10 juegos en los que las misiones secundarias son más divertidas que las principales

Una de las mejores cosas de los juegos modernos es la inclusión de un montón de misiones secundarias adicionales que acompañan a los mundos más grandes que los juegos proponen. Por lo general, estas misiones secundarias son pequeñas cosas que no tienen un impacto real en la historia general, aunque algunos juegos incluyen de vez en cuando alguna broma sobre ellas. Algunos incluso exigen que se realicen misiones secundarias para progresar, lo que hace que el jugador tenga que explorar un poco más y elegir su propia manera de hacer las cosas.

También hay algunos juegos en los que las misiones secundarias son más divertidas que el propio argumento. Los jugadores pasan horas de tiempo adicional recorriendo diferentes misiones secundarias, minijuegos y otros tipos de características consideradas extra por el propio juego.

10 Assassin's Creed: Valhalla lo requiere básicamente

Hay mucho que hacer en los nuevos juegos de mundo abierto de Assassin's Creed, y Valhalla no es una excepción. La nueva entrega obliga básicamente al jugador a ir de un lado a otro y a completar misiones secundarias para progresar en sus habilidades y continuar con diferentes partes del juego.

Sin embargo, la historia en sí es un poco menos interesante que algunas de las misiones secundarias, especialmente en cada una de las Anomalías del Animus. Al menos son más interesantes que las inclusiones modernas de algunos de los otros juegos, pero siguen restando importancia a la exploración y las búsquedas del resto del juego y, por tanto, parecen un poco más forzadas. Lo que parece un poco extraño, teniendo en cuenta que forman parte de la trama general.

9 Destiny 2 puede completar por accidente todas las misiones secundarias primero

Las misiones secundarias de Destiny 2 están tan bien integradas en el mundo que tienden a absorber a los jugadores durante el tiempo suficiente como para que olviden cuándo se separaron de la historia principal. Son muy atractivas y nunca dan la sensación de que deban formar parte de la historia principal.

En comparación, la vuelta a la misión real es un poco deslucida, lo que hace que muchos jugadores se limiten a correr, completar todas las misiones secundarias y luego reiniciar el juego.

8 Dragon Age Inquisition se basa en sí mismo

Lo mejor de las misiones secundarias de Dragon Age Inquisition es que se basan unas en otras y a menudo se entrelazan. A menudo, las decisiones tomadas en una misión afectan a otra, especialmente cuando el jugador llega a Skyhold y puede juzgar a los personajes clave que ha conocido a lo largo del juego.

No siempre fluyen juntas a la perfección, pero el hecho de que se haya hecho un esfuerzo por hacer que las misiones se enlacen aquí y allá hace que se pase un buen rato explorando, cazando, molestando y completando tantas misiones como sea posible para ver cómo cambian las cosas.

7 The Elder Scrolls V: Skyrim tiene misiones de facciones más interesantes

Skyrim puede ser uno de los mayores gigantes del mundo abierto de la escena de los juegos modernos, ya que ha sentado las bases para muchos otros juegos y todavía tiene una década de poder de permanencia. En parte, esto se debe a la gran cantidad de misiones secundarias y a las misiones de facción, impresionantemente largas y detalladas.

Algunas de ellas incluso se relacionan un poco, como la reacción de Delvin según el punto en el que se encuentre en las misiones del Gremio de Ladrones y de la Hermandad Oscura cuando adquiere relevancia. Aparte de las misiones de facción y algunas otras sabrosas, pero mucho más cortas, misiones secundarias, toda la trama de Skyrim puede dejarse en manos de los nórdicos.

6 Fallout: New Vegas no permite la exploración después del juego

Fallout New Vegas llenó su mundo con tantas misiones secundarias que podría haber sido el objetivo del juego desde el principio. Lo que molesta a algunos jugadores es que después de seguir la historia principal, el juego ha terminado. No se puede volver atrás después del juego para retomar algunas de las misiones perdidas.

El juego obliga a los jugadores a recorrerlo por primera vez y a tener cuidado con lo que hacen y lo que no hacen, lo que hace que muchos jugadores se limiten a completar todas las misiones secundarias posibles mucho antes de llegar al juego previsto, si es que llegan a él.

5 Fallout 4 La segunda mochila propulsora es un cambio de juego

Fallout 4 introduce un jetpack que permite al jugador volar temporalmente a expensas de AP. Las misiones secundarias ya eran divertidas de por sí, pero tener un jetpack las hace mucho más fáciles, divertidas y hace que se tarde menos tiempo en hacerlas.

Una vez que se coge el jetpack, el juego podría pasar a las misiones secundarias. Muchos jugadores dejan de continuar con el juego en sí y aprovechan la facilidad de movimiento para pasar de golpe por todas las misiones secundarias.

4 God of War permitió el desarrollo de Kratos y Atreus

Las misiones secundarias de los juegos originales de God of War hacen que el jugador pueda ver el desarrollo de Atreus. El desarrollo de los personajes de Kratos y Atreus se explora con detalle, algo que no ocurre en la historia principal.

A diferencia de la mayoría de los juegos, las misiones secundarias no se limitan a que Kratos obtenga buenas bonificaciones y eso es realmente atractivo para algunos jugadores. Ni siquiera hay muchas, pero realmente ayuda a añadir algo de profundidad a los personajes y perfecciona sus habilidades de forma efectiva.

3 Legend Of Zelda: Breath Of The Wild tiene tantos

Breath of the Wild es un juego masivo de mundo abierto que ha cambiado el género rápidamente. Está repleto de misiones secundarias, exploración y todo tipo de tareas menores, todas ellas completamente opcionales.

Los jugadores pueden sentarse con una copia de Breath of the Wild y no hacer nada más que misiones secundarias durante días enteros y aun así no haberlas recorrido todas. Lo bueno es que son muy divertidas y más atractivas que la mayor parte de la historia principal.

2 Las misiones secundarias de Red Dead Redemption aumentan la dificultad

Algo en lo que fallaron las últimas entregas de Red Dead Redemption fue en sus misiones secundarias y contenidos adicionales. En el original, escalaban con el jugador, lo que hacía que siguieran siendo difíciles por mucho trabajo que el jugador hubiera hecho en el juego en ese momento.

Esa atención y ese afán por mantener las cosas como un reto realmente jugaron a favor del juego e hicieron que nunca perdieran su chispa para el jugador. También ayuda el hecho de que algunas de las misiones secundarias sean algunas de las partes más memorables del juego, lo que hace que sean más divertidas e interesantes que el resto.

1 El Gwent de The Witcher 3: Wild Hunt ha dado lugar a un juego independiente

El hecho de que un juego sea un mundo abierto y esté lleno de misiones secundarias no significa que éstas vayan a ser disfrutadas por los fans en absoluto. Son adicionales, totalmente opcionales para el jugador. Por lo general, la adición de pequeños minijuegos de cartas también se deja de lado y sólo se pasa para obtener las buenas recompensas al final.

El juego de cartas Gwent se hizo tan popular dentro de The Witcher 3 que CD Projekt Red acabó haciendo un juego independiente solo para él, con algunas pequeñas alteraciones en 2018. Este pequeño juego de cartas estaba repleto de un arte precioso y su propia historia. A la mayoría de los jugadores no les importaban las recompensas, sino que dejaban de lado toda la historia por una ronda más de cartas.

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