Mario Kart Tour: 10 nuevos elementos introducidos desde su lanzamiento, clasificados

La serieMario Kart ha introducido numerosos objetos a lo largo de sus casi treinta a√Īos de historia. Por cada objeto que es la perdici√≥n de la existencia de un jugador (v√©ase: el caparaz√≥n espinoso), hay muchos que est√°n bien implementados, lo suficientemente buenos como para dar al jugador una ventaja o un impulso necesario, pero no lo suficientemente buenos como para ser una victoria o una derrota autom√°tica. Los objetos se han convertido en un elemento b√°sico en uno de los mayores pasatiempos casuales de Mario.

Desde su debut en 2019, Mario Kart Tour ha introducido diez nuevos objetos en la serie Mario Kart. Estos objetos no están disponibles de forma universal, ya que Mario Kart Tour toma una página del libro de jugadas del Super Mario Kart original al dar a cada personaje un objeto especial que solo él puede usar. Algunos de los objetos introducidos en Mario Kart Tour son fantásticos. Sin embargo, algunos de ellos solo funcionan bien en el contexto de Mario Kart Tour, y otros simplemente esperamos no volver a verlos.

10 La burbuja es una versión mucho peor del proyecto de ley de balas

Imag√≠nese el art√≠culo Bullet Bill. Ahora imag√≠nate que el Bill Bala se mueve muy lentamente mientras dura una cantidad de tiempo determinada cada vez, y no en funci√≥n de los puestos ganados. Por √ļltimo, imagina que pierde su invencibilidad cuando es golpeado por un obst√°culo o un objeto del jugador contrario. Ese es el objeto Burbuja.

El objeto Burbuja, que suele ser el objeto especial de los personajes beb√©, envuelve al personaje en una burbuja y flota por un camino establecido en la pista. El personaje est√° protegido de un golpe, de forma similar al objeto Coraz√≥n, pero el objeto es en √ļltima instancia un negativo neto. Su lenta velocidad hace que el personaje de la burbuja sea f√°cil de pasar, y se prolonga lo suficiente como para que el jugador pase por encima de otro conjunto de cajas de objetos que le dan un objeto menos a su disposici√≥n.

9 La caja de monedas tiene una ventaja específica

El objeto Coinbox funciona realmente bien en el contexto de Mario Kart Tour y es uno de los objetos especiales más codiciados. Haciendo honor a su nombre, la Caja de monedas es una caja de objetos que escupe monedas en todas direcciones. Las monedas se pueden recoger como un extensor de combo que ayuda al jugador a conseguir una alta puntuación.

El gran defecto de la caja de monedas es que su valor depende de tener el sistema de puntuación tipo arcade de Mario Kart Tour, y de que el jugador busque una puntuación alta. Si bien este sistema sería un retorno bienvenido en el próximo Mario Kart, no tiene mucho sentido en línea, donde los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo. Los jugadores ya temen sacar una moneda cuando están en primer lugar. Sacar una caja de monedas sería lo mismo.

8 Anillos Dash benefician a los oponentes tanto como al jugador

El Dash Ring es un objeto sencillo y directo. Inspiradoen Rosalina y en los juegosde Super Mario Galaxy, los jugadores lanzan tres grandes anillos en la pista que tienen delante. √Čstos dan un impulso a quien los atraviesa, como si se tratara de un panel de impulso. Ah√≠ radica el mayor defecto del Dash Ring. Los beneficios del Dash Ring no se limitan al jugador, sino que tambi√©n pueden ser utilizados por cualquier conductor. Sin la posibilidad de elegir d√≥nde colocarlos o dispararlos de uno en uno, el Dash Ring parece un elemento de equilibrio en el que su mejor uso es para los jugadores que van en primer lugar con una gran ventaja.

7 Barriles de pl√°tano pueden convertirse en un gran obst√°culo

En lo que ser√° una tendencia para los art√≠culos de esta lista, los Barriles de Pl√°tanos son un art√≠culo que podr√≠a obstaculizar tanto como ayudar a un jugador. Con los Barriles de Pl√°tanos, el jugador engendra dos ca√Īones que disparan Pl√°tanos hacia adelante. No son s√≥lo tres o cuatro Bananas. El n√ļmero de Pl√°tanos entra en los dos d√≠gitos, siempre y cuando ninguno de los Barriles de Pl√°tanos sea destruido, lo que puede ocurrir cuando se golpea con un √≠tem.

Es f√°cil entender el defecto de este objeto, ya que los barriles de pl√°tanos no protegen al jugador de sus propios pl√°tanos. Con el modo de juego asistido de Mario Kart Tour, es casi seguro que los jugadores pasar√°n por encima de sus propios pl√°tanos, lo que convierte a este objeto en un posible perjuicio. Para los jugadores lo suficientemente h√°biles como para evitar las bananas, puede ser una forma eficaz de distanciarse del resto del grupo.

