Grand Theft Auto III: 5 formas de cambiar los juegos para mejor (y 5 para peor)

Hay pocos juegos que puedan presumir de tener los efectos demoledores y que definen la industria que Grand Theft Auto III guarda bajo la manga. Grand Theft Auto III , de Rockstar Game, supuso el salto de la serie al mundo de los gr√°ficos en 3D y, con ello, el establecimiento de un punto de referencia para todos los juegos posteriores.

Sin embargo, ese punto de referencia que Grand Theft Auto III estableci√≥ para la industria viene acompa√Īado de algunos inconvenientes. Todo lo bueno (y lo malo) de los juegos Sandbox en 3D se debe principalmente a Grand Theft Auto III . Si echamos la vista atr√°s para ver la influencia que tuvo Grand Theft Auto III, los jugadores pueden trazar una clara progresi√≥n hacia todo lo que amamos (y odiamos) de los juegos de hoy en d√≠a.

10 MEJOR: Kickstarted The 3-D Sandbox

Grand Theft Auto III se atribuye como uno de los primeros Sandbox en 3D reales . Aunque los gr√°ficos no lo demuestren seg√ļn los est√°ndares actuales, el juego era incre√≠blemente vanguardista en su momento. El hecho de que los jugadores pudieran moverse en un mundo completamente renderizado con m√≠nimas pantallas de carga fue una revoluci√≥n.

Además, la eliminación total de los "niveles" permitió a los jugadores la libertad de explorar y disfrutar de las vistas de Liberty City. Tanto si querías convertirte en una mente criminal como si simplemente querías conducir un coche genial sobre las ancianas que cruzaban la calle, la elección era tuya para disfrutar.

9 PEOR: Lleva a un sinfín de clones

Todo jugador conoce el término "clon de GTA". Está tan extendido en la industria como cualquier otro tipo de género de copiar y pegar. Ya sabemos cómo va: misión, conducir, misión, conducir, misión, conducir, atropellar a los peatones. Incluso Snoop Dog estuvo a punto de tener su propio clon de GTA.

Sin embargo, lo que les falta a estos juegos es el encanto, los gráficos, el humor, la escritura y, francamente, la calidad que tienen los juegos de Grand Theft Auto . Muy pocos de los clones consiguen esto (Saints Row es uno de los pocos que lo consigue, pero incluso eso llevó dos o tres entradas). Pero como dicen: la copia es la mayor forma de adulación.

8 MEJOR: Domina las misiones de mundo abierto

En la nota de un mundo abierto en 3D, las misiones también fueron un dulce soplo de aire fresco. El hecho de que pudieras conducir de misión en misión completándolas en lo que quisieras era revolucionario. Además, tenían lugar dentro de la ciudad por la que conducías. Nada de niveles pre-renderizados por separado.

Lo que hace esto es, en √ļltima instancia, llevar la agencia al juego y a su ubicaci√≥n. Liberty City es un lugar en el que cada esquina podr√≠a ser un nuevo y emocionante acontecimiento. Esa carretera por la que pasaste innumerables veces pod√≠a ser el centro de un gran tiroteo en la siguiente misi√≥n. Las posibilidades eran infinitas.

7 PEOR: También dio lugar a algunas horribles misiones de mundo abierto

En este sentido, las misiones de mundo abierto pueden ser un verdadero dolor de cabeza. Después de Grand Theft Auto III, muchos clones han introducido la conducción de una misión a otra como forma de rellenar el tiempo de juego. Muchos de estos juegos se habrían beneficiado de ser simplemente niveles lineales, pero como Grand Theft Auto III era tan popular, se les instó a hacer sus juegos tan "de mundo abierto" como fuera posible.

Esto provocó el inevitable efecto de que los juegos se sintieran hinchados y hicieran perder el tiempo a los jugadores. Si la ciudad no es tan animada como lo era y lo sigue siendo Liberty City, el juego se siente hueco y vacío.

6 MEJOR: Llevar el contenido del juego a nuevos niveles

Grand Theft Auto y Rockstar Games en su conjunto no son ajenos a la controversia y Grand Theft Auto III tiene su cuota de controversia. Desde su violencia gráfica hasta la representación de la prostitución, Grand Theft Auto III pulsó todos los botones posibles. No fue un escándalo como el de "Hot Coffee", pero estuvo muy cerca.

