Zelda: 10 maneras en que Ocarina Of Time cambió la historia de la serie

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego que marcó un hito no sólo para la serie Zelda , sino para los videojuegos en general. Cambió lo que la gente pensaba que se podía hacer con los juegos para un solo jugador e introdujo a muchos jugadores en la idea de explorar un mundo extenso e interconectado con una variedad de lugares únicos e interesantes.

Además de todo lo que Ocarina of Time cambió dentro de la industria de los videojuegos, también lo hizo para la franquicia Zelda . Más allá del salto de las 2D a las 3D, también introdujo y cambió gran parte de la historia establecida de la franquicia, y muchos de esos cambios se ven en los juegos de Zelda hasta el día de hoy.

10 hadas que se convirtieron en algo más que un simple "one-up

Las hadas en The Legend of Zelda siempre han servido como una forma más de curar a Link. Al atrapar un hada en una botella, el jugador puede liberarla para que recupere todos sus corazones, o mantenerla en la botella hasta que Link muera, momento en el que el hada le devolverá la vida. Ocarina of Time dio más contenido a las hadas introduciéndolas como guías de los Kokiri, y cada miembro de la raza que habita el bosque recibió un hada.

Fue un pequeño cambio, pero el hecho de añadir el lore de las hadas ayudó a caracterizarlas como algo más que pociones glorificadas, son guías y guardianes, lo que puede ayudar a explicar por qué no intentan escapar de las botellas en las que Link las mete constantemente.

9 La Trifuerza encontró un nuevo hogar en Link, Zelda y Ganon

La forma en que funcionaba la Trifuerza antes de Ocarina of Time es muy diferente de la forma en que funcionó después. Antes de OoT, la Trifuerza existía fuera de los personajes, o existía dentro de Zelda como su derecho de nacimiento y dentro de Ganon después de apoderarse de ella. La Trifuerza del valor también tenía que ser buscada y reclamada por el héroe elegido cuando se introdujo por primera vez. La Trifuerza empieza a funcionar así en Ocarina of Time, pero cuando Link es enviado al pasado al final del juego, sigue teniendo la Trifuerza del Valor en su interior, algo que se trasladaría a futuros juegos como Twilight Princess.

Ocarina of Time tomó la funcionalidad original de la Trifuerza e hizo un ligero cambio que todavía se puede ver en muchos de los juegos hasta el día de hoy.

8 La historia de Impa adquirió un nuevo significado

Antes de Ocarina of Time , Impa no era una Sheikah, sino una anciana hyliana que desempeñaba una especie de papel maternal para Zelda. En Ocarina of Time se introdujeron muchas razas nuevas en la tierra de Hyrule, y entre ellas estaban los Sheikah. Los Sheikah eran una raza que vigilaba y custodiaba a la familia real hyliana hasta el punto de casi extinguirla. El cementerio de la aldea de Kakariko es en realidad el lugar de descanso final de muchos Sheikah que dieron su vida al servicio de la familia real de Hyrule.

Esta información añadida transforma la dedicación de Impa a Zelda en mucho más que una figura maternal, sino en una misión de varias generaciones que Impa es la última en mantener. Con esto en mente, se añade un nuevo nivel de gravedad a los deberes de Impa.

7 Se revela que la Espada Maestra no está clasificada como E para todo el mundo

La Espada Maestra es un arma emblemática de la serie Zelda . En el pasado, la Espada que Sella la Oscuridad solo requería una prueba de que quien intentaba reclamarla era digno, normalmente presentando tres medallones u objetos similares. En Ocarina of Time, la Espada Maestra sigue requiriendo tres medallones para poder blandirla, pero se añade otro requisito: el portador debe tener cierta edad para poder ejercer el poder de la espada. Por eso, cuando Link, un niño pequeño en aquella época, coge por primera vez la espada, ésta le hace dormir durante siete años, ya que no tenía la edad suficiente para usarla en la batalla.

Es un factor de la espada en el que la mayoría de la gente no piensa demasiado cuando juega por primera vez a Ocarina of Time, pero al echar un vistazo a los juegos anteriores, e incluso a los futuros, es interesante ver cómo a menudo un Link mayor es el que empuña la Espada Maestra por encima de un Link niño.

6 Stalfos obtuvo un origen escalofriante

Los Stalfos son los muertos vivientes esqueléticos de la serie Zelda , que aparecen en casi todos los juegos desde el primero. Su diseño no ha cambiado demasiado a lo largo de los años y, en general, siempre han sido presentados como un enemigo más. Eso cambió con Ocarina of Time, donde al hablar con un Kokiri fuera del Bosque Perdido se revela que cualquiera que se pierda en el bosque se convertirá inevitablemente en un Stalfos. Es una revelación escalofriante, más aún si se combina con el hecho de que los esqueletos que aparecen repetidamente en el Campo de Hyrule por la noche se llaman Stalchildren, no Stalfos, lo que implica que son niños que se han perdido en el bosque.

