5 duras realidades de vivir en el universo Dune (y 5 ventajas)

La novela original de Frank Herbert, Dune , de 1965, cobr√≥ vida en 1984 en el largometraje del director David Lynch, Dune. La franquicia regres√≥ como miniserie en el a√Īo 2000 antes de volver a ser llevada al cine en la epopeya de ciencia ficci√≥n de 2021 del director Denis Villeneuve, Dune. Estas adaptaciones, junto con los libros originales, describen claramente un fascinante pero a veces aterrador escenario del futuro lejano.

El universo de Dune ha servido de plantilla para la ciencia ficción dura desde su lanzamiento. Incluso ayudó a inspirar la saga de La Guerra de las Galaxias de George Lucas. En algunos aspectos, vivir en el amplio universo de Dune sería maravilloso, pero en otros, sería duro y desagradable - incluso si alguien nunca pone un pie en el mundo desértico de Arrakis/Dune en sí.

10 PERK: No hay extraterrestres que den miedo

Estrictamente hablando, los grandes gusanos de arena de Dune son alienígenas, pero la mayoría de la gente del universo Dune nunca se enfrenta a ellos. En consecuencia, este universo carece de alienígenas en el sentido convencional. No hay klingons, wookiees ni hombrecillos verdes en la franquicia de Dune.

En cambio, Dune se centra en la humanidad y sus capacidades, sin que los alien√≠genas inteligentes puedan enturbiar las cosas. Por muy brutal que sea la guerra, al menos cada bando es humano, lo que significa que tienen un punto en com√ļn. Por suerte, Dune, la Tierra y otros planetas no corren el riesgo de sufrir un escenario de D√≠a de la Independencia .

9 DURA REALIDAD: El gremio del espacio tiene un monopolio

Dune tiene un montón de naves espaciales geniales en su universo, pero a diferencia de series como Star Trek y Star Wars, los viajes espaciales en Dune son complicados debido a su premisa de "gran negocio". El Gremio Espacial goza de un monopolio total sobre los viajes espaciales, del que se aprovecha al máximo.

Los viajes espaciales son caros en este universo porque el Gremio Espacial no tiene competencia real, por lo que puede salirse con la suya cobrando precios elevados por viajar. Por ejemplo, el barón Harkonnen observó lo terriblemente caro que resultaba enviar legiones de tropas a Dune para aplastar a la desprevenida Casa Atreides.

8 PERK: No hay supercomputadoras ni robots asesinos

Algunas películas, programas de televisión y juegos de ciencia ficción describen los peligros de los robots y ordenadores avanzados que se rebelan, como el temido T-800 de las películas de Terminator , los Geth de los videojuegos de Mass Effect y las máquinas de Matrix. En la cronología de Dune se produjeron problemas con los robots, pero el problema se resolvió siglos antes de que Paul naciera.

Increíblemente, en Dune no hay ordenadores mecánicos ni robots -ni siquiera un PC de sobremesa- porque la Jihad Butleriana los prohibió todos. Así que no hay riesgo de que las máquinas rebeldes intenten esclavizar a la humanidad porque, como dicen los de Dune , "el hombre no puede ser sustituido".

7 DURA REALIDAD: Los Sardaukar reprimen a los enemigos del Emperador

El Imperium es el gobierno supremo del universo Dune , y el Emperador tiene su propio ejército de élite: las legiones Sardaukar. Estos temibles guerreros proceden del mundo de Salusa Secundus y son entrenados desde la infancia para ser luchadores fanáticos y despiadados que sólo obedecen al Emperador.

Cualquiera que se cruce con el Emperador sentir√° la ira de los Sardaukar, que se cuentan entre los mejores espadachines de todo el universo. Si al Emperador no le gustan las travesuras de una Gran Casa rebelde, esa casa ser√° destripada por las hojas de los Sardaukar.

6 PERK: La mezcla de especias puede prolongar la vida

La especia Melange es la mercancía más conocida y valorada en el universo de Dune , y en su mayor parte, es un regalo para la humanidad. Si se consume regularmente, esta especia exótica prolonga la vida del usuario. Algunos adictos a la especia viven varios siglos.

