Revisión de Battlefield 2042

Revisión de Battlefield 2042

No estaba seguro de si los tornados de Battlefield 2042, que aparecen aleatoriamente, pod√≠an recoger veh√≠culos hasta que el ATV de mi escuadr√≥n fue inhalado por uno. Mientras ca√≠amos hacia el cielo, tuve que tomar una decisi√≥n: ¬ŅSobrellevar la situaci√≥n en el asiento del artillero o eyectarme? Me ech√©. Nuestro conductor permaneci√≥ al volante, confiando en que el "todo terreno" inclu√≠a el cielo. Dos segundos despu√©s, el veh√≠culo cay√≥ en un campo como una bomba y lo inciner√≥.

Incluso despu√©s de dos d√©cadas de racionalizaci√≥n, Battlefield sigue teniendo un gran sentido de la comedia. Y aunque el panorama de los FPS modernos est√° repleto de grandes mapas y f√≠sica de veh√≠culos caprichosa (hola, Halo Infinite), Battlefield sigue siendo distinto de los juegos de milsims y battle royale que lo rodean. Con Battlefield 2042, DICE se erige como el rey de las travesuras militares a gran escala de forma mucho m√°s convincente que con Battlefield 5, abandonando las campa√Īas para un solo jugador para centrarse en los dos pilares originales de la serie: el multijugador basado en objetivos y la escala. Lo que fue un juego de 64 jugadores durante 20 a√Īos es ahora un juego de 128 jugadores, con mapas proporcionalmente m√°s grandes, lo que devuelve a Battlefield a la categor√≠a de juegos que superan los l√≠mites t√©cnicos.

  • Ofertas del Black Friday: consulta todas las mejores ofertas anticipadas aqu√≠.

El aumento de la superficie no supone una mejora general de la experiencia de Battlefield, pero si est√° mal hacer un juego de PC m√°s grande y t√©cnicamente m√°s complicado sin dise√Īar todas las posibles consecuencias, entonces no quiero tener raz√≥n. Este es un Battlefield m√°s atrevido de lo que hemos tenido en mucho tiempo, y me estoy divirtiendo mucho m√°s analizando lo bueno y lo malo de sus extensos cambios y de sus descuidadas nuevas ideas que discutiendo sobre cu√°l deber√≠a ser el tiempo medio para matar de Battlefield 5.

Parece que el minimalismo sueco ha ganado una victoria aquí.

Hay una cierta persecuci√≥n de tendencias aqu√≠, pero se maneja mejor que la √ļltima vez, cuando el finalmente condenado modo battle royale Firestorm fue lanzado en Battlefield 5 despu√©s del lanzamiento. Desde el principio, Battlefield 2042 incluye Hazard Zone, un modo m√°s coherente para escuadrones de cuatro jugadores. Es similar a Hunt: Showdown en el sentido de que varios equipos entran en un mapa, compiten para hacerse con MacGuffins tem√°ticos y luego intentan salir con vida, pero lo que est√° en juego es menor y hay un 100% menos de bayou. En comparaci√≥n, es poco profundo y carece de una raz√≥n para preocuparse de verdad por sobrevivir a la zona de peligro, pero una vez que el escuadr√≥n del tornado y yo le cogimos el tranquillo a buscar reapariciones y llamadas de veh√≠culos y a mantenernos vivos unos a otros con nuestras habilidades de especialista -otra de las modernizaciones de Battlefield 2042- empezamos a entrar en divertidas batallas prolongadas con otros escuadrones, reviviendo y reviviendo a los dem√°s mientras ellos hac√≠an lo mismo.

A la izquierda de Hazard Zone en el men√ļ principal, All-Out Warfare engloba la guerra de grandes equipos est√°ndar de Battlefield: el cl√°sico modo de captura por puntos Conquest y Breakthrough, su sencillo pero divertido modo de atacantes contra defensores. Por √ļltimo, en la parte derecha del men√ļ est√° Portal, una herramienta para crear y alojar modos de juego personalizados con los mapas, armas, artilugios y veh√≠culos de Battlefield 2042, adem√°s de un mont√≥n de material de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3. No es un sustituto del modding ni de los servidores dedicados personalizados, pero esos barcos ya han zarpado para los grandes juegos multijugador. Incluso el sucesor de Left 4 Dead, Back 4 Blood, no tiene soporte para mods. Como soluci√≥n de compromiso, Portal es una poderosa herramienta que incluso puede utilizarse para crear experiencias cooperativas con amigos. Espero que todos los grandes shooter con servicio en directo lo roben.

