El primer gran parche de Battlefield 2042 se centra en los problemas de los servidores - EGM

El primer gran parche de Battlefield 2042 se centra en los problemas de los servidores - EGM

DICE ha lanzado el primer gran parche para Battlefield 2042, y se centra principalmente en problemas relacionados con los servidores.

Uno de los principales problemas que afectan a la versión de "acceso anticipado" de Battlefield 2042 es el "rubber banding" que experimentan los jugadores, aparentemente cuando se producen demasiados jugadores y acciones en un espacio demasiado pequeño. Las notas del parche indican que la actualización 0.2.1 ha "implementado mejoras en el lado del servidor para reducir los casos de rubber banding".

El rendimiento también ha demostrado ser un problema para 2042, en la mayoría de las plataformas. El parche soluciona al menos los problemas de tartamudeo en el mapa Breakaway, que parece que se producen cuando se destruyen los enormes silos explosivos que hay en él.

Lamentablemente, este parche no aborda ningún cambio de contenido, incluyendo los nerfs a los vehículos y los buffs a todas las demás armas además de la PP-29. Aquí tenéis el resto de las notas del parche:

  • Al mirar a los aliados de tu equipo, sus nombres se mostrarán correctamente.
  • Se han ajustado las animaciones de Falck durante la secuencia de fin de ronda para garantizar que se muestre correctamente.
  • Se ha actualizado un aspecto ganable para Boris a través de la progresión de maestría con un nuevo nombre: Gator.
  • Se ha garantizado que las rondas de TDM en el Portal de Campo de Batalla comiencen siempre con el despliegue aleatorio activado. Hemos observado que a veces no se activaba al pasar de una ronda a otra, pero ya lo hemos solucionado.
  • Se ha aplicado un conjunto de medidas que garantizan el número correcto de despojos de la IA en los modos de Portal de Campo de Batalla personalizados que utilizan el preajuste Libre para todos.
  • Solo para PC: se ha habilitado la selección de especialistas en la zona de peligro mediante la interacción con el ratón, eliminando la necesidad de bloquear la selección con la barra espaciadora.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente en la Zona de Peligro que a veces hacía que el flujo de fin de ronda no se activara correctamente, asegurando que se concediera la cantidad correcta de XP de bonificación.
  • Se ha reparado un problema encontrado en la Zona de Peligro que podía hacer que los jugadores aparecieran en el Mapa cuando no estaban visibles o eran vistos.
  • Se ha corregido un problema que afectaba a los jugadores de la Zona de Peligro que no veían actualizarse correctamente sus rachas de extracción.

Según el responsable de la comunidad de Battlefield, Adam Freeman, DICE tiene "previsto lanzar dos actualizaciones más" en los próximos 30 días. El primer parche se centrará en "correcciones y mejoras" para los problemas descubiertos durante la semana de acceso anticipado que comenzó el 12 de noviembre. La siguiente actualización será "más grande y sustancial".

Sin embargo, eso no significa necesariamente que tengamos que esperar una semana hasta que, por ejemplo, DICE haga algo con el aerodeslizador (sólo como ejemplo). El desarrollador de 2042 demostró recientemente que puede hacer arreglos rápidos a contenidos como los artilugios cuando quitó el escudo de Dozer en el lanzamiento, arregló el problema con él y volvió a poner el escudo en el juego, todo en unos pocos días. Asimismo, aunque no está incluido en las notas del parche, DICE también restauró el sensor de proximidad en el juego.

Battlefield 2042 se lanza en todo el mundo el 19 de noviembre para Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PS4 y PC.

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