5 formas en las que Nintendo debería arrepentirse de haber dejado marchar a Rare (y 5 que no deberían)

La industria de los videojuegos ha crecido sin cesar y es sorprendente ver hasta dónde llega el medio en cada generación de juegos. Hay algunas empresas importantes del sector que llevan décadas en activo y son prácticamente sinónimos del medio de entretenimiento, y Nintendo es, sin duda, una empresa que cumple los requisitos. Nintendo sigue siendo un desarrollador de juegos first-party fundamental que intenta hacer algo único con sus consolas.

Nintendo suele demostrar que es su mejor amigo, pero una de sus mejores relaciones con un desarrollador externo fue Rare. La adquisición de Rare por parte de Microsoft es un acontecimiento en el mundo de los videojuegos que sigue siendo objeto de debate por parte del público y sus consecuencias han afectado sin duda a Nintendo, tanto para bien como para mal.

10 deberían arrepentirse: Desarrollaron algunas mascotas de Nintendo muy populares

Los videojuegos son un negocio al fin y al cabo, y aunque es importante que los videojuegos sean divertidos y tengan éxito, el impacto puede ser aún mayor cuando estos juegos cultivan mascotas de juego adorables. La permanencia de Rare en la empresa dio lugar al desarrollo de algunos grandes personajes de plataformas que siguen siendo demandados hasta el día de hoy. El elenco de Banjo-Kazooie o Joanna Dark causaron un gran impacto cultural, pero Rare también contribuyó a desarrollar el extenso elenco de personajes de Kong que ahora se acaba de incorporar a la franquicia Donkey Kong Country .

9 No debería arrepentirse: Sus mayores éxitos fueron en el pasado

La industria de los videojuegos sigue evolucionando y es fascinante ver que algunos desarrolladores ya no son tan relevantes en lo que respecta a la mecánica de los juegos modernos. Rare no ha desaparecido por completo, pero se ha convertido en un desarrollador mucho menos dominante que durante su época de esplendor con Nintendo. Todavía hay muchas mentes brillantes en Rare y es una pérdida que no produzcan contenido para las consolas de Nintendo, pero también parece que la época en la que Rare prosperó de verdad quedó en el pasado y que sus prioridades actuales han cambiado.

8 deberían arrepentirse: Algunos de los mejores juegos de Nintendo para SNES y N64 son de Rare

Las sólidas relaciones entre desarrolladores de primera y tercera generación pueden dar lugar a increíbles contribuciones a la industria del juego, pero no se puede subestimar el impacto de Rare en Nintendo antes de ser adquirida por Microsoft. Algunos de los mejores juegos tanto de Super Nintendo como de Nintendo 64 son títulos de Rare, y también juegos que siguen figurando en las listas de éxitos.

En muchos casos, incluso superan los esfuerzos de Nintendo en el departamento de plataformas. Es una pena que esta asociación no haya podido impulsar la Gamecube y la Wii y que estas consolas hayan tenido juegos de Rare igual de emblemáticos.

7 No debería arrepentirse: los juegos de plataformas en 3D son menos populares ahora

Rare contribuyó seriamente a muchos géneros de juego y Goldeneye 007 sigue siendo considerado un avance en los juegos de disparos en primera persona y multijugador. Sin embargo, muchos de los mejores esfuerzos de Rare con Nintendo fueron los juegos de plataformas, ya fueran en 2D, como la serie Donkey Kong Country de SNES, o los numerosos juegos de plataformas en 3D que ayudaron a definir la Nintendo 64. Los juegos se han movido en una dirección en la que los juegos de plataformas han dejado de ser la norma y se han convertido en un nicho de interés. Rare se ha sentido ciertamente menos relevante como resultado de este cambio.

