5 maneras en que Maximum Carnage es el mejor juego (y 5 la ansiedad por la separación)

Ha habido una reciente afluencia de videojuegos de Marvel y DC, pero siempre ha habido una sana relación entre los videojuegos y los cómics mucho antes de que las tendencias modernas como el Universo Cinematográfico de Marvel se apoderaran de la cultura pop. Es increíble ver el nivel de popularidad y ubicuidad que ha alcanzado la cultura de los superhéroes y que esté en un punto en el que personajes como Venom puedan tener su propia serie cinematográfica.

El lanzamiento de Venom 2: Let There Be Carnage tiene a los fans hambrientos de un complicado enfrentamiento entre los simbiontes, Venom y Carnage. Curiosamente, los videojuegos ya satisfacían este deseo décadas antes, con un par de títulos, Spider-Man & Venom: Maximum Carnage y su secuela, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety , que son excelentes versiones del tema. Sin embargo, cada juego tiene sus propios pros y contras.

10 Máxima Carnicería: Las escenas del cómic y la introducción

Un videojuego puede trasladar un cómic a su medio de comunicación de muchas maneras, ya sea simplemente con el uso de personajes y lugares conocidos, o con algo mucho más inventivo. Uno de los mejores aspectos de Maximum Carnage es que el juego utiliza hermosas escenas de corte que están modeladas al estilo de los cómics. Es una estética estupenda que se pierde en Separation Anxiety en favor de un texto anodino en una pantalla. A pesar de que Maximum Carnage es el juego anterior, es el más bonito de los dos.

9 Ansiedad de separación: Presenta el juego cooperativo

Separation Anxiety es la secuela de Maximum Carnage y, aunque se siente como una regresión en muchos aspectos, la mayoría de estas concesiones se hacen para acomodar el juego cooperativo para dos jugadores que ahora está disponible. Esto puede ser suficiente para que Separation Anxiety supere a su predecesor. Trabajar las concesiones gráficas con un amigo puede mejorar sustancialmente el juego. El modo cooperativo es lo que se espera de un juego de lucha, y Separation An xiety es capaz de satisfacer ese deseo donde Maximum Carnage no pudo.

8 Maximum Carnage: Su incorporación de personajes secundarios de Marvel

Los cruces entre personajes de superhéroes se han convertido en algo tan burocrático y con un extraño sentido de control que es fácil olvidar que, en los años 90, era un aspecto normal del medio.

Maximum Carnage explora a Spider-Man, Venom y Carnage, pero también incorpora una amplia variedad de otros héroes de Marvel como apoyo, como Black Cat, Cloak and Dagger, Captain America, Iron Fist e incluso Morbius. Es cierto que Separation Anxiety tiene su propia variedad de héroes de apoyo, como Ghost Rider y Daredevil, pero no hay tantos y no son tan satisfactorios.

7 Ansiedad de Separación: Hay un buen escaparate de diferentes simbiontes y la fundación de la vida

La historia puede ser accesoria en los sidescrollers de tipo beat'em up, pero podría ser la primera exposición de alguien a este material para cualquiera que nunca haya leído un cómic de Spider-Man o Venom. Contrariamente a su nombre, los acontecimientos de Separation Anxiety cubren la mayor parte del cómic Lethal Protector de Venom. Venom es bien conocido incluso fuera del público de los cómics, pero el conocimiento de los simbiontes de apoyo es mucho más oscuro. Separation Anxiety presenta eficazmente a Riot, Phage, Lasher, Scream y Agony, así como a la Fundación Vida en su conjunto, y les hace justicia. La historia de Maximum Carnage se centra mucho más en sus personajes centrales.

