La actualización de Stardew Valley "prepara el juego para el futuro" con un mejor soporte de modding

La actualización de Stardew Valley

Acaba de salir una nueva actualización de Stardew Valley en PC, y aunque su creador, Eric Barone, dice que no es nada del otro mundo, hace algunos cambios significativos para los modders, también incorpora algunos cambios en la calidad de vida y corrige un puñado de errores menores.

El mayor cambio es arquitectónico: el parche migra Stardew Valley del marco XNA a MonoGame, una implementación de código abierto de XNA 4 que "prepara el juego para el futuro y permite a los mods acceder a más de 4 gigas de RAM", dijo Barone. Pero creo que mi parte favorita de la actualización es la nueva posibilidad de apartar a las mascotas del camino cuando estás construyendo algo o moviendo un edificio. No sé si eso ocurre mucho en Stardew Valley, pero seguro que he pasado más de un minuto de mi vida gritando a los NPC para que se aparten del maldito camino, y puedo decir que no es una táctica muy efectiva. Una opción de "perdón" en el juego es definitivamente mejor.

Si por alguna razón prefieres quedarte con la versión anterior, sigue siendo una opción: Haz clic con el botón derecho del ratón sobre Stardew Valley en tu biblioteca de Steam, selecciona propiedades, betas y elige la versión "compatible". Los modders que quieran ver qué cambia pueden profundizar en la guía de migración a la versión 1.5.5 de PathosChild.

Barone también ha confirmado que se está preparando una actualización de la versión 1.5.6, que añadirá más opciones de apoyo al modding, "incluyendo algunos cambios del 'santo grial' solicitados desde hace tiempo, que deberían facilitar mucho algunos aspectos del modding en el futuro." Es posible que también haya algún contenido nuevo, pero nada de la magnitud de la gran actualización 1.5 del año pasado.

Las notas completas del parche 1.5.5 de Stardew Valley están a continuación.

Cambios de arquitectura

  • Se ha migrado el juego de XNA (orientado a .NET Framework 4.5.2) a MonoGame (orientado a .NET 5). Esto hace que el juego esté preparado para el futuro y permite que los mods tengan acceso a más de 4 gigas de RAM.
  • Se han realizado varios cambios internos para los autores de mods.

Cambios en la calidad de vida

  • Si mantienes pulsada la tecla CTRL además de las mayúsculas, ahora podrás comprar/crear pilas de 25 objetos a la vez.
  • Al iniciar un nuevo guardado, muchos ajustes vuelven a ser los mismos que la última vez que jugaste. Algunos ajustes como el nivel de zoom, el modo gamepad y la privacidad del servidor multijugador no se copian.
  • Ahora puedes construir o mover los edificios de la granja a los lugares de los artefactos. Esto destruye los puntos de artefactos.
  • Ahora puedes apartar a las mascotas mientras construyes o mueves un edificio haciendo clic sobre ellas.
  • Ahora puedes volver a comprar objetos vendidos accidentalmente en la misma sesión de compras.
  • La hora del juego se muestra ahora en la esquina superior derecha de la pantalla cuando se juega a Journey of the Prairie King en multijugador.
  • La hierba colocada con el Arranque de Hierba durante el invierno ya no desaparece al recargar el juego (pero sigue sin crecer ni extenderse).

Correcciones de localización

  • Se ha corregido el bloqueo suave del evento de 6 corazones de Shane en la traducción al húngaro.
  • Se han corregido caracteres de barra invertida incorrectos en varios eventos en la localización húngara.
  • Se han corregido errores tipográficos en la traducción al francés.
  • Se ha corregido una errata en Livin' Off The Land que indica incorrectamente que el Super Pepino puede ser capturado en invierno.

Correcciones cosméticas

  • Se han añadido comas a la visualización del precio en los distintos menús de construcción de edificios.
  • Se han ajustado las colisiones en el Desierto de Calico para evitar un pequeño problema de ordenación en el borde superior izquierdo del acantilado.
  • Se ha corregido un problema por el que el sprite de Sebastián se desplazaba a una posición no válida a la 1:00 PM cuando está trabajando en su moto en la granja.

Arreglos generales

  • Después de completar la búsqueda de la Nota críptica, alcanzar posteriormente el piso 100 de la Caverna de la Calavera garantizará un cofre de botín.
  • Se ha corregido un problema por el que las minas del modo difícil podían estar permanentemente activadas.
  • La profesión de herrero ahora afecta a las barras radiactivas.
  • Las macetas de jardín ya no pierden los fertilizantes aplicados cuando se cosechan.
  • Se ha corregido que el radio de explosión no esté centrado cuando se desplaza el suelo y algunos otros tipos de objetos.
  • Al colocar una maceta de jardín en la Isla del Jengibre en un día lluvioso, ahora aparecerá con la tierra correctamente regada.
  • Se ha corregido un problema por el que mover una cabaña con sótano hacía que las escaleras de acceso al sótano hicieran que los jugadores quedaran fuera de los límites durante el resto de la sesión de juego.
  • Se ha corregido un caso en el que entrar en la Granja desde el sur a caballo y activar un evento podía hacer que el jugador se quedara atascado en una pared.
  • Se han corregido varias baldosas invisibles que impedían que ciertos puntos del lago de la Montaña engendraran burbujas de actividad de peces.
  • Se ha corregido la baldosa que sujeta la planta en la mesa de Elliott para que no se pueda pasar por detrás.
  • Se ha corregido que algunas baldosas del lado izquierdo de la granja de la playa no se pueden construir.

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