Revisión de Battlefield 2042

Espacio para estirarse

Hay mucho que experimentar en Battlefield 2042, pero parece que el minimalismo sueco ha ganado una victoria aqu√≠. Aparte de los ajustes granulares de accesibilidad y gr√°ficos, los men√ļs parecen escasos. Hay menos armas desbloqueables de lo habitual (aunque algunas no las usar√© nunca), sistemas de progresi√≥n m√°s sencillos y ning√ļn pase de batalla. El √ļnico extra que vende EA ahora mismo es un pase de un a√Īo que promete cuatro nuevos especialistas que aportar√°n artilugios y ventajas exclusivas a la batalla. La higiene de los men√ļs y las microtransacciones es, en gran medida, un acierto, aunque resulta un poco g√©lida, y los inquietantes golpes musicales -no hay cuernos inspiradores aqu√≠, s√≥lo pings ominosos- no invitan a ello. Battlefield 2042 se apoya mucho en su ambiente de desastre clim√°tico.

Y sin embargo, el mundo de 2042 tiene toda la presencia de un flotador ocular. La mayor parte del tiempo me olvido de que hay una guerra ficticia, y entonces una voz rusa menciona el imperialismo occidental y se centra brevemente en el tema. Lo esencial es que somos "No-Pats", una palabra inventada para designar a los mercenarios sin Estado que luchan por los Estados Unidos y Rusia en una serie de puntos conflictivos del cambio climático. Un mapa es mitad desierto y mitad agricultura, dividido en el medio por un muro, otro tiene lugar alrededor de una plataforma petrolífera de la Antártida.

Revisión de Battlefield 2042

Incluso en los ajustes medios, que estoy usando para rondar los 80 a 100 fps en mi RTX 2070 Super, la luz solar y los efectos atmosf√©ricos de Battlefield siguen siendo incre√≠blemente buenos. Cuando me vi envuelto por primera vez en una tormenta de polvo en Hourglass, ambientado en Qatar, sent√≠ una simp√°tica falta de aire y me preocup√≥ haber pasado por alto alg√ļn tipo de elemento de m√°scara de gas.

Sin embargo, en t√©rminos de guerra de infanter√≠a, las magn√≠ficas vistas equivalen a grandes extensiones de barro, hierba o arena que llenan el espacio entre los puntos de referencia, a veces sin mucha cobertura. El nuevo sistema de llamada de veh√≠culos hace que sea dif√≠cil quedarse realmente tirado -en un tiempo de inactividad, puedes pedir a lo que supongo que es un aparcamiento orbital que te deje un transporte-, pero se pueden hacer largas caminatas por territorio no disputado si accidentalmente apareces con un compa√Īero de escuadr√≥n AFK. Me perd√≠ ese tiempo de inactividad. La aparici√≥n de escuadrones y veh√≠culos le quit√≥ mucho ritmo a la serie Battlefield, y a veces quiero tomarme un descanso de los disparos y pasar un momento sorprendi√©ndome al saber que los puntitos que corren por encima de un rascacielos lejano son otros jugadores. Algo del asombro que sent√≠ cuando jugu√© por primera vez a Battlefield 1942 se recapitula aqu√≠.

Revisión de Battlefield 2042

Eso tambi√©n significa que los mapas han vuelto a ser m√°s toscos de lo que nos ofrec√≠an los mapas de 64 jugadores que DICE ha dedicado a dise√Īar durante casi 20 a√Īos. Los rascacielos y las instalaciones de Battlefield 2042 no son tan detallados ni tienen tanto car√°cter como el castillo franc√©s de Battlefield 1 o la gran iglesia de San Lorenzo de Battlefield 5. En los mapas antiguos que se han rehecho de forma excelente para Portal, como la Batalla de las Ardenas de Battlefield 1942 y Valpara√≠so de Battlefield Bad Company 2, los tanques pueden hacer grandes agujeros en los laterales de los edificios, pero los nuevos mapas de Battlefield 2042 protegen la poca cobertura que hay haciendo que la mayor√≠a de los edificios sean indestructibles. Algunas de estas regresiones son decepcionantes, pero no se me ocurre mejor raz√≥n para que un juego de Battlefield haga sacrificios que en nombre de la amplitud.

