Los 10 mejores c贸mics basados en videojuegos

Los c贸mics y los videojuegos tienen una larga historia de cruce de intereses. Desde los primeros d铆as del medio, en la d茅cada de 1980, los videojuegos han presentado a menudo ilustraciones e historias muy similares a las de sus hom贸logos de ficci贸n gr谩fica, y el p煤blico de ambos siempre ha estado estrechamente asociado. No es de extra帽ar, pues, que haya habido cientos de videojuegos basados en propiedades de c贸mics.

Sin embargo, debido a las limitaciones de los videojuegos de la 茅poca, a menudo carec铆an de capacidad para contar historias satisfactorias, y era natural que esto fuera rectificado por una industria con un p煤blico incorporado que ya disfrutaba de ambas formas de entretenimiento. Aunque en los 煤ltimos a帽os la capacidad de los videojuegos para contar historias ha mejorado enormemente, esta tradici贸n de la adaptaci贸n de los c贸mics para detallar y ampliar el universo digital sigue vigente hasta nuestros d铆as.

10 Assassin's Creed presenta nuevos protagonistas y escenarios

El problema de una propiedad de videojuegos con una premisa tan tentadora y llena de infinitas posibilidades como la serie Assassin's Creed es que es imposible profundizar en todos los rincones que propone su concepto, incluso con entradas anuales. Lo que la adaptaci贸n al c贸mic promet铆a era un vistazo a algunos de los escenarios que los fans se mor铆an por ver, pero que de otro modo nunca llegar铆an a experimentar.

Publicados por primera vez por Titan Comics, antes de pasar a Dark Horse, y con m煤ltiples t铆tulos y series, los c贸mics de Assassin's Creed no s贸lo ofrecen a los fans de la franquicia de videojuegos historias ampliadas con algunos de sus personajes favoritos de los juegos, sino que tambi茅n introducen nuevos protagonistas y escenarios: los juicios a las brujas de Salem, la Rusia de principios del siglo XX, la guerra de Vietnam, etc.

9 Tomb Raider, de Dark Horse, reinventa un h茅roe ic贸nico

Basada en el reinicio de la serie de videojuegos Tomb Raider de 2013, y escrita por las superestrellas Gail Simone, Mariko Tamaki y Rhianna Pratchett, la serie de Dark Horse se centra en los or铆genes reimaginados de la ic贸nica Lara Croft, tanto antes como despu茅s de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.

Intentar redefinir un personaje ya establecido no es tarea f谩cil, pero esta serie de c贸mics tom贸 a la universalmente querida Lara Croft y dio a los lectores una visi贸n de su lado m谩s vulnerable y humano que no se hab铆a visto antes. Aunque los fans siguen divididos sobre qu茅 versi贸n del personaje prefieren -pre-reboot o post-reboot-, en lo que la mayor铆a est谩 de acuerdo es en que se trata de una visi贸n refrescante y original de uno de los iconos m谩s queridos de la historia de los videojuegos.

8 Sonic The Hedgehog de Archie ayud贸 a crear todo un universo

El c贸mic m谩s largo basado en un videojuego de todos los tiempos (y, de hecho, el c贸mic con licencia m谩s largo de la historia), la friolera de 24 a帽os y 290 n煤meros de Archie con la eterna mascota de Sega es sin duda uno de los r茅cords y un verdadero favorito entre los fans de la franquicia.

El c贸mic, que comenz贸 en 1992, abarca no s贸lo toda la historia de los juegos, sino tambi茅n las diversas series de animaci贸n que surgieron durante los distintos periodos de su vida. Es una obra monumental en la construcci贸n de lo que los fans conocen hoy en d铆a como el universo de Sonic, y es dif铆cil imaginarse a Sonic y su reparto sin pensar en sus representaciones en esta serie.

7 Street Fighter da cuerpo a una franquicia hist贸rica

Publicada desde 2006, la serie de c贸mics de Street Fighter de Udon combina un arte brillante con una narraci贸n soberbia que ha venido a dar sentido a una continuidad hist贸ricamente enrevesada y dif铆cil de seguir, plagada de incoherencias y retcons. Un verdadero proyecto de pasi贸n, m谩s que cualquier otro c贸mic basado en un videojuego, Street Fighter parece estar hecho por los fans, para los fans.

Al cruzarse con otras propiedades de juegos de lucha de Capcom, como Final Fight y Rival Schools -comosuelen hacer los propios juegos-, esta serie de c贸mics tiene un aut茅ntico sentido de pertenencia, y es una lectura obligada para todos los fans de la propiedad, y de hecho, de los juegos de lucha en general.

