Grand Theft Auto III: 5 formas sorprendentes en las que a√ļn se mantiene (y 5 en las que no)

Nadie puede negar el gran impacto que Grand Theft Auto III tuvo en la industria del juego en 2001. E incluso ahora, los jugadores siguen volviendo a la emoci√≥n de Liberty City para conseguir ese subid√≥n de nostalgia. Sin embargo, en veinte a√Īos, muchas cosas han cambiado en la industria.

Algunas cosas siguen siendo clásicas, mientras que otros aspectos hacen que el juego sea casi insoportable. Hoy es el momento de analizar cómo ha envejecido el juego y qué aspectos siguen vigentes, y otros a los que es mejor hacer oídos sordos. Sin embargo, pase lo que pase, Grand Theft Auto III ocupará un lugar en el corazón de los jugadores por ser la primera aventura de la mayoría en un verdadero juego de mundo abierto en 3D.

10 se mantiene: gran parte del humor sigue funcionando

Rockstar Games tiene una gran afinidad por crear un gran humor en todos sus juegos. Desde los gags visuales hasta los incre√≠bles programas de radio, no hay un momento aburrido en ning√ļn lugar de Liberty City. Todos los personajes hablan con un sentido del ingenio y del humor que es sencillamente intocable.

La mayor√≠a de los juegos matar√≠an por ser tan creativos e hilarantes como este cl√°sico. Sin duda marc√≥ la pauta para otras grandes escenas de GTA que se convertir√≠an en memes durante a√Īos, como el momento de "Tomar√© dos n√ļmeros nueve..." en Grand Theft Auto: San Andreas.

9 No se sostiene: No hay salvaciones en mitad de la misión

Quienquiera que sea el responsable de Rockstar Games que haya decidido a√Īadir puntos de control y guardado de misiones en sus juegos se merece un aumento de sueldo. Esta adici√≥n en los juegos posteriores de la serie aument√≥ en gran medida la capacidad del jugador para jugar el juego y hacer un progreso real sin rage-quitting.

No hay nada m√°s exasperante que llegar a las 3/4 partes de una misi√≥n de una hora de duraci√≥n s√≥lo para meter la pata al final y tener que reiniciar todo el proceso. En algunas de las misiones m√°s dif√≠ciles, esto puede hacer que el juego parezca francamente imposible y, en √ļltima instancia, una experiencia poco agradable.

8 Holds Up: La banda sonora

La banda sonora de Grand Theft Auto nunca decepciona, y la tercera entrega no es una excepción. Todos los géneros, desde el hip-hop hasta el rock indie, pasando por la ópera, han sido seleccionados a mano y contribuyen a la experiencia. Conducir hasta cada lugar con la radio a todo volumen es una sensación maravillosa.

Fue un aspecto tan esencial del juego que muchos alabaron que Rockstar gastar√≠a despu√©s cientos y miles de d√≥lares para conseguir los derechos de otras canciones de √©xito. ¬ŅPor qu√©? Porque hace que el juego se sienta contempor√°neo y realista. Permite la inmersi√≥n en su m√°xima expresi√≥n.

El 7 no se sostiene: los controles tienen mente propia

Por desgracia, Grand Theft Auto III es la epidemia de los malos controles de los videojuegos. Esto no es culpa suya, pero en comparaci√≥n con los juegos de a√Īos posteriores, y especialmente con las entradas posteriores, el juego se siente plano y dif√≠cil de controlar.

La cámara suele hacer de las suyas y resulta exasperante conducir los coches. Intenta disparar al mismo tiempo y los jugadores se encontrarán con dificultades para completar la mayoría de las misiones debido a los controles. Menos mal que Rockstar acabó por encontrar los controles adecuados.

6 Se mantiene: Diverso elenco de personajes

No cabe duda de que hay mucha diversidad repartida por Liberty City. Este es uno de los encantos de Grand Theft Auto, su gran atención a la precisión con las diferentes razas y culturas en su forma de hablar.

