Final Fantasy: 10 monstruos no jefes con diseños increíbles

Final Fantasy es una serie de videojuegos de larga duración repleta de diseños increíbles, desde los personajes hasta sus armas, magias y enemigos contra los que luchan. A diferencia de otros juegos, no solo se esfuerzan por los monstruos jefe, aunque hay que reconocer que los jefes de Final Fantasy suelen tener un aspecto increíble.

Incluso algunos de los enemigos comunes de la serie tienen diseños fantásticos, lo que contribuye a aumentar el elemento fantástico de la franquicia. Casi siempre hay recoloraciones de los enemigos estándar, pero eso no quita que algunos de ellos sean geniales de ver.

10 Behemoths han sido enemigos recurrentes durante la mayor parte de la serie

Los Behemoths comenzaron como un monstruo jefe en Final Fantasy II, pero desde entonces se han convertido en un enemigo recurrente. Sin embargo, en el original había un arte conceptual que incluía un enorme conjunto de alas. Un enemigo basado en el arte conceptual original apareció como enemigo en FFXV.

Normalmente son cuadrúpedos, excepto en XII, donde adoptaron un aspecto de minotauro. Independientemente de su aspecto, estas enormes bestias de piel púrpura son tan geniales como aterradoras.

9 Braindrainers (XV) tienen un giro único en el típico Mindflayer

LosBraindrainers de Final Fantasy XV son cambios de paleta de los Mindflayers. Aunque comparten su nombre con un enemigo común de fantasía del mismo nombre, los Mindflayers y los Braindrainers tienen diseños únicos. Los Braindrainers más, con su esquema de colores fantásticos y su espeluznante y oscuro rostro.

En lugar de ser humanoides con cabezas de calamar destinados a alimentarse de la energía mental de sus oponentes, los Braindrainers son estos monstruos cefalópodos enormes con sólo una vaga forma humanoide. Se expanden y atacan con todo tipo de ataques espeluznantes, como caer sobre el grupo desde arriba o lanzarse como una red.

8 Los chocobos son simples e icónicos pollos gigantes

Los chocobos podrían ser una de las criaturas más emblemáticas de toda la historia de los juegos. Son gigantescos corceles con aspecto de pollo que se pueden montar y que, en su mayoría, son bonitos y benévolos y están disponibles en una amplia gama de colores.

Sin embargo, también tienen variantes de enemigos de colores en Final Fantasy XII, sugiriendo que a veces, tienen un temperamento similar al de las aves del mundo real con estructuras similares, como los emús y los casuarios.

7 Dendrobiums (IX y XIII-2) son orquídeas voladoras

Aunque es relativamente común que los enemigos de bajo nivel basados en plantas aparezcan en los juegos de fantasía, los Dendrobiums tanto en Final Fantasy IX como en XIII-2 son estos enormes monstruos orquídeas voladoras que realmente se apoyan en sus orígenes vegetales.

A diferencia de muchos enemigos con aspecto de planta, éstos no tienen cara ni muchos miembros. Son plantas sospechosamente hermosas que aparecen para atacar al jugador como un enemigo de bajo nivel realmente fascinante.

6 Dracozombies (IX) son un giro diferente a los dracoliches

Los dracoliches, también conocidos como dragones zombis, son otro elemento básico de los juegos de fantasía. Estos dragones no muertos proceden de una gran variedad de medios, pero todos tienen algo en común: son dragones zombis.

Final Fantasy IX decidió superar al Dracolich genérico con sus Dracozombies. Estos terrores sin ojos y con múltiples alas sufren el estilo cursi y las limitaciones de los gráficos de la época. Aun así, son unos enemigos impresionantes que podrían haber servido fácilmente para un jefe de menor nivel en lugar de un enemigo normal.

5 Los sabuesos del infierno (VII Remake) son quimeras infernales

El remake de Final Fantasy VII no fue un refrito del original. Introdujo algunos cambios menores en la historia, así como un puñado de nuevos monstruos. Una de las nuevas criaturas era el Sabueso del Infierno, un enorme monstruo parecido a una quimera, dispuesto a destruir a Cloud y compañía en cualquier momento.

A diferencia de la mayoría de los añadidos del remake, los sabuesos infernales tienen el aspecto y la sensación de que deberían haber existido desde el principio. Son unos enemigos maravillosamente sorprendentes que ponen en aprietos a los viejos fans que no los esperaban y que devuelven un poco de esa vieja emoción que el remake amenazaba con perder.

4 Hexadragones (VIII) son algunos de los dragones más extraños que han existido

Final Fantasy VIII fue una entrada decisiva, sobre todo por tener la poco envidiable tarea de dar continuidad a uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Sin embargo, la mayoría de la gente está de acuerdo en que los diseños de los monstruos son de los más alucinantes e interesantes de la franquicia.

Sin embargo, lo más fascinante podrían ser los Hexadragones que se encuentran ocasionalmente como enemigos estándar. Estos curiosos dragones tienen seis ojos y seis patas, y probablemente también tendrían seis de otras extremidades si fueran jefes, o si el software de la época hubiera podido manejarlos. En cualquier caso, estos monstruos son monstruos fascinantes que, con suerte, volverán a aparecer en una futura entrega.

3 Ichthons (XII) son monstruosos peces voladores

El concepto de pez volador tiene un límite, pero Final Fantasy XII lo llevó al extremo. Estos peces son algunos de los monstruos más geniales del bestiario del juego, y eso es mucho decir para XII.

Estos largos y enjutos peces tenían unas enormes aletas adicionales para poder volar y participar en algunos molestos combates. No habría sido un gran salto para ellos llegar al territorio de los jefes menores con un diseño tan genial, pero son enemigos normales con los que se puede luchar mucho.

2 Lilith (IV) es un enemigo genial parecido a una naga

Lilith era uno de los pocos enemigos de estilo Naga que había en Final Fantasy IV, pero su diseño original en 2D era excelente. Cuando se actualizó con un renderizado en 3D, perdió parte de su encanto, y las posteriores revisiones en 2D se dejaron llevar un poco por su atractivo sexual.

Resulta fascinante que no fuera una jefa originalmente, dado el tamaño y la complejidad de su diseño, pero al menos acabó volviendo en juegos posteriores como jefa. Al menos pudo aprovechar todo su potencial.

1 Pijavica (XIII) son unos extraños voladores

Puede queFinal Fantasy XIII haya recibido críticas mixtas por parte de los fans, pero eso no significa que no esté lleno de algunos de los diseños más extravagantes de la serie. Como la mayoría de los juegos, está lleno de su cuota de recolores en sus enemigos, pero aun así son criaturas extrañas.

Los Pijavica son uno de los extraños enemigos voladores del juego, cuyo diseño es tan absurdo que resulta difícil entender qué ocurre con ellos. Son como extrañas arpías mutantes con unos odiosos debuffs de estadísticas alimentados por miasma. Aun así, son unos monstruos realmente geniales y, de alguna manera, ni siquiera son un jefe.

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