Llegando a los puntos

En Conquest, dos equipos de 64 jugadores compiten por capturar y mantener puntos de control de la misma manera que lo han hecho durante 20 a√Īos, situ√°ndose cerca de una bandera hasta que √©sta cambia de color. Sin embargo, ahora los puntos pueden aparecer en grupos de dos o tres, formando sectores que dan cierta estructura a los mapas gigantes. Puedo pasarme una partida entera luchando en un solo sector. Por lo que s√©, en la plataforma de lanzamiento de cohetes se estaban desarrollando historias de guerra totalmente distintas mientras yo mor√≠a repetidamente en una colina cubierta de hierba. Ganar en equipo en Conquest suele ser un objetivo secundario en los juegos de Battlefield, y eso es a√ļn m√°s cierto aqu√≠.

Resulta extra√Īo, pues, que Battlefield 2042 se presente como m√°s centrado en el equipo que sus predecesores. No hay una tabla de puntuaci√≥n tradicional en la que puedas ver c√≥mo te enfrentas a tus compa√Īeros de equipo y a tus enemigos. En su lugar, tienes una vista centrada en el escuadr√≥n que enfatiza la cooperaci√≥n y no revela el recuento de muertes. Echo de menos compararme con los dem√°s. Es b√°sico, pero hacer que los n√ļmeros de las estad√≠sticas personales suban es un poderoso intoxicante.

Revisión de Battlefield 2042

Cuando estoy en un escuadr√≥n semi-coordinado hablando por Discord (no hay VOIP integrado en el lanzamiento, aunque no lo usar√≠a en Discord de todos modos), puedo apreciar mejor el razonamiento detr√°s de la decisi√≥n. Dej√© de jugar a Battlefield 5 con amigos porque siempre acab√°bamos en extremos opuestos del mapa, pero en Battlefield 2042 he podido conseguir un ritmo mucho m√°s productivo con compa√Īeros de escuadr√≥n. Dadme algo √ļtil y querr√© usarlo, y as√≠ es como los nuevos artilugios de especialista fomentan el juego en escuadr√≥n para m√≠. Hasta ahora, me gusta bendecir a mi tripulaci√≥n con informaci√≥n de un dron de detecci√≥n y fortificaciones transparentes para esconderse.

Sin embargo, los jugadores en solitario est√°n m√°s que atendidos. El wingsuit de Sundance es una pasada. Pueden saltar desde helic√≥pteros o desde rascacielos y maniobrar en el aire como una manta raya. No es tan satisfactorio como el esqu√≠ de los juegos de Tribes, que consiste esencialmente en usar un bicho para acelerar siempre, pero si dominas su f√≠sica puedes mantenerlos en el aire durante mucho tiempo. El gancho de agarre de Mackay es √ļtil en menos situaciones, pero igualmente se suma a la diversi√≥n intr√≠nseca de moverse con habilidad. En una ocasi√≥n lanc√© una granada de humo sobre una caja de transporte, me sub√≠ a ella y salt√© sobre mi columna de humo para emerger como un mago, sorprendiendo a un pelot√≥n que habr√≠a jurado que yo estaba mucho m√°s lejos hace unos segundos.

Armas y equipamientos

Los juegos de Battlefield son como Tony Hawk's Pro Skater en el sentido de que gran parte de la diversi√≥n se deriva de encadenar haza√Īas f√≠sicas imposibles de una forma que parece planificada de antemano, aunque en realidad te est√©s tambaleando al borde del fracaso en todo momento. Un problema que suelo experimentar en los juegos de Battlefield es que pueden ser demasiado precarios. Cuando sufro una muerte tras otra debido a sorpresas que parecen aleatorias, como que alguien aparezca o se lance en paraca√≠das detr√°s de m√≠, empiezo a sentir que s√≥lo estoy ah√≠ para hacer que el juego sea divertido para otros jugadores.

Sin embargo, cuando estoy en la mentalidad del escuadrón, mantener el contador de combo imaginario se convierte en un proyecto de grupo que no se interrumpe por una sola muerte. Si un enemigo llama a una entrega de vehículos a la que no puedo hacer frente por mí mismo, empiezo a formular un plan para ayudar a mi escuadrón a mantener nuestro combo con lo que he traído conmigo, incluso si eso significa esconderse hasta que puedan desovar sobre mí. Esta experiencia no es nueva en Battlefield, pero Battlefield 2042 introduce algunos cambios inteligentes que simplifican y aclaran la dinámica de los escuadrones.

