10 remakes de videojuegos que no han solucionado un problema importante del original

Se han creado innumerables videojuegos en el medio siglo de existencia comercial de la industria. En ese tiempo, ha habido un pu√Īado de t√≠tulos que han destacado por encima del resto como algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Naturalmente, muchos de estos cl√°sicos son los primeros juegos en los que se fijan los desarrolladores a la hora de desarrollar remakes de un juego.

Los remakes se benefician de tomar algo que ya funciona y llevarlo a la era moderna. Además, cada remake viene con algo más que una capa de pintura fresca. Los personajes que antes no tenían voz ahora sí la tienen; aspectos del original que ya están anticuados para los estándares actuales reciben actualizaciones de calidad de vida para hacer el juego más accesible a los nuevos jugadores; y mucho más. Sin embargo, las reediciones no son perfectas, ya que algunas de ellas tienen los mismos defectos que el juego original.

10 Resident Evil: Los controles de los tanques y la gestión del inventario siguen siendo un problema

Uno de los primeros grandes remakes de un clásico de los videojuegos vino de la mano de la serie de terror de Capcom, Resident Evil, que fue rehecha para la Nintendo GameCube en 2002 antes de ser finalmente remasterizada para las consolas modernas. Capcom utilizaría el marco de este remake para crear la precuela Resident Evil 0, un título de Nintendo 64 previamente cancelado que finalmente revivieron y terminaron.

El remake de Resident Evil es, hasta la fecha, uno de los m√°s fieles de los videojuegos. Sin embargo, esto tiene un precio, ya que los controles de los tanques del juego suponen una gran curva de aprendizaje, mientras que el sistema de inventario a√Īade una gran cantidad de gesti√≥n de objetos y retroceso innecesarios. Aunque muchos fans creen que esto contribuye a la experiencia de terror, puede ser una molestia para los que intentan iniciarse en la serie.

9 Oddworld - New 'N' Tasty: Los controles siguen haciendo que el juego sea frustrante

La serie Oddworld es bien conocida por su estilo bizarro, sus coloridos personajes y su hilarante escritura. Despu√©s de Oddworld : Stranger's Wrath en 2005, la serie quedar√≠a inactiva hasta 2014, cuando el juego original, Oddworld: Abe's Odyssey, recibir√≠a un remake en forma de New 'n' Tasty. El remake tambi√©n servir√≠a como un reinicio, ya que el √ļltimo t√≠tulo de la serie, Soulstorm, act√ļa como una reimagen del segundo juego de la serie, Abe's Exoddus.

Abe's Odyssey fue muy criticado por su alto nivel de dificultad, algo que New 'n' Tasty intent√≥ mejorar a√Īadiendo puntos de control y √°ngulos de c√°mara. Sin embargo, los controles del juego y la naturaleza de prueba y error siguen siendo en su mayor√≠a, dando frustraciones continuas a pesar de una experiencia m√°s f√°cil en su conjunto.

8 The Legend Of Zelda - Majora's Mask 3D: La mec√°nica temporal del juego sigue teniendo una gran curva de aprendizaje

The Legend of Zelda: Majora's Mask es uno de los juegos más controvertidos de la serie Zelda. sigue los pasos del emblemático Ocarina of Time y se centra en una mecánica temporal en la que Link tendrá que retroceder constantemente en el tiempo y revivir los tres días previos a la destrucción de Ciudad Reloj. Esta mecánica dividiría a los fans de Zelda, ya que muchos pensaban que era demasiado estresante, mientras que otros la alababan por diferenciarse de otras de la serie.

Majora's Mask 3D saldría en 2015 para la Nintendo 3DS y dejaría intacta la mecánica del tiempo. El desarrollador del remake, Grezzo, incluiría el Cuaderno del Bombardero facilitando a los jugadores la organización y gestión de sus listas de tareas. Pero aun así no fue suficiente para ganarse a muchos de los jugadores que no eran fanáticos de Majora's Mask en primer lugar.

7 Resident Evil 3: El juego sigue siendo demasiado corto

Casi dos d√©cadas despu√©s del remake del Resident Evil original, Capcom comenz√≥ a rehacer otros t√≠tulos de la serie Resident Evil. El primero de ellos fue Resident Evil 2, que fue ampliamente elogiado y considerado por muchos como el mejor remake de videojuegos de todos los tiempos. Un a√Īo despu√©s, Capcom lanz√≥ Resident Evil 3, un remake de RE: Nemesis.

El remake de Resident Evil 3 sigue adoleciendo del mayor problema del juego original: su duración. Resident Evil 3 es un juego corto, de unas seis horas. No ayuda el hecho de que Capcom haya eliminado la sección de la iglesia del juego, lo que habría contribuido en gran medida a aumentar el tiempo de juego.

6 Shadow Of The Colossus: A pesar de un nuevo esquema, los controles y la c√°mara siguen estorbando

Los juegos del Team Ico han sido se√Īalados durante mucho tiempo como ejemplos de que los videojuegos son realmente una forma de arte, y el juego del desarrollador que m√°s justific√≥ esa creencia fue Shadow of the Colossus. La premisa de Shadow of the Colossus es sencilla: El jugador debe recorrer el mundo y destruir diecis√©is colosos gigantes para revivir a una chica llamada Mono.

