10 juegos serios con misiones secundarias absurdas

Las misiones secundarias existen para dar valor a la rejugabilidad del juego, añadiendo variedad a la jugabilidad y ofreciendo a los jugadores la oportunidad de procesar la historia principal a su propio ritmo. En muchos casos, las misiones secundarias tienen un tono similar al del resto del juego, manteniendo la coherencia tonal con la trama principal.

No todos los juegos serios tienen misiones secundarias serias, ya que algunos de los mejores se permiten contenidos secundarios extravagantes que ayudan a redondear sus mundos.

10 Las máquinas de NieR: Automata tienen extrañas peticiones

NieR: Automata es un juego difícil de definir un tono coherente. Sin duda, nunca rehúye del absurdo, pero ese absurdo se utiliza a menudo de forma deliberada para resaltar la tragedia inherente a la historia. En una historia que trata temas como la obsolescencia, el dolor, la naturaleza del yo y otros temas serios, algunos resultan más que ridículos.

Desde buscar plantas en el desierto para que los androides puedan emborracharse, hasta acompañar a un niño máquina perdido a casa mientras se pregunta a los personajes de dónde vienen los bebés, e intentar que otro sea menos encerrado, las misiones secundarias de NieR: Automata aumentan la ridiculez de su historia, a menudo sedante.

9 The Witcher 3 te hace luchar contra la Caza Salvaje.... Y contra burócratas rellenadores de formularios

The Witcher nunca ha rehuido la comedia, con la actitud ruda y directa de Geralt de Rivia y la oscura ambientación a menudo yuxtapuesta a los personajes más absurdos y ridículos con los que se encuentra Geralt.

Gwent es un caso notable en The Witcher 3: Wild Hunt, donde el famoso cazador de monstruos recorre todo un continente para jugar a las cartas con determinadas personas. Destaca "Paperchase", donde la acción consiste casi por completo en que Geralt tiene que hablar con diferentes burócratas para rellenar formularios para que no le declaren legalmente muerto.

8 Skyrim te da una noche para recordar

A pesar de haberse convertido en una comedia gracias a los memes, los fallos y los chistes, The Elder Scrolls V: Skyrim tiene una historia principal relativamente seria en la que el Dragonborn intenta evitar un apocalipsis que se avecina provocado por las maquinaciones del dragón Alduin.

Lo que no impide que Skyrim tenga una misión secundaria centrada por completo en emborracharse increíblemente con un Príncipe Dédrico y tener que volver sobre tus pasos en una comedia al estilo Resacón mientras la gente te grita por lo que hiciste mientras estabas desmayado.

7 Red Dead Redemption 2 hace que el Oeste sea extraño

Siguiendo con los temas de Red Dead Redemption, la sombría y oscura historia de la secuela examina temas como la redención, la lealtad más allá del punto de vista de la razón, las diferencias de moralidad, etc. La historia principal es a menudo oscura, sin muchos momentos de frivolidad.

En cambio, el contenido secundario de RDR2 muestra lo extraño y maravilloso que puede ser el Viejo Oeste. Desde espiar involuntariamente a un hombre en una posición comprometida, hasta intentar rescatar el falso circo (aparte del león real) de un estafador de animales, pasando por maltratar a dos hermanos que intentan demostrar su hombría, las tonterías llegan a raudales.

6 XCOM 2 te envía a la guerra por un jersey

XCOM 2 carece de una estructura de juego estándar, ya que sólo unas pocas misiones son de la "historia principal", pero las demás del juego son más o menos obligatorias, por lo que no son realmente misiones secundarias. Sin embargo, el DLC "Tactical Legacy Pack" introduce breves campañas secundarias que detallan los esfuerzos anteriores en la guerra contra ADVENT, separadas de la historia principal.

