D&D: 10 monstruos terroríficos para usar en una campaña espeluznante

Dragones y Mazmorras es posiblemente el mejor juego de rol de fantasía de mesa jamás creado. Con valientes tripulaciones de aventureros que se adentran en las mazmorras y luchan contra dragones y otros monstruos, D&D capta a la perfección la emoción mágica y las hazañas heroicas de una búsqueda épica. Dicho esto, el juego también es adecuado para las aventuras de terror.

Algunos de los módulos de aventura preescritos más populares, como Tomb of Annihilation y Curse of Strahd, están firmemente arraigados en el terror. Pero para que una campaña de D&D aterrorice de verdad a los jugadores, es importante elegir monstruos apropiadamente aterradores. Aunque al juego no le faltan criaturas terroríficas, estas monstruosidades que hielan los huesos crearán una campaña de pesadilla que los jugadores difícilmente olvidarán.

10 destructores de mentes devoran los cerebros de sus víctimas

Tanto si se trata de juegos, libros o películas, todo el género de terror moderno fue fundado por el escritor H. P. Lovecraft. Los destructores de mentes se inspiran en la obra de Lovecraft y son criaturas realmente aterradoras.

También conocidos como Illithids, estas entidades alienígenas tienen cuatro tentáculos alrededor de sus bocas, que utilizan para succionar el cerebro de una persona directamente de su cráneo. Devoran no sólo la carne, sino también los recuerdos de la víctima, y con frecuencia someten a la gente a experimentos científicos realmente horribles. Los destructores de mentes también crean otras aberraciones horribles, como los devoradores de intelecto, que son cerebros humanoides arrancados de un cráneo y dotados de piernas y poderes psíquicos.

9 Las brujas usan brujería retorcida y hacen pactos oscuros

La magia es habitual en D&D, así que la idea de que una mujer utilice hechizos mágicos no es motivo de preocupación. Pero las brujas no son meras hechiceras: son horribles arpías que conjuran magia retorcida, haciendo pactos oscuros que tienen un precio terrible.

Las brujas no nacen de forma natural. Más bien, cuando una bruja roba un bebé y se lo come, dará a luz a otra bruja una semana después. El Manual del Monstruo enumera tres tipos de brujas, que pueden ser un reto para los aventureros de bajo nivel.

8 coágulos de zombi encarnan un apocalipsis zombi

Los zombis son monstruos clásicos. Estos cadáveres cubiertos de podredumbre se levantan de la tumba con magia nigromántica. Casi cualquier cosa que haya vivido, desde el más pequeño halfling hasta el más alto gigante de las nubes, puede resucitar como zombi. Pero todos los jugadores han visto zombis antes, por lo que puede ser difícil hacer que den miedo.

Introducido en Van Righten's Guide to Ravenloft, el coágulo zombi es un enorme titán compuesto por numerosos zombis que se han fusionado, sus cuerpos podridos se combinan para formar una sola masa. Está inspirado en películas de apocalipsis zombi como Guerra Mundial Z de 2013 y (en menor medida) El ejército de los muertos de Netflix. Los zombis pueden dar miedo, pero un coágulo de zombis es un coloso apocalíptico de cadáveres no muertos. Simplemente no hay comparación entre ambos.

7 Carrionettes son terroríficas marionetas asesinas

También del libro Van Richten's Guide to Ravenloft, las Carrionettes son muñecos o marionetas sensibles, traídos a la vida por el deseo de un niño inocente. Pero los juguetes no se conforman con vivir una vida al servicio del sentido de la maravilla de un niño, y están dispuestos a ensangrentar sus pequeñas manos de formas realmente horribles. También es posible que las personas hayan sido convertidas en juguetes por un señor oscuro o que las almas de los condenados hayan sido colocadas dentro de cuerpos artificiales.

Las muñecas de porcelana, los poppets de paja y un teatro abandonado repleto de marionetas son todos ellos encuentros inquietantes. Sea como sea, hay muchas maneras de incorporar a los espeluznantes Muppets asesinos en un juego.

