Mario Kart Tour: 10 nuevos elementos introducidos desde su lanzamiento, clasificados

La serieMario Kart ha introducido numerosos objetos a lo largo de sus casi treinta años de historia. Por cada objeto que es la perdición de la existencia de un jugador (véase: el caparazón espinoso), hay muchos que están bien implementados, lo suficientemente buenos como para dar al jugador una ventaja o un impulso necesario, pero no lo suficientemente buenos como para ser una victoria o una derrota automática. Los objetos se han convertido en un elemento básico en uno de los mayores pasatiempos casuales de Mario.

Desde su debut en 2019, Mario Kart Tour ha introducido diez nuevos objetos en la serie Mario Kart. Estos objetos no están disponibles de forma universal, ya que Mario Kart Tour toma una página del libro de jugadas del Super Mario Kart original al dar a cada personaje un objeto especial que solo él puede usar. Algunos de los objetos introducidos en Mario Kart Tour son fantásticos. Sin embargo, algunos de ellos solo funcionan bien en el contexto de Mario Kart Tour, y otros simplemente esperamos no volver a verlos.

10 La burbuja es una versión mucho peor del proyecto de ley de balas

Imagínese el artículo Bullet Bill. Ahora imagínate que el Bill Bala se mueve muy lentamente mientras dura una cantidad de tiempo determinada cada vez, y no en función de los puestos ganados. Por último, imagina que pierde su invencibilidad cuando es golpeado por un obstáculo o un objeto del jugador contrario. Ese es el objeto Burbuja.

El objeto Burbuja, que suele ser el objeto especial de los personajes bebé, envuelve al personaje en una burbuja y flota por un camino establecido en la pista. El personaje está protegido de un golpe, de forma similar al objeto Corazón, pero el objeto es en última instancia un negativo neto. Su lenta velocidad hace que el personaje de la burbuja sea fácil de pasar, y se prolonga lo suficiente como para que el jugador pase por encima de otro conjunto de cajas de objetos que le dan un objeto menos a su disposición.

9 La caja de monedas tiene una ventaja específica

El objeto Coinbox funciona realmente bien en el contexto de Mario Kart Tour y es uno de los objetos especiales más codiciados. Haciendo honor a su nombre, la Caja de monedas es una caja de objetos que escupe monedas en todas direcciones. Las monedas se pueden recoger como un extensor de combo que ayuda al jugador a conseguir una alta puntuación.

El gran defecto de la caja de monedas es que su valor depende de tener el sistema de puntuación tipo arcade de Mario Kart Tour, y de que el jugador busque una puntuación alta. Si bien este sistema sería un retorno bienvenido en el próximo Mario Kart, no tiene mucho sentido en línea, donde los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo. Los jugadores ya temen sacar una moneda cuando están en primer lugar. Sacar una caja de monedas sería lo mismo.

8 Anillos Dash benefician a los oponentes tanto como al jugador

El Dash Ring es un objeto sencillo y directo. Inspiradoen Rosalina y en los juegosde Super Mario Galaxy, los jugadores lanzan tres grandes anillos en la pista que tienen delante. Éstos dan un impulso a quien los atraviesa, como si se tratara de un panel de impulso. Ahí radica el mayor defecto del Dash Ring. Los beneficios del Dash Ring no se limitan al jugador, sino que también pueden ser utilizados por cualquier conductor. Sin la posibilidad de elegir dónde colocarlos o dispararlos de uno en uno, el Dash Ring parece un elemento de equilibrio en el que su mejor uso es para los jugadores que van en primer lugar con una gran ventaja.

7 Barriles de plátano pueden convertirse en un gran obstáculo

En lo que será una tendencia para los artículos de esta lista, los Barriles de Plátanos son un artículo que podría obstaculizar tanto como ayudar a un jugador. Con los Barriles de Plátanos, el jugador engendra dos cañones que disparan Plátanos hacia adelante. No son sólo tres o cuatro Bananas. El número de Plátanos entra en los dos dígitos, siempre y cuando ninguno de los Barriles de Plátanos sea destruido, lo que puede ocurrir cuando se golpea con un ítem.

Es fácil entender el defecto de este objeto, ya que los barriles de plátanos no protegen al jugador de sus propios plátanos. Con el modo de juego asistido de Mario Kart Tour, es casi seguro que los jugadores pasarán por encima de sus propios plátanos, lo que convierte a este objeto en un posible perjuicio. Para los jugadores lo suficientemente hábiles como para evitar las bananas, puede ser una forma eficaz de distanciarse del resto del grupo.

