Dragones y Mazmorras: ¿Cuáles son los mejores venenos del juego?

Los venenos son un aspecto notable de Dungeons & Dragons que con demasiada frecuencia queda sin explorar. El juego ofrece una variedad de venenos preconstruidos que se pueden comprar o fabricar. Si los jugadores y los Dungeon Masters los entienden bien, pueden ser una herramienta inmensamente útil, pero ¿qué venenos destacan como las opciones más poderosas (y más divertidas) disponibles en Dungeons& Dragons?

La Guía del Dungeon Master ofrece una tabla con una variedad de venenos que cumplen cada uno su propia función. Generalmente se necesita una Acción para aplicar un veneno a un arma, pero los diferentes venenos vienen con una variedad y versatilidad que puede ampliar su uso fuera del combate. Cada veneno inflige daño de veneno y la condición de envenenado, pero, al igual que los venenos en el mundo real, eso no significa que todos sean igualmente letales.

Tal vez la mejor opción (si no la más barata) con la que los jugadores empiezan es la Sangre de Asesino, de 150 oro, por vial. La Sangre de Asesino es un veneno ingerido que los Pícaros y otras clases furtivas pueden introducir en la comida o la bebida de otro personaje, obligándole a realizar una tirada de salvación de Constitución antes de sufrir la condición de envenenado y recibir daño. Aunque el daño puede ser bajo, apenas 1d12, infligir la condición de envenenado significa que la víctima sufrirá desventaja en todos sus ataques y chequeos de habilidad durante las siguientes 24 horas. Esto puede ser una ventaja valiosa si los jugadores esperan combatir a la víctima en esas 24 horas.

Gastar más oro conlleva, naturalmente, daños y efectos añadidos, y los personajes más astutos pueden incluso llegar a fabricar sus propias toxinas. Aunque los venenos más baratos pueden estar perfectamente bien para los principiantes, es sólo cuestión de tiempo que los jugadores quieran blandir los venenos más mortíferos disponibles en el juego. El Veneno del Gusano Púrpura hace el mayor daño en bruto con el mayor chequeo de dificultad para la tirada de salvación de Constitución a una DC 19. Si se falla, una criatura herida por un arma recubierta de Veneno de Gusano Púrpura sufre un devastador daño de 12d6.

Peor que recibir daño es ser vulnerable a recibir aún más daño. Tanto el Veneno Drow como el Torper afligen a los envenenados con inconsciencia o incapacitación, de modo que no pueden defenderse del daño posterior que reciben. Esto también significa que la criatura es incapaz de gritar pidiendo ayuda, y los jugadores astutos que tratan sus flechas con Veneno Drow tienen un medio instantáneamente efectivo de escabullirse incluso de guardianes poderosos sin alertar al maestro de esas moradas. Aunque los hechizos suelen infligir más daño con una mayor variedad de efectos en los niveles más altos, tener una gama de venenos disponibles para tratar las armas ayuda a cerrar esa brecha, siempre y cuando los portadores de armas recuerden que la opción está disponible para ellos.

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El último veneno que toda partida debería tener en su arsenal es un Suero de la Verdad barato 150 oro que, si tiene éxito, hace que su víctima sea incapaz de decir una mentira como si estuviera sometida a una Zona de la Verdad. Reunir información puede ser difícil en Dungeons & Dragons, pero tener el Suero de la Verdad cerca hace que cualquier interrogatorio sea un juego de niños.

Los DMs que tengan esta información en mente harán bien en recordar que todo esto puede ser usado contra los jugadores tanto como puede ayudarles. Con las trampas prediseñadas para los Dardos Envenenados y las Agujas Envenenadas en la Guía del Dungeon Master, hay una variedad mucho mayor de efectos que se pueden incorporar a cualquier mazmorra o entorno. Pon a prueba la Constitución de los jugadores y enséñales una valiosa lección para que duden de su comida antes de bajar lo que su aparentemente amistoso anfitrión les ofrece.

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