6 Los licántropos son bestiales cambiadores de forma que perdieron su humanidad

Hombres lobo. Hombres-osos. Wererats. La línea que separa a los humanoides de las bestias hambrientas es muy delgada, y se rompe fácilmente en pedazos sangrientos por la violenta aflicción de la licantropía.

A menudo, las historias de hombres lobo y sus congéneres pueden adoptar un enfoque de La Bella y la Bestia, donde un noble ha sido maldecido y reducido a una naturaleza monstruosa. Tal vez la bestia ha perdido el control y ha asesinado a su ser querido bajo la influencia de la luna llena. Lo importante es recordar que los licántropos no son personajes astutos y calculadores, sino bestias salvajes llevadas a una locura espumosa.

5 Los treantes son árboles mortales que pueden aterrorizar cualquier bosque encantado

Un bosque encantado es un escenario de terror emblemático. En los bosques oscuros, todo tipo de monstruos y otros horrores pueden acechar a la sombra de antiguos robles, o acechar en las ramas retorcidas de las arboledas de saúco. Pero a veces, los propios árboles son la fuerza más mortífera de todas.

Los treants son árboles despiertos. Estas criaturas con aspecto de planta no tienen por qué asociarse a las campañas de terror, pero son una buena forma de recordar a los jugadores que no deben confiar en su entorno.

4 Un nótico es un mago caído que ha perdido su humanidad

El nothic es una criatura aterradoramente extraña, un horror retorcido y nudoso con un ojo hinchado que sobresale en su cráneo, sus dientes y uñas alargados en salvajes púas.

Un mago que se adentra en el conocimiento arcano sin estar preparado puede convertirse en un nothic. Cualquier mago de un grupo de aventureros podría ver un oscuro reflejo de sí mismo en un nothic, una historia de advertencia de lo que podría llegar a ser si no tiene cuidado.

Los Spawn de 3 estrellas son horrores deformados y corrompidos por los males mayores

Los Malvados Mayores son las monstruosidades divinas lovecraftianas que existían antes de la creación. Algunos mortales han sido lo suficientemente insensatos como para adorar o contactar con los Malvados Mayores, y desde entonces han sido alterados metafísicamente, sus mentes rotas, sus cuerpos deformados en grotescas pesadillas de carne despojada. Estos son los Engendros Estelares.

Encontrados en el libro Mordenkainen's Tome of Foes, hay al menos cinco tipos diferentes de Star Spawn. El más poderoso, el Star Spawn Larva Mage, fue una vez un poderoso hechicero de algún tipo. Todo su cuerpo y su mente han sido sustituidos por una masa de gusanos retorcidos, unidos en una masa humanoide bajo una máscara y una túnica. Aunque lo maten, su cuerpo se descompone en un enjambre de insectos que se reformará, devolviéndolo a la vida si el enjambre no es destruido.

2 Un cerebro en un frasco es un destino de pesadilla

El cerebro en un frasco es exactamente lo que parece: un cerebro vivo extraído de su cuerpo y mantenido vivo en un tanque o frasco de cristal de algún tipo. Se mantiene vivo gracias a la alquimia y a la nigromancia, una perversión de la vida que se deja para aguantar sin cuerpo ni órganos sensoriales.

Como ser de mente pura, el cerebro en un frasco tiene poderes psiónicos que utiliza para comunicarse y entender idiomas, así como para luchar contra cualquiera que lo amenace.

1 Los vampiros son los clásicos villanos chupasangre del terror gótico

La imagen clásica de un señor vampiro que gobierna a los campesinos desde el interior de un castillo es realmente icónica, un noble chupasangre caído que duerme en un ataúd durante el día y vuela por el campo durante la noche.

Los vampiros no son simplemente muertos vivientes. Perpetúan su existencia alimentándose de la propia fuerza vital de las venas de la gente. Estos chupasangres góticos son la personificación del feudalismo medieval, y se aprovechan de los campesinos débiles... y de cualquiera lo suficientemente tonto como para enfrentarse a ellos. Incluir un vampiro en una aventura de temática de terror aumentará realmente la importancia de la campaña.

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