Doce Minutos es un mal episodio de Ley y Orden: SVU con su horrible final

Doce Minutos es un mal episodio de Ley y Orden: SVU con su horrible final

No iba a decir nada sobre Doce Minutos porque el desenlace me pareció tan increíblemente *sin vida* que no sentí que hubiera nada que pudiera conjurar. Pero entonces vi el reciente Zero Punctuation y escuché a Yahtzee intentar describirlo sin estropearlo. Y se me ocurrió que hay algunos de ustedes por ahí que podrían no entender lo extraño y descontextualizado que es el verdadero final de Doce Minutos - hay algunos de ustedes que aún no han sido estropeados.

Así que al diablo, hablaré de ello.

Spoileando el final de Doce Minutos

Twelve Minutes trata de una pareja muy banal en un apartamento muy pequeño que acaba de descubrir que está a punto de tener un bebé (personalmente, me preguntaría dónde van a guardar al pequeño en esa caja de zapatos) cuando son emboscados en su apartamento por un decidido asesino que acusa a la esposa de asesinar a su propio padre. El marido queda atrapado en un bucle temporal de 12 minutos y debe averiguar cómo romperlo y salvarse a sí mismo y a su mujer.

Suena intrigante, y el juego es ciertamente absorbente mientras diriges al hombre por el pequeño apartamento e intentas no sólo evitar que él y su esposa sean asesinados, sino también descubrir de dónde viene toda esta hostilidad. Y al final resulta que el marido mató al padre porque descubrió que en realidad era el padre de ambos a través de una aventura con la madre del marido.

Doce Minutos es un mal episodio de Ley y Orden: SVU con su horrible final

El jugador puede elegir terminar el juego haciendo que nunca se junte con su esposa en primer lugar o eligiendo que sus recuerdos sean reprimidos. Todavía no estoy seguro de si todo esto debe tomarse al pie de la letra, o si estas repetidas muertes son una metáfora del protagonista intentando y fracasando en su intento de encontrar un futuro en el que pueda casarse con su hermana; si es esto último, entonces se explicaría por qué Willem Dafoe pone voz tanto al detective como al padre.

Teníamos que ir allí, ¿no?

Así que, para recapitular, dos personas que tienen el mismo padre sin saberlo terminan enamorándose y están a punto de tener un hijo, cuando la muerte aparece como el brazo de Dios para golpearlos por su desviación. No sólo es un cuento tan antiguo como el tiempo; es el argumento exacto de un episodio de Law & Order: SVU (temporada 5, episodio 15, "Familias", si alguien tiene curiosidad morbosa). Excepto que ni siquiera puedo dar a Doce Minutos el mismo crédito que a UVE, porque al menos los espectadores van a UVE sabiendo que pueden esperar lo retorcido y lo tabú.

Me doy cuenta de que esto puede parecer un poco hipócrita por mi parte, ya que escribí un artículo entero en el que me burlaba de Hades por eliminar el incesto de su narrativa de mitos griegos. Pero en ese caso, me refería a cómo se eliminó específicamente porque podría haber incomodado a la gente y restado importancia a la narrativa sobre la resolución de la dinámica familiar disfuncional. Doce Minutos, en cambio, parece casi orgulloso de que su gran giro sea básicamente "el incesto ocurrió".

Doce Minutos es un mal episodio de Ley y Orden: SVU con su horrible final

En primer lugar, utilizar el incesto no hace que la historia sea inteligente. Es un giro argumental tan antiguo como Edipo, y tampoco es nuevo en los juegos. En Fire Emblem ya se utilizó la carta de "personajes que son medio hermanos en secreto tienen un bebé juntos", y en aquella ocasión estaba al servicio de una trama más amplia sobre un dios malvado. El "incesto" es uno de esos tabúes que los más pruriginosos o los menos imaginativos podrían imaginar como un gran material para una historia, precisamente porque es un tabú, pero no lo es.

Lo que realmente perjudica a este juego es que, al ser tan corto, no tenemos tiempo suficiente para contextualizarlo. La única manera de que algo así funcione es transmitir lo que significa emocionalmente para los personajes. Si has leído las novelas de Canción de Hielo y Fuego, la relación de los gemelos Jaime y Cersei resulta chocante al principio, pero los libros dedican mucho tiempo a explorar qué tipo de tormento emocional obligaría a dos personas que parecen tenerlo todo a hacer algo así. Como Doce Minutos reserva el incesto para el final del juego, no hay espacio suficiente para manejar una revelación que debería tener tanto peso emocional. Así que no tiene ningún peso.

Y lo peor de este final es que sospecho que Doce Minutos quiere que le encuentre un significado metafórico. Algunas partes de la confrontación final con el padre sólo tienen sentido si el escenario del apartamento no es realmente real: la mujer infiere que sólo conoció al marido después de que su padre muriera, pero el escenario final muestra al padre advirtiendo al futuro marido de que se aleje y diciéndole la verdad. Pero no me gusta ningún medio de comunicación que quiera que yo haga el trabajo de hacerlo parecer más inteligente de lo que es, así que no intentaré hacerlo. Basta con decir que este final traiciona la intrigante historia de misterio de Doce Minutos al tratar de utilizar el valor de choque para que se quede en tu mente.

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