Cyberpunk 2077: 5 formas en que ha mejorado desde su lanzamiento (y 5 problemas que aún tiene)

El desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 , el desarrollador CD Projekt Red, ha estado en un estado constante de control de daños, haciendo todo lo posible por arreglar el juego para que pueda ser siquiera una fracción de lo que se prometió a los fans.

Tras el lanzamiento del reciente parche 1.3, CD Projekt Red ha revelado que su plan de juego, por ahora, es centrarse en parchear el juego lo máximo posible antes de pasar a los cambios de calidad de vida. El parche 1.3 es el más importante hasta ahora y, gracias a él, el juego es infinitamente más estable que antes. Hay que reconocer que CDPR ha cumplido con su compromiso, pero todavía hay algunas cosas que necesitan ser arregladas.

10 mejoras: Las misiones "Beat On The Brat" son más fáciles

Uno de los aspectos más criticados de Cyberpunk 2077 fue su combate cuerpo a cuerpo. Sin las mejoras cibernéticas adecuadas, el combate cuerpo a cuerpo en el juego tiene muy poco impacto y no es nada satisfactorio. Las misiones Beat On The Brat se centraban por completo en el combate cuerpo a cuerpo, impidiendo al jugador utilizar cualquier tipo de arma o mejora física para obtener una ventaja. Aunque la razón de esto se explica en el juego, el resultado final es una tediosa línea de misiones secundarias. Sin embargo, con los últimos parches, las misiones se han hecho considerablemente más fáciles, lo que significa que si un jugador se dedica a completar todas las misiones secundarias, estas misiones serán un dolor de cabeza mucho menor.

9 Edición: Los civiles que desaparecen siguen existiendo

Un problema menor, dada la escala de las cosas, pero que sigue rompiendo la inmersión. El comportamiento de los civiles alrededor del personaje del jugador nunca ha sido bueno. Durante algún tiempo, reaccionaban a los tiroteos y a los ataques de los ciberpsicópatas agachándose y sin moverse ni un ápice. Tras el parche 1.3, ahora se comportan de forma mucho más realista, ya que las multitudes intentan escapar cuando hay violencia. Desgraciadamente, todo lo que el jugador tiene que hacer es apartar la vista un segundo y, una vez que vuelva a mirar, se encontrará solo en un bloque de la ciudad que antes estaba abarrotado. De nuevo, es un problema menor, pero hace que el juego se parezca mucho menos al sandbox que se anunciaba.

8 Mejoras: Conducir es infinitamente mejor

La conducción es uno de los peores aspectos de Cyberpunk 2077. Tenía los mismos problemas que la mecánica de conducción de Grand Theft Auto IV, ya que los vehículos parecían tener poca o ninguna tracción al suelo. Era tan fácil tomar una curva y deslizarse fuera de la carretera y chocar con una multitud de civiles -o, más probablemente, con un muro- que incluso conducir distancias cortas era una prueba. Tras el parche 1.3, la conducción y el manejo de los vehículos han mejorado considerablemente. El parche también ha solucionado problemas con el mapa. Ahora se aleja el zoom mientras se está en los vehículos, por lo que perderse los giros porque el GPS avisa al jugador demasiado tarde es ahora cosa del pasado.

7 Edición: Siguen los problemas de pop-in

Con las mejoras significativas en aspectos como la conducción, han surgido algunos problemas nuevos, aunque bastante menores que antes. El juego siempre ha tenido problemas con el pop-in o con las texturas que no se cargan correctamente hasta que es demasiado tarde. Aunque estos problemas se han mejorado notablemente, aún persisten en cierta medida. En este caso concreto, los jugadores de consola han informado de que las mejoras en la conducción han hecho que sea más fácil notar el pop-in y la carga tardía de las texturas mientras se conduce, aunque no en el mismo grado que estos problemas en el lanzamiento.

6 Mejora: Experiencia más fluida en general

Durante mucho tiempo, Cyberpunk 2077 solo se podía jugar en PC o en consolas de nueva generación, pero incluso esas versiones tenían muchos problemas. Aunque estas versiones del juego se ejecutaban mejor que otras, seguían estando plagadas de cosas como intensas caídas de la velocidad de fotogramas, problemas de texturas, cuelgues y otros.