El cambio m√°s radical es la desvinculaci√≥n de los aparatos de utilidad de la selecci√≥n de armas. Es una decisi√≥n acertada. El sistema de subclases de Battlefield 5 era innecesariamente complicado, y aunque ten√≠a sentido restringir las armas primarias por clase cuando la serie empez√≥ con Battlefield 1942, esa din√°mica de piedra, papel o tijera era mucho menos compleja. Multiplica ese caos por el factor que asignes a los perros robot armados y a una mujer que puede escanear a los enemigos a trav√©s de las paredes, y la mezcla y combinaci√≥n libre de Battlefield 2042 parece esencial. El ajuste de la capacidad de la munici√≥n tambi√©n es perfecto, de modo que poner una caja de munici√≥n en uno de mis equipamientos es lo suficientemente √ļtil como para no parecer una degradaci√≥n al lado de juguetes como lanzacohetes y misiles AA.

En cuanto a las armas, me gusta que los rifles de asalto no se sientan como las estrellas por defecto. Su rendimiento es escaso en los enfrentamientos a larga distancia que son habituales en los grandes mapas de Battlefield 2042 (quizá demasiado escaso ahora mismo), lo que significa que llevar una LMG ya no parece una afectación. Los rifles de tirador y francotirador siguen siendo difíciles de contrarrestar si te encuentras en un espacio abierto, lo que puede resultar frustrante. Soy un francotirador reformado de Battlefield, así que entiendo por qué lo hacen, pero a menos que me comprometa a contrarrestar los francotiradores, es difícil disfrutar de la lucha contra las motas de alta potencia en el horizonte. Algo que sí me gusta del polémico cambio en el marcador es que los jugadores ya no reciben puntos por acertar en las muertes a distancia, lo que elimina la gratificación numérica por pasarse rondas enteras tratando de acertar a la gente a lo largo del mapa sin impedir que nadie lo haga si realmente quiere.

Revisión de Battlefield 2042

Visualmente, estas son las armas m√°s coloridas que he visto fuera de Valorant, pero un modesto n√ļmero de skins desbloqueables hacen mucho por alegrarlas. El arsenal de Battlefield 1 sigue siendo m√°s imaginativo que las armas del futuro cercano de 2042, pero hay algunas que destacan. El gigantesco rifle de francotirador NTW-50, "capaz de destruir sue√Īos a una distancia de hasta 1.500 m", tiene una divertida personalidad de fuego por encima de todo, aunque no se desbloquea hasta el nivel 60. El nuevo cambio de accesorio de arma sobre la marcha es muy ingenioso, aunque rara vez lo uso.

R√°fagas del pasado

Mis quejas sobre Battlefield 2042 pueden, hasta cierto punto, ser abordadas en Portal. Es un popurrí de Battlefield que incluye recreaciones oficiales de Battlefield 1942 Conquest, Battlefield: Bad Company 2 Rush y Battlefield 3 Conquest, con dos mapas rehechos por juego y la mayoría de sus armas, vehículos y artilugios, así como los modos "todos contra todos" y "deathmatch" por equipos, además de servidores que ejecutan modos personalizados, creados por los jugadores, que mezclan y combinan mapas y armamento de Battlefield.

Si quer√≠as una experiencia personalizada de Battlefield en el pasado, pod√≠as ejecutar un servidor dedicado directamente en tu PC, o alquilar uno a una empresa especializada. En el caso de Portal, EA corta un trozo de uno de sus propios servidores cuando lanzas un modo personalizado. A veces no funciona -te saldr√° un error sobre la capacidad del servidor-, pero por lo dem√°s, el hecho de poder iniciar un servidor privado y protegido por contrase√Īa siempre que quiera sin pagar una cuota extra me hace buscar una trampa. No durar√° para siempre, y s√≠, hemos perdido el grado de propiedad del software que ten√≠amos cuando manej√°bamos nuestros propios servidores, pero aqu√≠ en 2021 me entusiasma tener cualquier sistema de juego personalizado, no digamos uno tan personalizable como Portal.

Si puedo hacer un modo que bloquee mi PC, lo consideraré una característica, no un error.

Me decepciona que los tanques de Battlefield 1942 no se tambaleen ni caigan por las colinas despu√©s de disparar proyectiles -la f√≠sica original no se ha conservado-, pero se pueden recuperar muchas otras reglas y restricciones de los antiguos Battlefield en la herramienta web del Portal, donde se pueden definir rotaciones de mapas y reglas de servidor personalizadas. Puedes desactivar la aparici√≥n de escuadrones y veh√≠culos, restableciendo la carrera de 100 metros hasta el aer√≥dromo para coger un avi√≥n. Se puede desactivar la regeneraci√≥n de la salud, cambiar las reglas de detecci√≥n y ajustar los modificadores de da√Īo para los modos m√°s duros. O puedes hacer que las cosas sean extra√Īas, dise√Īando modos asim√©tricos en los que un equipo de soldados de Battlefield 2042 luche contra soldados de Battlefield 1942, o que un equipo est√© lleno de bots agresivos y con cuchillos que pululen hacia los jugadores humanos como si fueran zombis.