Y menos mal que lo hizo, porque sin Grand Theft Auto III y juegos como éste, no tendríamos la mayoría de los juegos que vemos hoy en día. Incluso para los estándares modernos, Grand Theft Auto III sigue siendo un juego polémico con un buen sentido de la clase y del humor. Algo que los clones parecen haber olvidado.

5 PEOR: Los juegos se han vuelto m√°s agresivos... pero no mejoran

Desgraciadamente, muchos desarrolladores vieron el car√°cter nervioso de Grand Theft Auto III y pensaron: "Podemos hacer eso, pero a√ļn m√°s atrevido". Y, por desgracia para los jugadores, tuvieron que atenerse a las consecuencias. Los juegos se esforzaron al m√°ximo por ser "m√°s atrevidos que GTA", pero no entendieron realmente lo que hac√≠a de GTA lo que es.

No se trata de una escritura de calidad ni de reflexiones profundas sobre el sistema penal. No. Más violencia. Más insultos. Más contenido explícito que nunca. Y aunque algunos juegos como Postal 2 lo hacen con la intención de parodiar a juegos como Grand Theft Auto, muchos juegos intentan la violencia descarnada y fracasan estrepitosamente.

4 MEJOR: La escritura de la pobreza a la riqueza en su máxima expresión

Grand Theft Auto III supuso un gran paso en la escritura de juegos. Era una narrativa bien pensada y expansiva que no se había visto hasta entonces en un mundo en 3D. Fue, sin duda, un gran paso. Y la historia era conocida por todos: un pobre hombre comete crímenes para convertirse en un capo.

Es una historia que hemos visto en un sinfín de películas como El Padrino II , pero remezclada a nuestra época y sensibilidad modernas. Era vanguardista y estaba llena de humor y diálogos ingeniosos que Rockstar Games continuaría en el resto de la serie.

3 PEOR: La historia se reutilizó tanto que se convirtió en un cliché

Por desgracia, al ver que esta historia era un éxito y lo fácil que es convertirla en una fórmula de juego que funcione, muchos desarrolladores intentaron copiarla. Esto convirtió rápidamente lo que era una refrescante visión del género policíaco en un cliché cansado. Y esto es increíblemente desafortunado, porque a su vez arruina en parte la experiencia original, con muchos puntos de la trama y escenas que antes eran frescas y que ahora resultan rancias y aburridas.

Es como ver pel√≠culas como La matanza de Texas o El exorcista en la actualidad. Los slashers y los exorcismos est√°n tan manidos que parecen cansados y artificiosos. Y lo mismo ocurre con las historias polic√≠acas de trapo a dinero. Por suerte, Rockstar se ha dado cuenta de esto y ha conseguido, en las √ļltimas entregas, cambiar la f√≥rmula de los personajes para mejorarla, como es el caso de Trevor y Michael en Grand Theft Auto V.

2 MEJOR: Nuevo punto de referencia para el alcance de los juegos

Grand Theft Auto III estableci√≥ el nuevo punto de referencia para el alcance de un juego. Los juegos ya no iban a ser una simple aventura de apuntar y hacer clic. No, ahora los juegos eran aventuras en 3D de gran presupuesto. Juegos con un enorme n√ļmero de misiones, localizaciones y una sensaci√≥n de hiperrealismo cada vez mayor.

Se podría decir que Grand Theft Auto III marcó realmente el comienzo del AAA tal y como lo conocemos. Los videojuegos eran ahora una inversión que valía la pena y que podía devolver miles de millones de dólares.

1 PEOR: Todos los juegos sólo existirían en comparación

Por desgracia, un juego tan bueno como Grand Theft Auto III significaba una cosa: todos los juegos también lo serían en comparación. Al igual que cada juego de estilo medieval duro se conoce como el"Dark Souls de...", cada juego de mundo abierto se conoce ahora como el"Grand Theft Auto de..." Esto hizo que, inevitablemente, muchos desarrolladores sintieran la necesidad de copiar a Grand Theft Auto , incluso hasta el día de hoy, desechando ideas que de otro modo serían creativas en favor del enfoque más rentable de la corriente principal.

Los jugadores sólo tienen que esperar que los desarrolladores vuelvan a hacer algo diferente... o que Grand Theft Auto VI sea realmente tan bueno como lo están promocionando.

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