9 NPCs de videojuegos que son amistosos pero de forma desagradable

Los personajes no jugables simp√°ticos son una parte necesaria de muchos videojuegos, ya que ayudan al protagonista a conseguir su objetivo. Sin embargo, el hecho de que sean simp√°ticos no significa necesariamente que sean agradables. Hay varios PNJ que han provocado la ira de los fans por cualquier cosa, desde las cosas que dicen hasta la forma en que hablan y se comportan.

Ya sea por una frase determinada, por un defecto del personaje o por la duplicidad de un PNJ, estos personajes pueden dejar un mal sabor de boca. A veces, puede ser difícil determinar el motivo exacto, mientras que en otros casos la razón es evidente.

9 El príncipe Sidon de 'The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild' es demasiado fanfarrón

El pr√≠ncipe Sidon vive en el Dominio de Zora y ayuda a Link en su intento de conquistar a la Bestia Divina Ruta. Aunque es amigable y sin duda √ļtil, la abrumadora positividad de Sidon puede ser demasiado.

La forma en que brillan sus dientes y flexiona su bíceps cuando se presenta, la forma en que encuentra el nombre de Link "fantástico", y la forma en que se jacta de tener un ojo inigualable para el talento son un poco exageradas.

8 Bienfu de 'Tales Of Berseria' es demasiado histérico

El personaje de la mascota de Tales of Berseria es un simp√°tico normin que intenta ayudar a sus compa√Īeros y tiene algunas frases divertidas, pero puede ponerse hist√©rico en un momento dado, gritando "Bieeeeen" cada vez que alguien dice algo que no le gusta.

Tanto los actores de voz japoneses como los ingleses dotan al normin malak de una voz distintiva y potencialmente molesta que contradice su avanzada edad. Bienfu debe ser un personaje c√≥mico, pero resulta ser un ni√Īo llor√≥n y petulante.

7 Preston Garvey, de "Fallout 4", te da largas

Preston Garvey es uno de los √ļltimos Minutemen de la Commonwealth. Le encarga al √önico Superviviente que ayude al asentamiento del Santuario, y la absoluta despreocupaci√≥n con la que Preston te pide que salves a esta persona, o que defiendas este castillo, o que pongas tu vida en peligro de cualquier manera es dif√≠cil de aceptar, y todo ello sin una palabra de agradecimiento o reconocimiento.

Todo lo que te encuentras al volver de otro trabajo peligroso es algo parecido a: "Si tienes tiempo, ha surgido algo m√°s".

6 Tingle de 'The Legend Of Zelda' no se traduce bien

Tingle es conocido por estar obsesionado con 2 cosas: las hadas y las rupias, y es un personaje que quiz√°s no se traduce bien del japon√©s al p√ļblico occidental.

Se presenta como un aspirante a hada gregario y despreocupado, pero en el siguiente suspiro le cobrará a Link 398 por sus servicios de traducción de las cartas de la Trifuerza, obligándole a ver su baile en la cara con cada carta obtenida, como hace en The Wind Waker.

5 Catherine de 'Catherine' tiene un segundo lado secreto

Al principio, la rubia de ojos azules Catherine parece ser exactamente lo que busca Vincent Brooks: alegre, positiva y burbujeante. Ella ejemplifica la libertad que Vincent tanto codicia en la vida, diciendo todas las cosas correctas, dando todas las miradas correctas y haciendo todos los movimientos correctos.

Sin embargo, las palabras de Catherine tienen un filo que se esconde detr√°s de su fachada de dulzura, y no tarda en surgir otra faceta de ella.

4 El anillo de 'La aventura del ajuste del anillo' es rallante

Al ser el √ļnico personaje con voz en el juego, y dado que representa el aparato con el que el jugador interact√ļa para jugar a Ring Fit Adventure, Ring aparece mucho en el juego de fitness.

Es una pena, pues, que a pesar de todos sus √°nimos y cumplidos sobre lo bonitos que son los m√ļsculos del jugador y lo brillante que es su sudor, su voz sea tan cursi y chirriante, independientemente del idioma seleccionado.

3 Navirou de 'Monster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin' habla para ti

Navirou es el amigo felino del protagonista que hace de guía. Positivo, aventurero y simpático hasta la saciedad, se refiere constantemente al protagonista como "colega", sus incesantes juegos de palabras sobre gatos envejecen rápidamente, y su voz aguda, independientemente del idioma, no es la más fácil de escuchar.

En el primer juego de Monster Hunter Stories Navirou no tiene actuaci√≥n de voz, pero en la secuela s√≠, y el hecho de que el protagonista sea mudo hace que parezca que el gato parecido a Scrappy-Doo est√° hablando por ti, lo que hace que sea a√ļn m√°s frustrante para quien no sea un fan√°tico.

2 El fan√°tico de "The Elder Scrolls IV: Oblivion" sigue reapareciendo

Tras convertirse en el Gran Campe√≥n de la Arena, el protagonista adquirir√° un Fan Adorador que se deshace en halagos de tono sarc√°stico y se ofrece a llevar sus pertenencias, lustrar sus zapatos e incluso darle un masaje en la espalda. El Adoring Fan puede convertirse en un seguidor, pero el hecho de que se niegue a entrar en combate lo hace bastante in√ļtil.

Lo que empeora las cosas es que incluso si el fanático adorador muere, reaparecerá tres días después en el juego.

1 Tom Nook de 'Animal Crossing' tiene algo bajo la manga

Tom Nook es el gerente de la tienda convertida en jefe de Nook Incorporated en laserie Animal Crossing. A pesar de toda su jovialidad y amabilidad, Tom Nook es un hombre de negocios al fin y al cabo. A primera vista, es perfectamente amable y simpático con el protagonista, pero cuando se habla con él y se le presume de todos los magníficos productos y servicios que ofrece, se tiene la sensación de que hay gato encerrado.

La pega es que la campana es el resultado final, y es la √ļnica manera de que se haga algo.

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