6 Metal Gear Solid recupera una historia cl谩sica de una manera hermosa

La mayor铆a de las adaptaciones al c贸mic de las propiedades de los videojuegos tratan de ampliar los aspectos de la historia del juego que eran imposibles de desarrollar en su totalidad. El Metal Gear Solid de IDW se prestaba perfectamente a servir de recuento de la gran historia contada en la obra maestra de Hideo Kojima de una forma, a menudo, mucho m谩s f谩cil de digerir y manejable.

Con el fenomenal trabajo art铆stico de Ashley Wood, que evoca el concepto del juego y el arte de la caja que tanto gusta a los fans, este es uno de los t铆tulos m谩s singulares en cuanto a adaptaciones de videojuegos y c贸mics, y realmente se distingue como una obra de arte sensacional y asombrosa que puede estar c贸modamente al lado de su hom贸logo en el videojuego.

5 Batman: Arkham se suma a un universo ya bien desarrollado

Los c贸mics de DC para la serie de videojuegos Batman: Arkham son c贸mics basados en una propiedad del videojuego, que a su vez se basa en los propios c贸mics. Si bien la continuidad del videojuego se establece en Batman: Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins y Arkham Knight, esta serie de c贸mics entra en mucho m谩s detalle en el universo separado en el que habitan.

Los t铆tulos de esta serie de larga duraci贸n, que sirven como precuelas, secuelas y relatos de las historias de los videojuegos, cuentan con la habitual alta calidad narrativa y art铆stica que se espera de DC, con talentos como Paul Dini y Peter J. Tomasi para ampliar la historia de los juegos.

4 Sonic The Comic de Fleetway introdujo a una generaci贸n en el mundo del c贸mic

Publicada de 1992 a 2002, Sonic the Comic de Fleetway fue una antolog铆a de c贸mics de estilo brit谩nico que no s贸lo cre贸 su propia continuidad y universo, independiente de los t铆tulos de Archie, sino tambi茅n de los propios juegos. Incluso inclu铆a tiras centradas en otras propiedades de Sega de la 茅poca, como Streets of Rage y Golden Axe, y tuvo una gran influencia en la expansi贸n de sus historias y universos.

Una constante en las estanter铆as de los quioscos de todo el Reino Unido durante la d茅cada de 1990; Sonic the Comic ser谩 recordado para siempre por los ni帽os de la 茅poca por ser un punto de entrada f谩cilmente accesible y exclusivamente brit谩nico al mundo de los c贸mics, as铆 como al propio Sonic the Hedgehog.

3 Darkstalkers ayuda a mantener viva una franquicia infravalorada

Mientras que Street Fighter es la principal franquicia de juegos de lucha de Capcom, Darkstalkers es el t铆tulo hermano de tem谩tica de terror criminalmente infravalorado y a menudo olvidado. Udon, en cambio, no ha olvidado esta incre铆ble serie de juegos, y su serie de c贸mics de Darkstalkers (as铆 como el crossover Street Fighter vs. Darkstalkers ) merecen la pena.

Repleta de emocionantes escenas de lucha, espeluznantes y macabros sucesos, un arte incre铆ble y una escritura afilada, Darkstalkers, al igual que su hom贸logo en el videojuego, es una serie criminalmente infravalorada que exige una segunda mirada.

2 Injustice trasciende su material de origen

Losjuegos de lucha son incre铆bles, pero a nivel superficial no suelen prestarse a contar una gran historia. Ambientado en una continuidad alternativa con un Superman villano y una guerra total entre los personajes del Universo DC, la premisa era demasiado tentadora como para no ampliarla.

Con la escritura de Tom Taylor, este t铆tulo ha cobrado vida propia y se ha convertido en uno de los t铆tulos de c贸mic m谩s c茅lebres de los 煤ltimos a帽os, e incluso puede ser m谩s popular que el juego que lo origin贸.

1 Tomb Raider de Top Cow defini贸 lo que sabemos de Lara Croft

La original y mejor representaci贸n de Lara Croft en los c贸mics, y posiblemente en cualquier medio, Tomb Raider de Top Cow ser铆a fundamental para dar cuerpo al personaje hasta convertirlo en la persona que todos conocemos y amamos hoy en d铆a; iluminando a la misteriosa y enigm谩tica hero铆na y profundizando en su car谩cter como nunca antes.

Desde 1999 hasta 2005, e incluso incorpor谩ndose al Universo Top Cow en crossovers con Witchblade y The Darkness, Tomb Raider fue uno de los mayores t铆tulos de c贸mic de la d茅cada de 1990.

Categor铆as:

驴Te gusta? 隆Punt煤alo!

20 votos

Noticias relacionadas