CDPR ha lanzado una serie de correcciones y parches hasta la fecha y ahora el juego es considerablemente más estable. El juego se ejecuta con mucha más fluidez y parece estar mucho más cerca de parecerse a un producto finalizado, aunque todavía está muy lejos de lo que se anunció a los consumidores.

5 Problema: Los parches han reiniciado algunas misiones

A pesar de que CDPR parece trabajar sin descanso para arreglar el juego lo máximo posible, hay algunos fallos en el juego que parecen surgir de los nuevos parches que se lanzan. Uno de los problemas que ha surgido recientemente en el lanzamiento del parche 1.3 es que algunas misiones se han reiniciado. En concreto, se ha informado de que una o más de las misiones de lucha a puñetazos de Beat On The Brat se han restablecido tras la descarga del parche. Esas misiones se han hecho mucho más fáciles, por lo que no es demasiado molesto completarlas de nuevo, pero sigue siendo una acusación de los muchos aspectos rotos del juego.

4 Mejoras: La I.A. ha sido mejorada

La I.A. ha sido uno de los aspectos más presumidos del juego por CDPR y, convenientemente, ha sido el más criticado por los fans. La I.A. civil apenas funcionaba, con NPCs que se limitaban a caminar en círculos por la acera, o a acumular tráfico porque el jugador aparcaba su coche en el arcén. Ahora la I.A. es mucho más competente, los coches de los civiles circulan alrededor de los obstáculos de la carretera y los civiles actúan ahora de forma mucho más realista ante las cosas que ocurren a su alrededor. También se han mejorado las secciones en las que el jugador está en el asiento del copiloto y un PNJ conduce. Los PNJ parecen estar conduciendo el coche en lugar de moverse de forma independiente mientras el coche navega por sí mismo hasta el destino. La inteligencia artificial de los enemigos también ha mejorado significativamente, por lo que la experiencia general es mejor.

3 Problema: Algunas misiones siguen teniendo fallos

Muchos de los errores del juego iban más allá de los fallos de vídeo o audio. A menudo, los fallos impedían al jugador progresar en el juego. Hubo varias misiones con errores en Cyberpunk 2077, como la misión secundaria "Matar en el nombre" o la misión de Delamain, que son ejemplos bastante famosos. En su mayor parte, se han eliminado los errores de estas misiones, pero todavía hay algunos problemas. Se ha informado de que las misiones no se comportan correctamente mientras se juegan, por ejemplo, un combate con un ciberpsico en el que el ciberpsico en cuestión parece morir por sí solo.

2 Mejora: Restablecimiento de las habilidades de pericia

El parche 1.3 también ha añadido la posibilidad de restablecer todas las ventajas del árbol de habilidades de V. Siempre que el jugador tenga los requisitos, las pericias de V se reiniciarán y el jugador podrá reasignarlas como quiera. Esto sólo se aplica a las habilidades de perks, no a los puntos de habilidad, pero a pesar de ello permite al jugador deshacerse de cualquier habilidad a la que no haya dado ningún uso y añadirla a las habilidades que realmente quiera. Algo así es definitivamente bienvenido, ya que muchas de las pericias del árbol de habilidades del juego resultaron ser objetivamente menos útiles que otras, y esta es una buena manera de que los jugadores rectifiquen cualquier error.

1 número: Las persecuciones policiales siguen siendo aburridas

Una de las partes más importantes del juego, y todavía una de las mecánicas más rotas, es la forma en que la policía responde a V cuando es llamada a la escena. Anteriormente, el problema era que los policías aparecían a pie justo fuera de la visión de V. Aunque ese problema se ha solucionado en su mayor parte, sigue existiendo el problema de que la policía abandona la persecución de V en cuanto éste se aleja en coche. Además, ahora que se ha solucionado el problema de la aparición de policías, V puede sacudirse a docenas de agentes de policía con sólo conducir por una calle de la ciudad. Rompe la inmersión que V pueda perder calor con un mínimo esfuerzo.

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