6 El ca√Ī√≥n de hongos es una mezcla de anillos de raya y barriles de pl√°tano

El Ca√Ī√≥n de Setas es esencialmente una mezcla entre el Anillo de Dash y los Barriles de Pl√°tano. El Ca√Ī√≥n de Setas engendra un √ļnico ca√Ī√≥n que lanza Setas hacia adelante. Estas setas pueden ser recogidas por cualquier corredor, lo que puede suponer un beneficio m√≠nimo.

A diferencia del Dash Ring, los jugadores tienen un mejor control de d√≥nde van estos Champi√Īones, lo que les permite colocar mejor estos impulsores lejos de los conductores rivales. El Ca√Ī√≥n de Setas es m√°s perfecto en las rectas m√°s largas, dando a los jugadores una serie constante de impulsos.

5 El ca√Ī√≥n Bob-Omb es como los barriles de pl√°tano, pero sin el inconveniente

El √ļltimo elemento que implica un ca√Ī√≥n es el ca√Ī√≥n Bob-omb. Al igual que los otros ca√Īones, el ca√Ī√≥n Bob-omb lanza Bob-ombs por delante. Las Bob-ombs explotan al aterrizar, lo que garantiza que el jugador no se ver√° afectado por ellas.

El mayor defecto del ca√Ī√≥n Bob-omb es la falta de control que tienen los jugadores al disparar. Es dif√≠cil apuntar correctamente el ca√Ī√≥n para golpear a los corredores que est√°n delante. Adem√°s, no ofrece al jugador ninguna protecci√≥n por detr√°s. Por suerte, los jugadores pueden utilizar otros objetos mientras el ca√Ī√≥n est√° disparando, como es el caso de los otros objetos del ca√Ī√≥n.

4 Bob-Ombs dobles son mejores que uno

El Bob-omb es uno de los objetos m√°s devastadores del juego. Una sola puede cambiar dr√°sticamente el curso de la carrera. No explotan al contacto, pero vagan por la pista durante unos segundos antes de explotar.

Las Bob-ombs dobles son exactamente lo que su nombre indica: dos Bob-ombs. Aunque las dos Bob-ombs deben lanzarse al mismo tiempo, esto aumenta el rango de efectividad en comparación con la Bob-omb estándar. Si los futuros Mario Karts permiten a los jugadores colocar cada Bob-omb de forma individual, el Bob-omb doble podría convertirse en uno de los mejores objetos del juego.

3 El Giga Bob-Omb es un artículo digno de la realeza

El colofón de esta serie de nuevos objetos Bob-omb es el Giga Bob-omb. El Giga Bob-omb se introdujo con la inclusión del Rey Bob-omb como personaje, y es un objeto propio de la realeza.

Este Giga Bob-omb a gran escala rebota hacia adelante tres veces, en diferentes direcciones, antes de crear una explosión masiva. También explotará si choca con otro kart. Con su rebote errático, puede ser difícil de evitar para otros jugadores. Sin embargo, el Giga Bob-omb solo puede lanzarse hacia delante, como el objeto Bowser's Shell. Quizá sea lo mejor.

2 La flor de hielo es un giro genial de la cl√°sica flor de fuego

La Flor de Fuego se introdujo originalmente en Mario Kart Wii en 2008. Desde entonces, muchos fans se preguntaban si alguna vez se introduciría una Flor de Hielo en un juego de Mario K art. Desde entonces, Mario Kart Tour ha respondido a la llamada.

Al igual que la Flor de Fuego en Mario Kart Tour, la Flor de Hielo permite a los jugadores lanzar tres bolas de fuego de hielo por delante o por detrás. Si una de estas bolas de fuego de hielo golpea a un jugador, éste queda congelado. Durante un breve periodo, el piloto no puede hacer nada. Se deslizan por la pista, lo que puede llevar a circunstancias no deseadas, como caerse de la pista. La Flor de Hielo es fácilmente uno de los objetos más poderosos introducidos en Mario Kart.

1 La supercampana mejora la supercampana

Inspirado en el objeto de Super Mario 3D World, que otorga a Mario y sus amigos el traje de gato, la Super Campana hace su debut en Mario Kart Tour. La mejor manera de describir el objeto Super Bell es una versi√≥n mejorada del Super Horn. La Supercampana se dise√Ī√≥ para contrarrestar la infame Concha Espinosa de la serie, creando una gran explosi√≥n alrededor del jugador.

La S√ļper Campana mejora esto al utilizar este efecto tres veces. La Super Campana sonar√° tres veces consecutivas con un peque√Īo intervalo de tiempo entre ellas, lo que le da una mayor duraci√≥n de efectividad. Este objeto no solo puede destruir un caparaz√≥n espinoso, sino que funciona fant√°sticamente como control de masas en situaciones en las que los pilotos est√°n agrupados. Si todos los jugadores tuvieran acceso a este objeto en los futuros Mario Karts, ser√≠a un caos en el mejor y en el peor de los sentidos.

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