Avance de West of Loathing - Sticks and Stones

AVANCE DE WEST OF LOATHING

Avance de West of Loathing - Sticks and Stones

El desarrollador de Kingdom of Loathing, Asymmetric, siempre ha destacado por exigir la atención de uno. Cuando el correo electrónico apareció en mi bandeja de entrada, la primera frase que vi fue "Stick figures meet Skyrim". No sé vosotros, pero en el momento en que leí esa frase lo primero que pensé fue "Dios mío, tengo que probar este juego". Es una afirmación audaz y a la vez hilarante, y me alegró y no me sorprendió a partes iguales ver que venía de Asymmetric. El nuevo título comparte mucho en común con KoL, pero claramente se basa en la encantadora fórmula que lo convirtió en un éxito instantáneo en mi corazón.

El próximo juego, West of Loathing, toma todas las mejores partes de KoL, las reempaqueta, las anima y las lanza al salvaje, salvaje oeste. El juego en sí está, como era de esperar, intencionadamente dibujado con crudeza, pero es fácil darse cuenta de que hay mucha profundidad y detalle detrás de los tontos personajes de palo del oeste. El humor de broma y exagerado sigue estando presente, y sigue siendo delicioso y agradable en su absurdo.

Un día te despertarás como un audaz aventurero y con una de las tres clases de personajes diferentes (Cow Puncher, Bean Slinger o Snake Oiler) y te despedirás de tus padres y tu hermano. Gran parte de la jugabilidad se centra en la exploración, y la incorporación de la animación al nuevo título de Loathing permite interacciones ambientales más significativas, que a menudo conducen al descubrimiento de nuevos lugares y objetos. Volver a zonas previamente exploradas después de descubrir otras nuevas puede conducir a nuevas tareas, o incluso a nuevos aliados.

En West of Loathing tendrás que apuntar y hacer clic en tu camino a través del salvaje oeste, y es fácil ver el estilo artístico y tener pocas expectativas. Eso sería un error. En realidad, West of Loathing es un juego de rol legítimo y, como tal, te hará hacer todo lo que esperas de un juego de rol estándar: elegir una clase, subir de nivel, recoger equipo y desarrollar tu personaje. El combate está basado en turnos, pero tienes que tocar a tus enemigos para iniciar el combate, y los enemigos son lo suficientemente variados como para que no baste con un solo ataque a lo largo del juego, incluso entre tipos de enemigos similares. Las tareas disponibles durante la demo incluían recuperar la puerta de una celda robada y recuperar un caballo fantasma fugitivo, por lo que la ligereza del juego nunca se pierde del todo.

El verdadero encanto del juego reside en su capacidad para ser increíblemente extraño en todos los sentidos. Los juegos de palabras nunca parecen envejecer, e incluso cuando sólo se experimentan los primeros 15 minutos es obvio que se ha introducido una enorme cantidad de cuidado y profundidad en el título. Cuando tomes una decisión potencialmente cuestionable, el juego emitirá una serie de avisos que se vuelven progresivamente más exagerados; por ejemplo, si decides al azar sumergirte hasta el codo en un frasco de saliva, sabrás perfectamente el asco que siente tu personaje y podrás decidir si quieres o no aguantar las náuseas que te queman los ojos porque quizás haya algo debajo de todo el tabaco de mascar usado.

La cualidad más entrañable de West of Loathing es la forma en que consigue equilibrar la tontería y la simplicidad con una auténtica experiencia de RPG basada en la exploración y el descubrimiento. Todo lo que rodea al juego es a la vez inconexo y cohesivo, y la gente lo amará o lo odiará. Yo, personalmente, no puedo esperar a tener el producto final en mis manos.

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