6 deberían arrepentirse: La tecnología actual permite que su innovación crezca aún más

Los juegos de Rare con Nintendo no sólo eran entretenidos, sino que también solían estar llenos de contenido oculto que animaba a los jugadores dedicados a buscar secretos en cada rincón de sus juegos. Rare tenía incluso algunos planes ambiciosos que no pudieron llegar a buen puerto, como el sistema de intercambio de cartuchos "Stop 'N' Swop", que se anuncia en Banjo-Tooie de Nintendo 64 . Rare se adelantó en este aspecto y pudo hacer mucho más con la tecnología actual de Nintendo y los aspectos de juego poco convencionales de los que suele enorgullecerse.

5 No debería arrepentirse: Microsoft ha permitido que Rare coopere con Nintendo en algunos casos

El hecho de que Nintendo pierda a Rare significa que no sólo otros desarrolladores se benefician de su contenido, sino que se les prohíbe continuar con sus series de éxito anteriores. Rare puede ser bastante testaruda en este sentido, pero ha habido varios casos de civismo en los que arroja un hueso a Nintendo y permite que se hagan concesiones.

Recientemente, la incorporación de Banjo y Kazooie como personajes en Super Smash Bros. Ultimate ha dado mucho de sí y se agradece que Nintendo pueda seguir haciendo de vez en cuando cosas frescas con estos personajes.

4 debería arrepentirse: Podría haber juegos de Banjo-Kazooie y Diddy Kong Racing de generación moderna

La salida de Rare de Nintendo ha hecho que se desarrollen muchas propiedades nuevas para Microsoft y que se haga un uso mínimo de las propiedades intelectuales existentes que Rare desarrolló mientras estaba bajo el mando de Nintendo. Técnicamente, hubo continuaciones de Banjo-Tooie y Perfect Dark, pero apenas con regularidad. Si Rare hubiera seguido con Nintendo, habría habido muchos más juegos de Banjo-Kazooie, Diddy Kong Racing e incluso Jet Force Gemini . Se trata de franquicias que prosperarían mejor si permanecieran en Nintendo que si estuvieran a cargo de otra empresa.

3 no deberían arrepentirse: No se han desarrollado como nuevas IP revolucionarias

Rare sigue creando nuevos juegos, pero se ha ralentizado con el paso de los años y algunos de sus empleados más notables se han separado para formar nuevos estudios de desarrollo. Algunas de las propiedades intelectuales más recientes de Rare son Kinect Sports Rivals, Sea of Thieves, el título de acción y aventura Everwild y un nuevo juego de Battletoads que está en camino. Ninguno de ellos tiene el mismo peso o potencial de franquicia que algo como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie o incluso Blast Corps. En realidad, Nintendo no ha tenido que sufrir mucho a Rare como competidor.

2 Debería arrepentirse: Los controles de movimiento de Wii podrían haber sido mejores

Nintendo ha dado grandes pasos con los juegos fuera de la caja que han enfatizado la jugabilidad por encima de la potencia gráfica en muchas de sus últimas consolas. Nintendo se inclinó por su obsesión por el control de movimiento con su consola Wii, que fue muy posterior a la salida de Rare. Sin embargo, Rare realizó un importante trabajo en Kinect Sports de Microsoft y se convirtió en un experto en el campo del control por movimiento. Si esta energía se hubiera combinado con los recursos de Nintendo y la tecnología de Wii, podría haber sido más precisa o haberse desarrollado a un ritmo más rápido. Hay más sinergia aquí que la de Rare desarrollando la competencia en la Xbox 360.

1 No debería arrepentirse: Nintendo ha llenado el vacío con otros valiosos desarrolladores de terceros

No se puede negar que algunos de los juegos más célebres de Nintendo han sido desarrollados por Rare, pero no es que no hayan establecido valiosas relaciones con otros desarrolladores externos a lo largo de los años. Por supuesto, Nintendo se beneficia de las relaciones existentes con Sega, Konami y Capcom, pero ha habido desarrolladores más recientes, como PlatinumGames y Grasshopper Manufacture, que se han convertido en socios esenciales y han creado títulos exclusivos para Nintendo. En consecuencia, la pérdida de Rare es menos evidente con toda esta sangre fresca que les ayuda a establecer nuevas raíces.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

4 votos

Noticias relacionadas