6 El cañón de hongos es una mezcla de anillos de raya y barriles de plátano

El Cañón de Setas es esencialmente una mezcla entre el Anillo de Dash y los Barriles de Plátano. El Cañón de Setas engendra un único cañón que lanza Setas hacia adelante. Estas setas pueden ser recogidas por cualquier corredor, lo que puede suponer un beneficio mínimo.

A diferencia del Dash Ring, los jugadores tienen un mejor control de dónde van estos Champiñones, lo que les permite colocar mejor estos impulsores lejos de los conductores rivales. El Cañón de Setas es más perfecto en las rectas más largas, dando a los jugadores una serie constante de impulsos.

5 El cañón Bob-Omb es como los barriles de plátano, pero sin el inconveniente

El último elemento que implica un cañón es el cañón Bob-omb. Al igual que los otros cañones, el cañón Bob-omb lanza Bob-ombs por delante. Las Bob-ombs explotan al aterrizar, lo que garantiza que el jugador no se verá afectado por ellas.

El mayor defecto del cañón Bob-omb es la falta de control que tienen los jugadores al disparar. Es difícil apuntar correctamente el cañón para golpear a los corredores que están delante. Además, no ofrece al jugador ninguna protección por detrás. Por suerte, los jugadores pueden utilizar otros objetos mientras el cañón está disparando, como es el caso de los otros objetos del cañón.

4 Bob-Ombs dobles son mejores que uno

El Bob-omb es uno de los objetos más devastadores del juego. Una sola puede cambiar drásticamente el curso de la carrera. No explotan al contacto, pero vagan por la pista durante unos segundos antes de explotar.

Las Bob-ombs dobles son exactamente lo que su nombre indica: dos Bob-ombs. Aunque las dos Bob-ombs deben lanzarse al mismo tiempo, esto aumenta el rango de efectividad en comparación con la Bob-omb estándar. Si los futuros Mario Karts permiten a los jugadores colocar cada Bob-omb de forma individual, el Bob-omb doble podría convertirse en uno de los mejores objetos del juego.

3 El Giga Bob-Omb es un artículo digno de la realeza

El colofón de esta serie de nuevos objetos Bob-omb es el Giga Bob-omb. El Giga Bob-omb se introdujo con la inclusión del Rey Bob-omb como personaje, y es un objeto propio de la realeza.

Este Giga Bob-omb a gran escala rebota hacia adelante tres veces, en diferentes direcciones, antes de crear una explosión masiva. También explotará si choca con otro kart. Con su rebote errático, puede ser difícil de evitar para otros jugadores. Sin embargo, el Giga Bob-omb solo puede lanzarse hacia delante, como el objeto Bowser's Shell. Quizá sea lo mejor.

2 La flor de hielo es un giro genial de la clásica flor de fuego

La Flor de Fuego se introdujo originalmente en Mario Kart Wii en 2008. Desde entonces, muchos fans se preguntaban si alguna vez se introduciría una Flor de Hielo en un juego de Mario K art. Desde entonces, Mario Kart Tour ha respondido a la llamada.

Al igual que la Flor de Fuego en Mario Kart Tour, la Flor de Hielo permite a los jugadores lanzar tres bolas de fuego de hielo por delante o por detrás. Si una de estas bolas de fuego de hielo golpea a un jugador, éste queda congelado. Durante un breve periodo, el piloto no puede hacer nada. Se deslizan por la pista, lo que puede llevar a circunstancias no deseadas, como caerse de la pista. La Flor de Hielo es fácilmente uno de los objetos más poderosos introducidos en Mario Kart.

1 La supercampana mejora la supercampana

Inspirado en el objeto de Super Mario 3D World, que otorga a Mario y sus amigos el traje de gato, la Super Campana hace su debut en Mario Kart Tour. La mejor manera de describir el objeto Super Bell es una versión mejorada del Super Horn. La Supercampana se diseñó para contrarrestar la infame Concha Espinosa de la serie, creando una gran explosión alrededor del jugador.

La Súper Campana mejora esto al utilizar este efecto tres veces. La Super Campana sonará tres veces consecutivas con un pequeño intervalo de tiempo entre ellas, lo que le da una mayor duración de efectividad. Este objeto no solo puede destruir un caparazón espinoso, sino que funciona fantásticamente como control de masas en situaciones en las que los pilotos están agrupados. Si todos los jugadores tuvieran acceso a este objeto en los futuros Mario Karts, sería un caos en el mejor y en el peor de los sentidos.

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