrollar una secuela. Sin embargo, debido al elevado coste de la animación en stop-motion (que esta vez incluía luchadores humanos de tamaño gigante), y al repentino interés por los juegos de lucha arcade, Atari redujo sus pérdidas y canceló por completo el juego casi terminado. Hasta la fecha, sólo existe una caja de pruebas no oficial.

6 asesinos de tatuajes asesinados por retrasos y mala gestión

Al igual que Primal Rage , TattooAssassins también fue un clon de Mortal Kombat , con el que Data East intentó sacar provecho de los sprites digitalizados, la ultraviolencia caricaturesca y los Fatalities exagerados de ese juego. Sin embargo, a diferencia del primer Primal Rage, Tattoo Assassins nunca llegó oficialmente a los salones recreativos, a pesar de estar casi terminado.

Con una historia escrita por Bob Gale, de Regreso al Futuro, el juego incluía cientos de acabados (incluyendo "Nudalities"), pero finalmente no tuvo buena acogida entre los jugadores. A esto se sumaron problemas de gestión y el incumplimiento de los plazos por parte de los desarrolladores, por lo que el juego acabó archivado. Es una pena, porque uno de los finales era ser aplastado por el clásico DeLorean de BTTF.

5 El videojuego de Taxi Driver iba a ser la secuela canónica de la película

No hay muchas películas menos adecuadas para una adaptación de un videojuego que Taxi Driver. Aunque hay algo de acción hacia el final de la película, la mayor parte de la premisa de la película es un descenso a la locura impulsado por los personajes. Y aunque se podría hacer un juego interesante con ese concepto, a mediados de la década de 2000, el desarrollador Papaya Studio decidió intentar adaptar la película en un juego de disparos al estilo de GTA. Y lo que es más grave, pretendía ser una secuela canónica de la película (que siempre fue bastante ambigua). En cualquier caso, el estudio se quedó sin dinero y el juego fue cancelado sin contemplaciones, para alegría del director Martin Scorsese, que se opuso con vehemencia al juego desde el principio.

4 Prey 2 queda atrapado entre la política interna del estudio

Prey, de 2006, fue un éxito inesperado. Se trata de un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción, centrado en un personaje principal indígena que es abducido por alienígenas y tiene que escapar de su nave para sobrevivir. El juego fue alabado por su gran y única jugabilidad (incluyendo el uso de una habilidad llamada "spirit walking", así como la física de los portales antes de Portal). Sin embargo, aunque se anunció rápidamente una secuela, después de muchos retrasos, se canceló debido a las luchas internas entre el desarrollador Human Head Studios y el editor Bethesda (que terminó haciendo un reboot de Prey no relacionado en 2017). Además, hay imágenes del cancelado Prey 2 en internet, y algunas fuentes afirman que estaba terminado antes de ser cancelado por Bethesda. Puede que los jugadores nunca sepan la verdad, pero las imágenes son lo suficientemente impresionantes como para que muchos fans lamenten el hecho de que no se haya permitido ver la luz del día.

3 DOOM 4 era demasiado Call of Duty para sobrevivir al infierno del desarrollo

Aunque DOOM está teniendo un pequeño renacimiento tras el doble éxito del reboot de DOOM de 2016 y su secuela directa DOOM Eternal, hubo un breve periodo de barbecho a principios de la década de 2000. DOOM 3, de 2004, causó división entre los fans debido a su ritmo más lento y a su mayor énfasis en el terror sobre la acción. El finalmente cancelado DOOM 4 pretendía ser una entrega correctiva que volviera a centrarse en la acción del juego. Ambientado en una Tierra infestada de demonios (como DOOM 2 y DOOM Eternal), el juego pasó años estancado en el infierno del desarrollo. Finalmente, el desarrollador lo canceló por ser demasiado parecido a Call of Duty, y el equipo tuvo que empezar de nuevo desde cero.

2 Silent Hills desaparece con sólo P.T. para mostrarlo

Los juegos de Silent Hill combinaban con éxito imágenes de pesadilla con una narración profunda y psicológica; sin embargo, la serie sufrió un parón a finales de la década de 2000. En 2012, Konami anunció Silent Hills, un reinicio ideado por el enigmático Hideo Kojima y el famoso director de terror Guillermo del Toro, protagonizado por Norman Reedus, de The Walking Dead.

Sin embargo, debido a los problemas que estaban surgiendo entre Kojima y Konami (en particular, el abultado presupuesto del último juego de Metal Gear Solid de la época), el proyecto acabó cancelándose. Esto ocurrió después de años de desarrollo, incluido el lanzamiento de la aterradora y bien recibida demo de P.T., que mostraba cómo podría haber sido el prometedor juego.

1 Star Wars: 1313 fue el juego de Boba Fett de categoría M que no debía ser

Esta cancelación duele. Antes de que Boba Fett hiciera su glorioso regreso en la segunda temporada de The Mandalorian, se suponía que iba a ser la estrella de un descarnado juego de Star Wars al estilo GTAde clasificación M llamado Star Wars: 1313. Por desgracia, LucasArts comenzó a trabajar en el juego en 2012, el mismo año en que George Lucas vendió los derechos de Star Wars a Disney. Después de eso, era solo cuestión de tiempo que un juego con calificación "M" no encajara con la nueva visión de la franquicia de El Ratón (además de otros posibles problemas de desarrollo del juego antes de la adquisición). Es una pérdida trágica para la comunidad de jugadores, porque todo lo que ha salido a la luz sobre 1313 hace pensar que habría sido algo especial.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

20 votos

Noticias relacionadas