Advance Wars: 10 cosas que lo diferencian de otros juegos de Intelligent Systems

AdvanceWars es una serie de juegos de estrategia por turnos creada por Intelligent Systems, los desarrolladores de juegos como Fire Emblem y Metroid. Advance Wars fue una de sus primeras series, debutando en la Famicom, y se le atribuye el mérito de haber allanado el camino para futuros juegos como XCOM , que comparten una jugabilidad similar. Aunque no era tan popular como otras series de Intelligent Systems, Advance Wars seguía teniendo un número considerable de seguidores.

El último juego de la serie se lanzó en 2008 para la Nintendo DS, y ha permanecido en silencio hasta el E3 2021 Direct de Nintendo, en el que se anunció un remake de los dos juegos de Gameboy Advance en forma de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp . Con este remake en el horizonte, y con muchas comparaciones con otras series de Intelligent Systems, merece la pena echar un vistazo a lo que hace que Advance Wars sea único entre los demás juegos de la biblioteca de Intelligent Systems.

10 Puedes ganar una batalla a través de los números

Aunque no es recomendable, es posible ganar una batalla en Advance Wars simplemente abrumando al ejército de tu oponente. Las unidades en Advance Wars se producen a partir de una variedad de edificios gastando recursos. El único límite a la cantidad de unidades que puedes crear es el tamaño de tu reserva de recursos, lo que hace posible construir rápidamente un ejército masivo para abrumar a los oponentes en un instante.

El juego de númerosde Advance Wars contrasta con el de juegos como Fire Emblem y Codename S.T.E.A.M. , que tienen fuerzas fijas, casi iguales, o en las que el jugador es el que está en inferioridad numérica.

9 Advance Wars pone más énfasis en la estrategia que en la acción

Es una comparación un poco obvia con juegos como Metroid o WarioWare, pero incluso Fire Emblem tiene batallas más llenas de acción que Advance Wars. Eso no quiere decir que las batallas de Advance Wars no sean emocionantes, pero son mucho más lentas y con animaciones de ataque más moderadas que las poderosas ráfagas de magia y los llamativos golpes de espada de las animaciones de ataque de Fire Emblem. Las batallas en Advance Wars también pueden volverse en contra del jugador más rápido que en otros juegos gracias a las habilidades del CO, movimientos especiales que tanto el CO del jugador como el del oponente pueden desatar para potenciar sus ejércitos.

En general, Advance Wars anima a los jugadores a detenerse y planificar su próximo movimiento más que cualquier otro juego de Intelligent Systems.

8 Advance Wars hace que los jugadores microgestionen su ejército

Fire Emblem es una serie que suele hacer que los jugadores presten mucha atención a su ejército. Ya sea para decidir qué unidades subir de nivel, a qué nueva clase ascender una unidad o incluso qué armas darles, cuidar de tus tropas es importante para el éxito. Sin embargo, Advance Wars lleva esto a un nuevo nivel. Tanto la munición como el combustible son recursos agotables que hay que rellenar para que la unidad siga luchando, y las unidades heridas del mismo tipo pueden fusionarse para crear una nueva unidad con más salud.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que un jugador tiene que tener en cuenta al jugar a Advance Wars, ya que las batallas son cada vez más polifacéticas y la gestión de un ejército se vuelve cada vez más compleja.

7 La tecnología de Advance Wars es más parecida a la nuestra

Salvo la capacidad de crear clones perfectos de personas, Advance Wars existe en gran medida con un nivel tecnológico como el nuestro. Esto contrasta con la tecnología de ciencia ficción de Metroid o las espadas y arcos de Fire Emblem o incluso la tecnología steampunk de Codename S.T.E.A.M . En Advance Wars los tanques, aviones y rifles son las armas de guerra que utilizan los soldados.

La tecnología más moderna de Advance Wars confiere a la serie un sabor único que a menudo se pasa por alto en los juegos de estrategia más convencionales.

6 Advance Wars a veces es más RTS que estrategia por turnos

Muchas de las mecánicas de Advance Wars hacen que el juego tenga un estilo de juego más parecido al de un juego de estrategia en tiempo real que al de un juego de estrategia por turnos. Las unidades genéricas, la gestión de recursos y la captura y defensa de edificios que proporcionan recursos y unidades son muy similares a los juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft o Command and Conquer.