Vivir tanto tiempo permite a un consumidor de especias dirigir un exitoso negocio de CEO o gobernar una Gran Casa durante muchos a√Īos antes de retirarse finalmente. Las personas ambiciosas e ingeniosas pueden hacer mucho con todo ese tiempo extra.

5 DURA REALIDAD: El picante también es adictivo

La especia Melange es un producto muy deseado, pero tiene un coste. Si una persona consume una cantidad suficiente de especia durante un largo periodo de tiempo, se volver√° adicta a ella y gastar√° mucho dinero para satisfacer su h√°bito.

La adicción a la especia da como resultado unos ojos azules brillantes, y efectivamente, casi todos los Fremen son adictos a la especia, aunque nunca tienen que pagar por ella. Otros adictos a la especia lo pasan peor si se les corta su dosis. Sufren un síndrome de abstinencia que, en algunos casos, resulta fatal.

4 PERK: La guerra a gran escala es limitada

El universo Dune tiene batallas y guerras, como la Jihad Butleriana de hace siglos y el asalto Harkonnen/Sardaukar a la Casa Atreides durante la película Dune 2021. Sin embargo, la guerra entre las Casas suele ser más contenida que eso.

El contenido de los libros originales sugiere que las Grandes Casas no tienden a enemistarse con los ej√©rcitos, sino con los asesinos, que encuentran mucho trabajo mientras son empleados de las Grandes Casas. Esto mantiene los da√Īos colaterales al m√≠nimo, lo que s√≥lo puede ser bueno. De hecho, los asesinos tienen su propia gu√≠a para esto, llamada el Manual del Asesino.

3 DURA REALIDAD: Algunas grandes casas son brutales, como los Harkonnen

Las Grandes Casas varían en sus personalidades y métodos, siendo la Casa Atreides una casa noble. Sin embargo, no todos los gobernantes nobles y aristócratas del universo de Dune son tan benévolos como el duque Leto Atreides. El Barón dirige una casa notoriamente brutal llamada Harkonnens.

Basada en el mundo Giedi Prime, la Casa Harkonnen es conocida por la crueldad de sus gobernantes y sus despiadados planes. Los Harkonnen permiten incluso la esclavitud en Giedi Prime. Gurney Halleck, interpretado por el actor Josh Brolin, tiene cicatrices de su paso por las fosas de esclavos de los Harkonnen, un hecho que alimenta su feroz odio hacia la casa.

2 PERK: Los Mentats son secretarios de superordenadores

El duque Leto Atreides se ve a menudo en compa√Ī√≠a de un hombre mayor cuyos ojos a veces se vuelven blancos cuando est√° pensando en algo. Ese hombre es Thufir Hawat, un mentat. Los mentats han sustituido a los ordenadores y beben zumo de Sapho para potenciar a√ļn m√°s sus capacidades mentales sobrehumanas.

Los Mentats son leales a sus jefes, que suelen ser l√≠deres de la Gran Casa, comandantes militares o l√≠deres empresariales. Un Mentat es un ordenador que puede mantener una conversaci√≥n adecuada, lo que lo hace mucho m√°s √ļtil que una m√°quina que s√≥lo puede hacer n√ļmeros.

1 DURA REALIDAD: Las pistolas l√°ser y los escudos personales no son compatibles

En el universo de Dune , mucha gente lleva dispositivos para conjurar barreras de energía a su alrededor, lo que es una buena forma de disuadir un dardo venenoso, la caída de escombros y otros proyectiles. Los escudos personales son algo habitual, pero conllevan un grave riesgo. Si un escudo es alcanzado por un rayo láser, las cosas se complican rápidamente.

Seg√ļn la tradici√≥n de Dune , si un ca√Ī√≥n l√°ser dispara a un escudo de energ√≠a activo, el resultado es una explosi√≥n a la altura de una bomba nuclear: un resultado que nadie desea. Por lo tanto, las pistolas l√°ser se utilizan raramente. Sin embargo, sigue existiendo el riesgo de que un fan√°tico, un criminal violento u otra persona peligrosa dispare a un enemigo odiado con una pistola l√°ser. Como resultado, se considera una se√Īal de confianza seria si una persona da una pistola l√°ser a su guardia personal.

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