Avance del juego Paragon

ARENA MULTIJUGADOR EN LÍNEA

Lo primero es lo primero: muchos desarrolladores lanzan palabras como "alfa" y "beta" y "acceso temprano", pero en realidad sólo significan "demo de pago". La alfa de Paragon, en cambio, es una alfa de verdad. El núcleo del juego está ahí, pero falta gran parte del contenido, y hay bastantes marcadores de posición obvios. Aunque eso no es necesariamente malo por sí mismo (si, por ejemplo, el juego pudiera mejorarse enormemente con la adición de más contenido), en el caso de Paragon, no creo que ninguna cantidad de contenido adicional lo salve de lo que es: otra entrada anodina en el siempre abarrotado género de las Arenas de Batalla Multijugador Online.

Paragon viene de la mano de Epic Games. Hoy en día, especialmente desde que el viejo CliffyB se marchó, Epic es más un desarrollador de motores que de juegos, que proporciona a los desarrolladores de juegos versiones más nuevas y mejores del siempre popular Unreal Engine. Paragon utiliza la última versión: Unreal Engine 4, y como demo técnica para mostrar lo que puede hacer UE4, ¡es brillante! ¿Como juego completo? No tanto.

El mayor problema de Paragon es que no hace nada que no se haya hecho antes. El mapa está configurado casi exactamente igual que el de League of Legends o DoTA 2; con tres carriles, torres, oleadas de súbditos, inhibidores, y un montón de bichos de la jungla. Utiliza la perspectiva en tercera persona por encima del hombro que poularizó SMITE. Está ambientado en el mismo tipo de mundo genérico de ciencia ficción que Unreal Tournament o StarCraft. Cada héroe tiene tres habilidades especiales y una habilidad "definitiva" con un largo enfriamiento. La lista continúa.

En términos de cosas que nunca he visto antes, "Cosechadoras" - que los jugadores pueden comprar y colocar en los nodos de recursos dentro de la selva, y un poco de un giro interesante en el combate al permitir a los jugadores utilizar realmente el terreno, en particular la altura y la profundidad, a su ventaja. Las cosechadoras no son muy interesantes y, básicamente, se convierten en otro campamento de la jungla que hay que capturar. Poder usar la altura para emboscar a los oponentes es, sin duda, divertido e interesante, pero no es muy diferente de, por ejemplo, emboscar a alguien desde la jungla en LoL.

Hay que tener en cuenta que esto no quiere decir que el núcleo del juego sea una mierda. Está sólidamente construido. El mundo es precioso, los héroes están animados, diseñados y con voz bastante bien, y la mecánica principal del juego funciona. Me encontré con muy pocos errores o fallos, y en términos de equidad, todo parecía bastante equilibrado. Lo único que no me gustó fue el sistema de "tarjetas". En lugar de tener una cantidad de moneda sólida, se te conceden "puntos de tarjeta" al ganar una cierta cantidad de "XP de tarjeta", que puedes usar para comprar tarjetas (objetos) que alteran las estadísticas de tu héroe. Al principio resultaba muy confuso, y el juego no explicaba muy bien cómo funcionaba.

Los héroes, aunque tienen un aspecto estupendo, parecen bastante genéricos. Encontrarás exactamente los mismos arquetipos de héroes que has jugado un millón de veces en otros juegos, pero en Paragon sus habilidades son anodinas y no parecen tener mucho impacto. Los héroes también son bastante lentos y torpes, por lo que incluso con la habilidad de impulso de movimiento fuera del combate, te encontrarás dando tumbos por el gigantesco mapa del juego durante toda la partida. Hablando de eso, una partida media me duró 40 minutos, y las más largas me llevaron más de una hora. Pasar de las partidas de 20 minutos de Heroes of The Storm a esto fue todo un shock.

Paragon es un ejemplo perfecto de lo que no se debe hacer cuando se intenta un género con lealtades tan feroces como el MOBA. Los jugadores de MOBA no quieren jugar a una versión más blanda del juego al que ya juegan: se quedarán con el que tienen. La única forma de hacerse notar es aportar algo emocionante y diferente. Paragon tiene un aspecto precioso y hace que quiera jugar a más juegos creados con Unreal Engine 4, pero no hace que quiera jugar a Paragon. Como todavía es una versión alfa temprana, tal vez Epic sea capaz de darle la vuelta, pero no veo que eso ocurra.

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