Zelda nunca ha rehuido una historia oscura, muchos de los juegos de la serie son extremadamente oscuros sólo por la idea de que tienen lugar en un periodo en el que Ganon ganó. Sin embargo, los Stalfos llevan esto a un nuevo nivel, con esta espeluznante comprensión de sus orígenes.

5 Epona debutó, convirtiéndose en el legendario corcel de los enlaces para las generaciones venideras

Una de las muchas novedades de Ocarina of Time era que Link podía montar a caballo. Al llegar a la fase adulta del juego, los jugadores podían ir al rancho Lon Lon y rescatar a Epona de Ingo, el amargado granjero convertido en abusivo propietario del rancho. Tras liberar a Epona, el jugador podía llamarla en cualquier momento con la Ocarina del Tiempo y cabalgar a un ritmo vertiginoso por el Campo de Hyrule.

Después de ser introducida en Ocarina of Time, Epona haría muchas más apariciones como fiel corcel de Link, ya que se convirtió en una imagen familiar y bienvenida para los jugadores.

4 Ganondorf pasó de ser un monstruo cerdo/bandido a un rey del desierto

En todos los juegos anteriores a Ocarina of Time, Ganon aparecía como un monstruo demoníaco que gobernaba el mundo con puño de hierro y un hambre de poder insaciable. En Legend of Zelda: A Link to the Past se reveló que Ganon se llamaba originalmente Ganondorf y que era un líder de bandidos que consiguió reclamar la Trifuerza, lo que le transformó en un monstruo. Ocarina of Time introdujo un cambio más significativo en Ganon, ya que pasó de ser un simple bandido a ser el rey de una raza del desierto llamada Gerudo.

Es un origen mucho más grandioso para Ganon y hace que su ansia de poder sea aún más aterradora. Ya era un rey antes de buscar la Trifuerza, así que ¿quién puede decir que incluso gobernar todo Hyrule hubiera sido suficiente para él?

3 Los zora se volvieron mucho más amigables

Antes de su aparición en Ocarina of Time, los zora eran una raza agresiva de humanoides acuáticos que salían del agua para atacar a Link. Los zora tenían rasgos más parecidos a los de los peces y eran más musculosos. Todo esto cambió con Ocarina of Time , donde se volvieron más elegantes, más humanoides y más amistosos. Pasaron de ser agresivos y hostiles con Link a ser aliados honorables y fiables.

Los Zoras amistosos seguirían haciendo apariciones a lo largo de la serie, paralelamente a las apariciones de los Zoras más antiguos y hostiles, mostrando el gran cambio que supuso para la tradición del pueblo Zora.

2 Hyrule se volvió mucho más diverso

Una de las características que definen a Hyrule es el colorido elenco de personajes que lo pueblan. Desde los Hylians hasta los Gerudo, hay un montón de caras interesantes que ver en cualquier juego de Zelda . Sin embargo, antes de Ocarina of Time, solo había hylianos poblando la tierra de Hyrule. Con el lanzamiento de OoT llegaron los Kokiri, los Sheikah, los Goron, los Zora y los Gerudo. Estos interesantes y variados pueblos ayudaron a dar a Hyrule la identidad que tiene ahora y siguen apareciendo en los juegos de Zelda en la actualidad.

Estas cuatro razas allanarían el camino para otras adiciones únicas a Hyrule como los Minish, los Ruto, los Koroks, y muchos más. Todas estas variadas y diversas razas comenzaron con las cinco que debutaron en Ocarina of Time.

1 Ocarina Of Time cambió el curso de la historia de Hyrule

La característica que define a Ocarina of Time es la posibilidad de viajar en el tiempo. Colocando la Espada Maestra en su piedra o sacándola, Link puede entrar en la era infantil o en la era adulta, y el estado de Hyrule cambia según el periodo de tiempo en el que se encuentre. Con toda esta intromisión en el tiempo, no es de extrañar que OoT cambiara el curso de la serie Zelda al organizar los juegos en tres líneas temporales distintas. La creación de las líneas temporales adulta, infantil y del fracaso cambiaría el curso de la organización de los juegos, explicando por qué los Zoras son hostiles en algunos juegos y amigos en otros, o por qué otras razas aparecen o no.

El viaje en el tiempo en Ocarina of Time se convirtió en la característica más influyente de cualquier juego de toda la serie, con efectos tan trascendentales en la serie que cada vez que se presenta un nuevo juego lo primero que hace la gente es preguntar dónde encaja en la línea temporal.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

2 votos

Noticias relacionadas