Dragones y Mazmorras: ¿Cuáles son los mejores hechizos del juego?

Cualquier jugador deslumbrado por la idea de usar la magia en Dungeons & Dragons sueña con jugar con un Mago. Es la clase de hechicero por excelencia, diseñada principalmente para ese fin y que resulta ser un fuerte contendiente para la clase más poderosa del juego por ello. Sin embargo, un Mago sólo puede estar a la altura de ese estatus si toma los hechizos más poderosos.

Con tantas opciones de hechizos para elegir, muchos magos nuevos pueden necesitar alguna orientación sobre cuáles son absolutamente esenciales para su construcción. Personaliza, experimenta y dispersa todo lo que quieras, pero si necesitas una columna vertebral fiable para construir tu libro de hechizos en torno a estas son las mejores opciones que puedes tomar.

Dado que los hechizos son el principal atractivo de un mago, los espacios para hechizos son el recurso más importante del personaje. Ningún mago quiere encontrarse sin poder lanzar hechizos en medio de una situación desesperada, por lo que es importante no gastar ranuras de hechizos innecesariamente. Escoger los cantrips adecuados es una parte importante de esto, permitiendo al Mago estirar su utilidad a lo largo de un día de aventura y seguir siendo útil incluso después de un costoso combate. Fire Bolt y Mind Sliver son opciones ofensivas fiables, mientras que Minor Illusion, Prestidigitation y Mage Hand son los hechizos de utilidad más versátiles que se pueden lanzar como cantrips.

Los cantrips no son la única forma de lanzar sin consumir una ranura de hechizo. El lanzamiento de rituales es una de las características más útiles del Mago, sobre todo porque puede añadir los hechizos que encuentre a su libro de hechizos incluso sin subir de nivel. Entre los hechizos rituales más útiles del juego se encuentran Detectar Magia (que es prácticamente una necesidad para inspeccionar los entornos), Comprender Idiomas (que hace que la información antes inaccesible esté fácilmente disponible) e Identificar (que ayuda a cualquier grupo a clasificar su botín para separar los poderosos artefactos de las trampas malditas).

En cuanto a los hechizos que requieren ranuras de hechizo, los magos hacen bien en mantener una gama de opciones que serán útiles dentro y fuera del combate a medida que suben de nivel. Desde el principio, los magos son probablemente el mejor miembro del grupo para tomar opciones como Caída de pluma y Escudo, ambos hechizos que son literalmente salvavidas cuando se utilizan en el momento adecuado. El misil mágico es demasiado bueno como para dejarlo pasar, ya que ofrece una opción de ataque que garantiza el daño sin necesidad de una tirada y que se puede potenciar en cualquier nivel disponible cuando el mago quiera aumentar el daño.

Los magos se vuelven casi imparables en los niveles superiores gracias, en parte, a la multitud de opciones que tienen a su disposición en defensa, ataque y utilidad. En cuanto a la defensa, nunca dejes pasar el Muro de la Fuerza, que crea un límite impenetrable que puede utilizarse incluso para apresar a un objetivo peligroso hasta que el grupo sepa qué hacer con él. La desintegración es una opción poderosa que puede matar incluso a monstruos poderosos en las circunstancias adecuadas. Por último, la potenciación de habilidades es una fantástica opción de utilidad que puede duplicar la bonificación de competencia para los chequeos de habilidades importantes fuera del combate.

Los hechizos anteriores, que abarcan los que se pueden lanzar libremente tanto en los niveles inferiores como en los superiores, no serán ni mucho menos los únicos hechizos del arsenal de un Mago, pero sin duda estarán entre los más útiles. Tomarlos como estándar puede asegurar que una construcción de Mago siga siendo efectiva incluso cuando sus otras opciones se cultiven más hacia el juego de rol o una estrategia específica adaptada a su subclase. Dado que los magos pueden aprender potencialmente cualquier hechizo de este tipo si se encuentran con ellos, hay que estar atentos a los vendedores de pergaminos o a las tiendas arcanas. No son opciones que ningún Mago quiera dejar pasar.

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