Aunque Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto: San Andreas son los dos mejores ejemplos de esto, Grand Theft Auto III sentó las bases para un grupo de personajes diversos. Esto hace que la escritura sea más viva y la ciudad más realista. Los jugadores se sienten parte de un mundo alimentado por el crimen y sus variados habitantes.

5 No se sostiene: Representación de las mujeres

Por muy diversos que sean los personajes de Grand Theft Auto III , no tiene la mejor representaci√≥n de las mujeres. Esta es una de las mayores cr√≠ticas a los juegos de Grand Theft Auto . La mayor√≠a de las mujeres del juego son objetos sexuales en un mundo dominado por los hombres. Son personajes planos y bidimensionales que s√≥lo existen para cumplir con uno de un pu√Īado de estereotipos perezosos.

Incluso la antagonista principal, Catalina, carece de la tan necesaria molestia, limitándose a ser una psicópata furiosa sobre la que los jugadores pueden posar sus vengativos ojos. Esperemos que Grand Theft Auto VI dé el tan necesario salto a la presentación de personajes femeninos más complejos o incluso que por fin una mujer sea la protagonista principal.

4 No se sostiene: los gr√°ficos

Abordemos el gran elefante pixelado en la habitaci√≥n: Los gr√°ficos son muy propios de un juego de hace veinte a√Īos. Aun as√≠, el gran mundo del juego se produjo a expensas del tipo de gr√°ficos que la industria estaba impulsando en ese momento: GTAIII sali√≥ el mismo a√Īo que juegos como Metal Gear Solid 2, Halo y Max Payne, despu√©s de todo.

La mayoría de las resoluciones son dolorosamente bajas y todos los personajes se mueven cómicamente rígidos. Muchos de los nuevos fans de este juego se sentirán inmediatamente decepcionados por el importante descenso de las texturas. No hay nada de 4K en este juego, sin duda.

3 Se mantiene: Florecimientos visuales y alcance impresionante

Sin embargo, para ser justos, Grand Theft Auto III sigue siendo un juego t√©cnicamente impresionante. El juego sigue siendo muy bonito en un sentido retro. Para su √©poca, este juego estaba a la vanguardia de la tecnolog√≠a. Se esconde un n√ļmero incre√≠ble de peque√Īos detalles.

Una de esas cosas es el uso de los destellos de la cámara. Si la luz del sol es la adecuada, los jugadores obtendrán un hermoso resplandor en su pantalla. Toda la ciudad responde de forma natural al entorno y a la luz. Su textura es anticuada, pero sin duda sigue teniendo suficiente encanto técnico como para lucirse, y su alcance no tendría parangón hasta, bueno, GTA: Vice City.

2 No se sostiene: la violencia tonta y caricaturesca

Cuando salió a la venta Grand Theft Auto III, fue el chivo expiatorio de toda la violencia en los videojuegos. Se armó un revuelo sobre cómo el juego corrompía a los jóvenes y sólo los monstruos podían disfrutar de un juego así.

Sin embargo, en retrospectiva, Grand Theft Auto III se siente comparativamente m√°s suave que los juegos modernos e incluso los posteriores de la serie. No hay nada que se acerque a la escena de tortura del quinto juego y los gr√°ficos anticuados hacen que la mayor parte de la violencia parezca falsa y caricaturesca.

1 Aguante: La libertad de explorar Liberty City

Aunque una parte del juego comienza inicialmente cerrada, hay una cierta libertad en Liberty City que s√≥lo unos pocos juegos fuera de Grand Theft Auto consiguen replicar. Incluso en este juego de hace veinte a√Īos, los jugadores seguir√°n encontrando una libertad incomparable.

Los fanáticos de los coches seguirán encontrando docenas de modelos para robar y los creadores del caos seguirán siendo capaces de poner de rodillas a toda la ciudad con una serie de armas a su disposición. Aunque los juegos posteriores han mejorado enormemente la sensación de libertad, no cabe duda de que Grand Theft Auto III marcó la pauta de todo lo que estaba por venir.

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