6 Maximum Carnage: Su uso de combates creativos de dos contra uno contra los jefes

Los combates contra los jefes a veces se quedan en el camino en los juegos beat'em up y resultan ser simplemente enemigos más grandes que pueden absorber un mayor número de ataques. Maximum Carnage cuenta con enemigos como Shriek, Doppleganger, Demogoblin, Carrion y, por supuesto, Carnage, como jefes, pero los empareja en desafiantes encuentros de dos contra uno. Cada personaje se siente distinto y tiene realmente una personalidad, especialmente Carnage. Las risas de los personajes son excepcionales, al igual que el falso final en el que empiezan a rodar los créditos, sólo para que Carnage salte e inicie la verdadera batalla final. Es un giro final muy creativo.

5 Ansiedad de separación: Tiene la dificultad menos castigada

La dificultad es difícil de equilibrar en los juegos, sobre todo cuando se trata de títulos beat'em up de desplazamiento lateral. Es esencial que estos juegos supongan un reto, pero que no sean tan difíciles de castigar que dejen de ser divertidos y se conviertan en un ejercicio de paciencia y frustración.

Separation Anxiety tiene un nivel de dificultad mucho más fácil para superar y dominar el título, que puede hacerse aún más fácil mediante el uso de dos jugadores. Un juego más fácil puede resultar poco atractivo para algunos, pero Separation Anxiety también ofrece un modo difícil desbloqueable una vez superado el juego, por lo que permite lo mejor de ambos mundos.

4 Máxima Carnicería: El ingenioso diseño de los niveles

El mayor problema de los beat'em up de desplazamiento lateral es que pueden volverse increíblemente repetitivos. La probabilidad de que esto ocurra es aún mayor si hay diseños de niveles poco inspirados y reciclados que hacen que la jugabilidad sea más monótona. Maximum Carnage hace un trabajo excelente con sus fondos, que representan la ciudad de Nueva York y San Francisco con tanta vida. Incluso hay un ingenioso nivel ambientado en la cima de la Estatua de la Libertad antes de que la primera película de X-Men lo pusiera de moda. La duración de los niveles también es muy variada, y no se alarga demasiado.

3 Ansiedad por la separación: Música impresionante que tiene más variedad

La música es otro ingrediente crucial en un videojuego. Maximum Carnage tiene una melodía principal realmente pegadiza que supera a gran parte de lo que hay en Separation Anxiety. El problema es que apenas hay variedad en el uso de la música de Maximum Carnage 's , y cuando la misma pista se escucha hasta la saciedad, pierde gradualmente su atractivo. Separation Anxiety no cuenta con una banda sonora completa, pero al menos hay suficiente variedad para que ninguna pista resulte demasiado molesta. Muchos de los temas más cortos de los héroes de apoyo son especialmente divertidos.

2 Máxima Carnicería: Hay mucho contenido oculto

Parte de la alegría de los videojuegos de la era de los 16 bits es que a veces pueden haber secretos ocultos que no eran de dominio público debido a la falta de Internet en aquella época. Los Sidescrollers pueden parecer experiencias muy sencillas, pero Maximum Carnage encuentra unas cuantas ocasiones divertidas en las que esconde habitaciones secretas a las que se puede acceder yendo hacia atrás o eligiendo quedarse en el sitio en lugar de avanzar. Esto ofrece un contenido extra que aumenta la experiencia y el nivel de rejugabilidad, ya que se anima a los jugadores a explorar.

1 Ansiedad de separación: Hay enemigos aleatorios más excitantes

Separation Anxiety y Maximum Carnage son excelentes cuando se trata de los antagonistas de Venom a los que se recurre para las batallas contra los jefes, pero también es importante que los enemigos genéricos que se encuentran en los niveles también se sientan creativos. Estos son los obstáculos con los que el jugador pasa la mayor parte de su tiempo, y si se sienten insípidos, puede ser un gran problema. La mayor parte de los enemigos de Maximum Carnage son matones callejeros genéricos con algunos robots esféricos. Separation Anxiety incluye una lista evolutiva de enemigos que no son sólo delincuentes callejeros.

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