En la más disparatada de estas misiones, el naciente XCOM ataca un puesto avanzado de ADVENT fuertemente defendido, enfrentándose a lo más duro que ADVENT puede ofrecer, incluyendo un feroz Avatar psiónico. Todo para recuperar un importante artefacto... El jersey de Bradford del primer juego.

5 Los objetivos escurridizos de Hitman se vuelven extraños

La nueva trilogía de juegos de Hitman mezcla bien el absurdo y la seriedad. A pesar de que muchas de las víctimas, los asesinatos y el propio 47 se toman a risa, Hitman es una historia indudablemente oscura. Sin embargo, el contenido secundario puede llegar a ser muy muy extraño, sobre todo con los "objetivos escurridizos" que requieren tiempo. El más tonto es "The Undying", un PNJ modelado y con voz de Sean Bean, que hace un uso irónico de la tendencia del actor a interpretar personajes que mueren, convirtiéndolo en uno de los objetivos más difíciles del juego, y haciéndolo volver de la muerte.

4 Fallout 4 te convierte en un superhéroe

El contenido secundario deFallout 4 es tan oscuro como el resto del juego, o más bien alegre y divertido. La más extraña es la misión secundaria "Silver Shroud", en la que el Único Superviviente adopta la apariencia de un superhéroe ficticio del universo. Sólo que, al más puro estilo Fallout, la responsabilidad de este superhéroe es usar una metralleta contra los criminales.

La misión secundaria se toma en serio a sí misma de forma autoconsciente, lo que aumenta el humor. Sin embargo, algunos jugadores consideraron que la historia principal de Fallout 4 no se ajustaba a este contenido secundario. La historia principal no sólo es oscura, sino que parece que el personaje del jugador está a la caza del secuestrador de su hijo, lo que hace que el contenido secundario parezca insensible.

3 El DLC de la Ciudadela de Mass Effect 3 hace que organices una fiesta

El juego base deMass Effect 3 suele ser poco alegre, debido al tono sombrío de la historia y a la realidad de la guerra imposible de ganar contra los Segadores que consume gran parte de la galaxia. El DLC de la Ciudadela tiene un tono deliberadamente más ligero, diseñado como una reconfortante despedida para los jugadores.

La Ciudadela tiene una misión principal medio seria, en la que el clon de Shepard intenta robarles la vida y matarlos junto a sus compañeros, pero el objetivo principal -y en torno al cual gira casi todo el contenido secundario- es que Shepard intente organizar la mejor fiesta posible para su tripulación. A lo largo del DLC, los jugadores compran suministros, resuelven pequeños problemas y ven cómo su escuadrón se mete en líos.

2 Cyberpunk 2077 tiene tiempo aunque V no lo tenga

Cyberpunk 2077 gira en torno a la desesperada carrera de V por mantenerse con vida mientras el chip de su cabeza va sobrescribiendo lentamente su personalidad con la de Johnny Silverhand. Cyberpunk toca los temas de la memoria, la pérdida, el afán de supervivencia y el impacto que la vida y la muerte de una persona tienen en quienes la rodean.

Algunas misiones secundarias son adecuadamente sombrías, pero otras tienen un enfoque más humorístico. Ya sea ayudando a un hombre con un implante sexual defectuoso, dando psicoterapia a un coche o yendo de juerga borracho, Cyberpunk 2077 puede proporcionar risas.

1 Yakuza es más conocido por su contenido secundario

En un caso interesante, el contenido secundario tonto es por lo que la serie Yakuza es más conocida. Las historias principales incluyen regularmente comedia, melodra y escenas exageradas, pero no por ello dejan de ser serias. Yakuza no rehúye los temas oscuros, ya que trata del asesinato, el honor y la vida dentro y fuera de las sociedades criminales.

La enorme cantidad de contenido secundario deYakuza proporciona la locura por la que se ha hecho famosa la franquicia. Hay karaoke, batallas entre equipos de construcción rivales (con himnos de los equipos) y, por supuesto, minijuegos basados en la orina.

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