Terra Nil es una subversi贸n genial de City Builders - Hands-On

Terra Nil es una subversi贸n genial de City Builders - Hands-On

Terra Nil, de Free Lives, toma lo conocido y lo pone patas arriba. Por definici贸n, los constructores de ciudades tienden a la urbanizaci贸n. En algunas, la contaminaci贸n es un recurso negativo. En otros, la explotaci贸n y el agotamiento de los recursos naturales es una parte ineludible de la expansi贸n. Terra Nil cuestiona esas convenciones. El juego no consiste en construir, ni siquiera en derribar. Se trata de transformar, restaurar, rejuvenecer.

Terra Nil me recuerda a Flower. Las similitudes se extienden m谩s all谩 del acto central de insuflar vida a entornos est茅riles; los dos juegos tambi茅n comparten la esencia de la complejidad destilada.

Tal vez la aparente simplicidad de Terra Nil sea el resultado de que mi experiencia sea una demo bastante ligera. En cualquier caso, el ciclo de juego habitual de expansi贸n y desarrollo de nuevas tecnolog铆as basadas en nuevos recursos est谩 presente. Nuevas herramientas, tecnolog铆as y opciones se desbloquean a medida que se avanza, ampliando el abanico de opciones de terraformaci贸n. La jugabilidad resultar谩 familiar a los veteranos del g茅nero. Los entornos generados procedimentalmente de Terra Nil utilizan fichas para determinar d贸nde puedes colocar las diferentes estructuras, y la planificaci贸n de tu enfoque te prepara para el 茅xito final.

Empiezas por establecer la infraestructura el茅ctrica que alimenta tu maquinaria y luego te dedicas a tu misi贸n, ayudado por suaves indicaciones que te dan objetivos. Y aunque me cost贸 unos cuantos intentos completar la demo con 茅xito, todo es notablemente sencillo. Empiezas con una asignaci贸n fija de un recurso sin nombre que act煤a como moneda b谩sica. Obtendr谩s m谩s si cumples tu misi贸n de extender la vegetaci贸n por un terreno bald铆o, aumentar la biodiversidad, y luego recoger y no dejar rastro de que has estado all铆.

Un objetivo lleva al siguiente en un proceso naturalista que establece los par谩metros de Terra Nil sin llegar a empantanarse. Hacia el final, se ha producido una insinuaci贸n de una mec谩nica m谩s compleja en forma de tecnolog铆a meteorol贸gica, pero no ha desempe帽ado un papel real en este segmento de la jugabilidad. Sin embargo, la sensaci贸n general es que este "constructor de ciudades a la inversa" no pretende desafiar a Cities: Skylines.

Terra Nil es una subversi贸n genial de City Builders - Hands-On

Terra Nil tiene un mensaje impl铆cito: es casi imposible leerlo como algo m谩s que una cr铆tica al tono imperialista de otros juegos de este tipo, donde la industria autosuficiente y la dominaci贸n del entorno natural son los puntos finales. Sin embargo, no hay sermones ni gritos. Es simplemente una experiencia tranquila y agradable.

Dependiendo de lo que quieras de 茅l, tu kilometraje variar谩, pero en 煤ltima instancia, vuelvo a esa comparaci贸n con Flower. En ese juego, todos los elementos se combinaban para proporcionar un viaje emocional y cat谩rtico a trav茅s de los sue帽os de las plantas en el alf茅izar de una ventana. Terra Nil se inspira en ese mismo sentimiento. Los efectos visuales son brillantes y coloridos, la m煤sica suave y sencilla. Todo se combina para ofrecer una experiencia que, por encima de todo, tranquiliza.

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