Aunque Advance Wars está clasificado como un RPG de estrategia por turnos, esos aspectos de RTS de la serie lo convierten en un elemento único entre la competencia, y una vez más dan a la serie una sensación muy singular.

5 Advance Wars enfrenta a humanos contra humanos tanto como a humanos contra alienígenas

Es interesante observar otros juegos de Intelligent Systems y ver quiénes son los villanos. Metroidsuele enfrentar a Samus con Ridley o Mother Brain o algún otro alienígena malvado, y Codename S.T.E.A.M. sigue una tendencia similar de alienígenas que invaden la Tierra. Paper Mario , por su parte, enfrenta al fontanero con Bowser o alguna otra amenaza inhumana, y los juegos de Fire Emblem suelen tener como villano final a un antiguo dragón maligno u otra entidad divina.

Advance Wars se distingue por hacer que el jugador luche contra otros humanos tan a menudo, o incluso más, que contra los alienígenas. Se trata de una faceta interesante de la serie que la hace destacar aún más y permite que la historia tenga más identidad propia.

4 La muerte de una unidad en las guerras de avanzada significa muy poco

La perdición es una mecánica en un juego en la que cuando una unidad muere, se queda muerta sin poder recuperarla. Esta característica es más conocida en los juegos de Fire Emblem , en los que perder una unidad no sólo significa perder una espada, sino una persona con cara, nombre, personalidad e historia que nunca volverás a ver. Advance Wars técnicamente tiene esto, cuando una unidad muere desaparece por completo, pero las unidades no tienen nombre y pueden ser reemplazadas fácilmente.

Advance Wars hace que los jugadores se enfrenten a la muerte de los soldados de una forma más fría y calculadora que otros juegos de Intelligent Systems. En Advance Wars , perder una unidad significa perder un arma, y quizás una ventaja táctica, nada más.

3 Advance Wars es posiblemente más difícil que otros juegos de sistemas inteligentes

En la mayoría de los juegos, un personaje se vuelve más poderoso a medida que avanza el juego. En Fire Emblem las unidades suben de nivel y consiguen clases más poderosas, Metroid da a Samus nuevas armas y habilidades, y Codename S.T.E.A.M. da armas y equipo más fuertes para potenciar las unidades. En Advance Wars, los comandantes pueden subir de rango para obtener nuevas habilidades, pero no pueden llegar a tanto, y las unidades que luchan nunca suben de nivel. Aunque los jugadores tendrán acceso a unidades nuevas y más fuertes a medida que avance el juego, no podrán mejorarlas ni hacerlas más fuertes.

Lo que ves es lo que obtienes cuando se trata de unidades en Advance Wars y sin la posibilidad de hacer unidades tan fuertes que uno pueda enfrentarse a diez como en Fire Emblem, Advance Wars desafía a los jugadores con batallas más duras y soldados más débiles.

2 Los ejércitos de Advance Wars no tienen rostro

Uno de los atractivos de Fire Emblem, así como una de las razones por las que la muerte golpea tan fuerte en esos juegos, es que un espadachín nunca es sólo un espadachín. Tienen identidades, nombres e historias que contar. Uno puede haber sido un mercenario que juró lealtad a otro personaje después de salvarle de un terrible destino, otro puede luchar sólo para ver qué tipo de poderes puede cultivar en el campo de batalla. Advance Wars va en una dirección muy diferente al hacer que las unidades sean soldados genéricos que no tienen ninguna identidad más allá de su tipo de unidad.

Aunque esto funciona perfectamente en Advance Wars , el contraste entre tener que sacrificar una unidad en Fire Emblem y sacrificar una unidad en Advance Wars es sorprendente.

1 Los jugadores no controlan al protagonista principal

Aunque la historia de Advance Wars tiene personajes principales a los que seguir, el jugador nunca toma el control de ellos. Lo máximo que puede hacer el jugador es activar una habilidad de CO. Esto es diferente a cualquier otro juego de Intelligent Systems, desde Metroid hasta Paper Mario. Incluso en Fire Emblem, el protagonista principal es siempre una unidad jugable del ejército.

Es raro que haya un juego en el que el jugador no pueda tomar activamente el mando del protagonista, pero Advance Wars lo hace, y una vez más no hace más que aumentar la singularidad de esta excelente serie de juegos.

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