10 juegos de mesa con mecánicas totalmente únicas

Muchos juegos de rol utilizan un conjunto compartido de mecánicas para construir sus reglas. Esto permite a los jugadores familiarizados con un juego hacer fácilmente la transición a otro. Entre los sistemas más comunes se encuentran el sistema d20 utilizado por Dragones y Mazmorras, el sistema Powered by the Apocalypse, que es el pionero en Apocalypse World, o los sistemas de reserva de dados como los de los juegos de Mundo de Tinieblas o Shadowrun.

Incluso los juegos de tablero y de cartas suelen compartir una mecánica similar, y cada juego presenta su propio giro. Pero algunos juegos van más allá en lo que respecta a las mecánicas imaginativas. Estos juegos dan un giro importante a las mecánicas tradicionales o introducen otras totalmente nuevas. En cualquier caso, este tipo de juegos puede ser un soplo de aire fresco para los jugadores que buscan probar algo nuevo.

10 El velo de Fraser Simons utiliza las emociones como estadísticas

Este juego Powered by the Apocalypse utiliza en general el sistema de una manera familiar: se tiran 2d6 para determinar los resultados, un sistema de personajes basado en el libro de jugadas y un enfoque narrativo. Sin embargo, donde The Veil realmente destaca es en su sistema de estadísticas.

En lugar de estadísticas conocidas como Fuerza o Sabiduría, El Velo promueve la introspección haciendo que cada estadística sea un estado emocional. Antes de tirar, el jugador considera cómo se siente su personaje ante la situación, y añade el estado apropiado a su tirada. Esto anima a los jugadores a estar en sintonía con la vida interior de sus personajes en todo momento.

9 Colors of Magic hace que los jugadores coman caramelos en lugar de tirar los dados

En este juego de alta fantasía, los jugadores asumen el papel de héroes épicos y se enfrentan a adversarios increíbles. Sin embargo, en lugar de usar dados, este juego utiliza una deliciosa mecánica de resolución de conflictos: Los caramelos.

El juego comienza con una reserva compartida de caramelos de colores, en la que cada color representa un resultado que varía de favorable a desfavorable. Cuando el resultado de una acción es incierto, el jugador elige un color y la acción se resuelve en consecuencia. La reserva limitada significa que los jugadores sólo tienen un número determinado de éxitos para utilizar, lo que construye una historia dramáticamente satisfactoria llena de altibajos.

8 Condiciones inhumanas es un interrogatorio tenso

Inspirado en el test de Voigt-Kampff en Blade Runner, Condiciones Inhumanas de Tommy Maranges y Cory O'Brien es normalmente un juego para dos jugadores, pero se juega mejor en rondas múltiples en un grupo más grande. Un jugador asume el papel de investigador, mientras que a su oponente se le asigna en secreto un humano, un robot paciente o un robot violento.

El investigador hace una serie de preguntas y compara las respuestas de su oponente con una lista preestablecida de reglas, tratando de determinar si es un robot o un humano. Los robots pacientes y los humanos sólo intentan salir adelante, pero los robots violentos tienen su propia lista de condiciones que les permiten matar al investigador.

7 Carrera contra el tiempo en Mage Against The Machine

Los magos que viajan en el tiempo corren para detener el apocalipsis de los robots antes de que ocurra en este juego narrativo sin GM de Jordan Palmer. Este juego comienza con los jugadores creando sus magos y una colección de escenas importantes para sus vidas.

A medida que viajan en el tiempo para evitar la catástrofe, alteran ligeramente las líneas temporales, causando ondas potencialmente peligrosas. En la fase final del juego, los jugadores tiran los dados en función de su aventura para determinar si sus recuerdos originales permanecen intactos, se alteran o ni siquiera ocurren en la nueva línea temporal guardada.

6 En la puerta de la monarquía utiliza las cartas del tarot para inspirarse

Este juego de Nyessa utiliza cartas de Tarot para contar su historia. Muchos juegos de rol narrativos incorporan barajas de Tarot para resolver acciones, pero At The Monarch's Gate las utiliza de forma ligeramente diferente. El juego tiene lugar justo antes de una reunión importante con una figura poderosa, y cada personaje debe revelar sus armas y entregarlas al guardia de la puerta.

A medida que se revela cada arma, se extrae una carta que inspira la historia que hay detrás de ella y sus hazañas. No es necesario conocer el significado del Tarot, y se anima a los jugadores a inspirarse en el arte de la baraja elegida.

5 Hanabi es un tenso juego cooperativo

Hanabi, de Antoine Bauza, es un juego de cartas cooperativo que da un gran giro a los juegos de cartas tradicionales: Los jugadores juegan con sus cartas de espaldas, para que todos sepan qué cartas tienen los demás.

El juego requiere el uso de un número limitado de pistas para dar a otros jugadores información sobre sus manos y jugar a las cartas en un orden específico. La premisa es que los jugadores están construyendo fuegos artificiales, y sólo se pueden cometer tres errores antes de que todo el despliegue se convierta en humo.

4 Trabajar juntos para contar una historia en los juegos de pertenencia fuera de casa

El sistema de juego de rol basado en la narrativa conocido como Pertenecer fuera de la pertenencia comenzó con Dream Askew y Dream Apart de Avery Alder, y ha sido utilizado por un número de otros increíbles diseñadores de juegos. El sistema utiliza la filosofía de "sin dados, sin maestros" para fomentar la narración comunitaria y la agencia narrativa compartida.

El título hace referencia a la intención declarada del sistema de ayudar a contar historias de comunidades marginadas que encuentran sus propias formas de sobrevivir y prosperar, ya sea fuera o escondidas dentro de la cultura dominante.

3 For The Queen utiliza tarjetas personalizadas para provocar una historia

Un juego de intriga en la corte y maniobras interpersonales, For the Queen de Alex Roberts es un juego narrativo basado en cartas que cuenta la historia de un séquito real que acompaña a su reina en un importante viaje diplomático. El juego comienza eligiendo entre una selección de cartas de la Reina bellamente ilustradas para guiar el tono de la historia.

En cada turno, un jugador roba una carta con una pregunta o una indicación, y narra la reacción de su personaje ante la situación. Desde entonces, otros juegos han adaptado esta estructura, bajo el título más amplio de juegos For the Drama.

2 Esta discordia tiene fantasmas en ella utiliza Internet al máximo

Diseñado por Adam Vass y Will Jobst, This Discord Has Ghosts In It es un juego narrativo diseñado desde cero para ser jugado en línea. Utiliza un servidor de Discord para simular la disposición de una casa encantada, con diferentes canales de texto que hacen las veces de las distintas habitaciones y un chat de voz que funciona como los walkie-talkies de los jugadores.

Los jugadores que encarnan a los fantasmas escriben espeluznantes mensajes en el chat para guiar a los investigadores hacia el descubrimiento de sus verdaderos nombres y, finalmente, hacerlos descansar.

1 El miedo es un horror como ningún otro

Dread es un juego de rol de terror que utiliza un accesorio físico para simular la muerte inminente de sus personajes: Una torre de estilo Jenga. Cada vez que un jugador tiene que intentar algo peligroso, debe arrancar un bloque de la torre, degradando lenta pero inexorablemente su integridad estructural, lo que transmite la metáfora de intentar resolver una situación antes de que todo (la torre) se derrumbe.

El aumento de la tensión al tener la fuente de la perdición inmediatamente presente en la mesa hace que este juego sea una maravilla y totalmente diferente a cualquier otro juego de rol de terror.

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