Far Cry 6 no tendrá ray tracing en las consolas

Far Cry 6 no tendrá ray tracing en las consolas - EGM

El trazado de rayos es una de esas cosas que las consolas más nuevas pueden hacer, pero a menudo se implementa a expensas de una mejor tasa de fotogramas o una mayor fidelidad visual. F1 2021 tuvo que eliminar "temporalmente" el trazado de rayos para estabilizar el rendimiento, Ratchet & Clank: Rift Apart el modo de trazado de rayos en limita la tasa de fotogramas a 30 FPS en 4K, y el modo Performance RT de Marvel's Spider-Man: Miles Morales tiene una resolución inferior a la de los otros dos modos.

En lugar de hacer que los jugadores de Xbox Series X/S y PlayStation 5 decidan si quieren comprometerse entre el trazado de rayos y una mayor resolución o velocidad de fotogramas, Ubisoft toma esa decisión por ellos con Far Cry 6.

En una entrevista concedida a Wccftech, la programadora jefe del equipo 3D de Ubisoft, Stephanie Brenham, ha revelado que el trazado de rayos "es una función exclusiva para PC", pero por una buena razón. Brenham continúa explicando:

"En consola, nuestro objetivo ha sido aprovechar las nuevas capacidades de hardware, optimizando el rendimiento apuntando a 4K y logrando 60 FPS, por ejemplo, todo ello asegurando que las nuevas características del juego -como nuestro sistema de clima dinámico- sean compatibles con todas las plataformas."

Las nuevas consolas vendrán con algunas ventajas más respecto a sus predecesoras de última generación. Far Cry 6 en Series X y PS5 tendrá mejores niveles de detalle, "distancias de dibujado, mejor simulación de océanos y texturas en alta definición", todo ello en 4K a 60 FPS, dijo Brenham.

Si tu PC puede soportarlo, entonces es donde querrás jugar, ya que esa plataforma también permite DXR Reflections & Shadows, FPS desbloqueados y campo de visión ajustable, una opción que lamentablemente falta en la versión de consola. Aun así, los PC con una AMD RX 6800 o una NVIDIA RTX 3080 solo pueden ejecutar el juego en 4K a 30 FPS con el trazado de rayos activado.

Para compensar esto, la versión de PC también contará con la Superresolución FidelityFX de AMD, una tecnología de escalado que permite que los juegos se ejecuten a una mayor resolución manteniendo una velocidad de fotogramas mejor y más constante. Por desgracia, esta tecnología no estará presente en las versiones de consola de nueva generación del juego, a pesar de que tanto Xbox como PlayStation utilizan la tecnología RDNA2 integrada de AMD.

Far Cry 6 se lanza el 7 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Amazon Luna y Google Stadia. Ubisoft ya ha revelado sus planes para después del lanzamiento del juego, y puedes leer nuestras primeras impresiones antes de lanzarte.

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