Me frustran las restricciones de Portal que parecen innecesarias, o como si existieran para impedirme hacer un modo que no sea divertido. Yo decido d√≥nde est√°n los l√≠mites del dise√Īo de FPS, muchas gracias. La f√≠sica no se puede ajustar, por ejemplo, a menos que cuente el multiplicador de da√Īo por ca√≠da. No puedes dar a un equipo soldados de Battlefield 1942 pero dejarles seleccionar las armas de otro juego, sin ninguna buena raz√≥n que pueda identificar. El editor de l√≥gica visual, que abre muchas m√°s posibilidades que los botones y controles deslizantes incorporados, s√≥lo puede utilizarse para modificar los modos "todos contra todos" y "deathmatch" por equipos, que no contienen veh√≠culos. No se puede configurar un modo que, por ejemplo, ponga a 10 jugadores en jets para un combate a cara descubierta.

Revisión de Battlefield 2042

Con el editor de lógica, conseguí crear un modo "todos contra todos" que no permite a los jugadores tocar el suelo, teletransportándolos por encima de los rascacielos del mapa Kaleidoscope cada vez que su altitud baja demasiado. Luego construí una burda detección de colisiones para que puedan matar a otros jugadores con el traje de alas, y lo hice de manera que si optan por usar un rifle de francotirador desde los tejados, reciben mensajes en pantalla declarando que han violado el camino del Bushido. Así pues, Portal es poderoso. Espero que DICE afloje algunas de las restricciones. Si puedo hacer un modo que bloquee mi PC, lo consideraré una característica, no un error. También espero que haya más mapas clásicos. Tanto en los modos principales de Battlefield 2042 como en los remakes de los mapas clásicos de Portal, el combate naval ha sido despreciado casi por completo, lo cual es decepcionante.

Las peque√Īas decepciones de Battlefield 2042 se acumulan. Por ejemplo, no hay chat de texto entre equipos. Solo he usado /all para decir "lol" despu√©s de que las aspas de mi helic√≥ptero se enredaran con las de un oponente, pero reconocer esos momentos compartidos es parte de la diversi√≥n. La inclinaci√≥n manual de Battlefield 5 ha desaparecido, lo que se siente como la p√©rdida de un par de grupos musculares importantes despu√©s de haberse acostumbrado a moverse en Rainbow Six Siege durante los √ļltimos a√Īos. Hay errores divertidos, como que los aerodeslizadores puedan subir por superficies verticales, pero tambi√©n hay errores irritantes, como que la reanimaci√≥n a veces no funcione. No hay p√°gina de estad√≠sticas en el men√ļ, lo cual es una omisi√≥n sorprendente. Espero que los desarrolladores tomen ejemplo de Naraka: Bladepoint y nos proporcionen las estad√≠sticas innecesariamente granulares que tanto deseamos (ese juego incluso muestra c√≥mo te posicionas junto a los jugadores de tu ciudad, lo cual es genial).

En conjunto, All-Out Warfare, Hazard Zone y Portal constituyen una importante caja de juguetes b√©licos para videojuegos, lo suficiente como para que acepte a rega√Īadientes un marcador novedoso y algunas omisiones decepcionantes. Las habilidades de los especialistas, el ajuste de las armas y los modos personalizados de Portal introducen nuevas formas de jugar a Battlefield, mientras que algunas de las viejas formas no se sienten igual, para bien y para mal. Hay errores y los problemas de los servidores han provocado paradas en el lanzamiento, pero por fin es un Battlefield moderno al que quiero llevar a mis amigos que juegan a Forza Horizon y Rainbow Six Siege. Puede que eso no ocurra hasta que EA haga que Battlefield 2042 est√© disponible en Xbox Game Pass, si es que alguna vez lo hace, pero est√° bien. Estoy feliz de pasar los meses intermedios tratando de romper el juego con el editor de l√≥gica de Portal para tener una biblioteca de modos de FPS mutantes casi injugables listos para usar. Aunque ahora est√© integrado en un entorno de servicio en vivo controlado, en Battlefield sigue brillando un rescoldo del esp√≠ritu de los juegos de PC.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Las rebajas del Black Friday terminan en 03 d√≠as, 19 horas, 36 minutos, 03 segundos £59,99 en Amazon £59,99 en Amazon Comprueba m√°s ofertas en Amazon Currys Laptops Direct Ebuyer

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

6 votos

Noticias relacionadas