Shadow of the Colossus recibiría un remake por parte de Bluepoint Games en 2018. Aunque Bluepoint Games introdujo un nuevo y mejorado esquema de control, otros problemas del juego se mantuvieron, la mayoría de ellos centrados en la cámara del juego y en el hecho de ir encima de Agro, el fiel corcel del Errante.

5 Link's Awakening: El estilo visual del juego sigue planteando algunos problemas

The Legend of Zelda: Link's Awakening destaca por ser el primer juego de Zelda que se puede jugar en movimiento. Lanzado originalmente para Game Boy en 1993, recibi√≥ dos versiones. El primero fue Link's Awakening DX para Game Boy Color, que a√Īadi√≥ color, caracter√≠sticas adicionales y una nueva mazmorra al original; y el segundo fue un remake desde cero para Nintendo Switch en 2019.

Una de las pocas críticas que recibió el Link's Awakening original fue su aspecto monocromático, que dificultaba la visualización completa de lo que ocurría en la pantalla. Aunque todos los remakes son en color, el reciente también fue criticado por sus efectos visuales. Las razones son dos. En primer lugar, el propio estilo visual, en el que la zona de los bordes de la pantalla es borrosa. Y segundo, la lucha del juego por mantener un framerate consistente.

4 Pokémon Oro Corazón/Plata Alma: Estas reediciones siguen teniendo la curva de nivel aguda después de Johto

Pokémon Oro Corazón y Plata Alma son considerados por muchos fans de Pokémon como los mejores juegos de la serie. Pokémon Oro, Plata y Cristal son la segunda generación de juegos Pokémon y llevan a los jugadores a la región de Johto. Al vencer a la Elite Four, los jugadores se encontraban con una sorpresa cuando se les permitía volver a la región original de Kanto y perseguir las Insignias de Gimnasio allí, lo que se trasladó a los remakes.

Sin embargo, estos remakes no solucionan la mayor crítica a los juegos de Johto al mantener la curva de dificultad del juego una vez que el jugador pasa a Kanto. Sigue siendo difícil subir el nivel del grupo del juego. Por si fuera poco, el grupo de Red cuenta con niveles más altos que en los juegos originales de Johto.

3 Super Mario 64 DS: Los controles y los fallos de la c√°mara se amplifican

Super Mario 64 suele considerarse uno de los mejores videojuegos de la historia. El juego abrió el camino a numerosos juegos de plataformas en 3D que arrasaron en el mundo de los videojuegos a finales de los 90 y principios de los 2000. Retroactivamente, el juego recibe críticas por su esquema de control, concretamente la cámara. Estos dos elementos, en conjunto, dificultan la realización de esos saltos perfectos.

Asimismo, el Super Mario 64 DS de 2004 tiene problemas similares. Sin embargo, muchos de estos problemas provienen de las limitaciones de la propia Nintendo DS. La Nintendo DS no tiene un joystick, y los jugadores tendr√°n que usar la pantalla t√°ctil para ajustar la c√°mara. Aunque Super Mario 64 DS a√Īade muchas cosas nuevas, como nuevos personajes jugables, tambi√©n trae consigo los mayores defectos del original.

2 Final Fantasy III: El remake en 3D trae consigo la sencilla historia y la alta dificultad del original

Final FantasyIII -elverdadero FFIII, no el nombre dado a la localización norteamericana original de Final Fantasy VI-fue durante mucho tiempo el juego de Final Fantasy "desaparecido". Mientras que todos los demás juegos de la línea principal de Final Fantasy se habían lanzado fuera de Japón, Final Fantasy III se había quedado atrás. Eso cambió con el remake para Nintendo DS en 2006. Más tarde, el remake sería portado a otras consolas portátiles, dispositivos móviles y PC, dando a los jugadores estadounidenses la oportunidad de jugarlo por fin.

El remake cuenta con nuevos efectos visuales en 3D junto con una historia ampliada y un sistema de trabajos. Sin embargo, la historia del juego sigue siendo simplista en comparaci√≥n con su predecesor y su sucesor. El juego tambi√©n mantiene su frustrante dificultad, sobre todo en la √ļltima mazmorra del juego.

1 Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa: Demasiado uso de HM... y demasiada agua

Sí, "Demasiada agua" se ha convertido en un meme recurrente dentro del fandom de Pokémon. Incluso se hizo referencia al meme en juegos posteriores de Pokémon. Sin embargo, el agua sigue siendo un problema importante en Pokémon Rubí y Zafiro, algo que no se remedió en sus remakes, Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa.

La región insular de Hoenn sigue dependiendo en gran medida de los Pokémon de agua, lo que dificulta la creación de un grupo variado y la lucha contra los Pokémon de agua con los que se encontrarán los jugadores. Además, estos remakes siguen requiriendo el uso de HMs, sobre todo los centrados en el agua, como Dive. Dejando a un lado los memes, estos remakes deberían haber hecho un mejor trabajo de equilibrio en torno a los Pokémon de agua.

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