Revisión de Doce Minutos

Revisión de Doce Minutos

Aunque el desarrollo de Twelve Minutes comenzó antes de la pandemia, es un juego que parece totalmente de su tiempo. Básicamente, se trata de un hombre que revive la peor noche de su vida una y otra vez, atrapado en los confines de un pequeño apartamento de tres habitaciones. No sólo se repite el tiempo, sino también el espacio en el que vive ese tiempo. Es un escenario de pesadilla con el que muchos de nosotros podemos identificarnos, aunque tal vez no lo suficiente, dada nuestra actual tasa de infección.

TwelveMinutes da vida a esa pesadilla en el contexto de un thriller interactivo en el que tienes que averiguar por qué un hombre que dice ser policía irrumpe en tu casa para matarte a ti y a tu mujer, una situación que se repite cada 12 minutos. Pero, a diferencia de la realidad del último año y medio, el bucle temporal de Twelve Minutes ofrece la antítesis del encarcelamiento en la libertad que te da para interactuar con los pequeños detalles de tu entorno y cambiar el desarrollo de cada bucle.

Hay una razón por la que el Día de la Marmota es una película tan memorable e influyente, y no es sólo la actuación de Bill Murray o el trillado mensaje de "el secreto de la vida es el amor después de todo". En realidad, es la mitad de la película, cuando Phil Connors se da cuenta de que el infierno de repetir el mismo día una y otra vez también significa la libertad de hacer lo que quieras sin consecuencias. Esta es la filosofía básica para navegar por los rompecabezas de Doce Minutos, que a veces requieren que salgas de tu zona de confort y realices acciones que al principio pueden parecer contraintuitivas y francamente crueles.

La jugabilidad deTwelveMinutes se reduce a la clásica mecánica de apuntar y hacer clic de los juegos de aventura de la vieja escuela. Al interactuar y combinar elementos interactivos por todo el apartamento, puedes empezar a manipular también a los demás personajes de la historia. O, en algunos momentos, puedes elegir no interactuar en absoluto y ver cómo se desarrolla la escena, aunque siempre termina de la misma manera, hasta que no lo hace.

Como en la mayoría de los juegos de aventuras, los objetos que encuentras tienen su razón de ser. Twelve Minutes no te da plena libertad para hacer lo que quieras con los objetos que consigas. Por ejemplo, no puedes usar un cuchillo en un cuadro para cortarlo de su marco. En los momentos en los que intentas empujar a tu personaje fuera de los límites de lo que el juego quiere que experimentes, simplemente negará con la cabeza. Si esperas poder, por ejemplo, salpicar con agua un interruptor de la luz que no funciona, piénsalo de nuevo. De este modo, Twelve Minutes te proporciona la ilusión de libertad, a la vez que tiene la cantidad justa de dirección para mantenerte en movimiento en tu búsqueda para resolver el misterio y salvar a tu esposa y a ti mismo. Una vez que llegué al final, me sentí satisfecho con todos los pasos que di para llegar allí.

Dado el alcance preciso y limitado de la zona jugable y la narrativa del juego, resulta un poco chocante verlo tan repleto de talentos financiables. Durante los créditos iniciales de TwelveMinutes, los nombres de James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe destacan como si fueran pulgares doloridos. Sin embargo, cuando conoces a los personajes que interpretan, es difícil no preguntarse si su elección ha sido un truco o, si "truco" es una palabra demasiado fuerte, al menos una forma de conseguir más atención para un juego indie que, de otro modo, podría haber pasado desapercibido.

A su favor, la actuación de Dafoe, gruesa y amenazante, hace que su contribución a la historia sea inconfundible. Pero McAvoy y Ridley ponen acentos americanos que distraen y enmascaran completamente quiénes son. Resulta extraño incluir a grandes nombres de Hollywood en un juego cuando no se pueden ver sus rostros ni oír sus voces naturales, y las interpretaciones resultan un poco planas. En parte, esto podría deberse a la interpretación, aunque hay momentos en los que interpretan el melodrama lo mejor que pueden. Un problema mayor es que McAvoy y Ridley no parecen estar a la altura de los diálogos de Doce minutos, especialmente cuando la historia se adentra en un territorio increíblemente oscuro. Es imposible decir si actores de voz más experimentados podrían haber hecho más con lo que a veces es un guión descuidado, y tal vez no habría destacado tanto si los actores que los interpretan no fueran grandes estrellas de Hollywood. Pero sus interpretaciones no han evitado que algunos momentos resulten cursis y poco simpáticos.

Afortunadamente, las interpretaciones y los cuestionables diálogos no distraen tanto como para restarle importancia a la retorcida trama de Twelve Minutes. Dado que todo se desarrolla en un lapso cíclico de 12 minutos, la historia no se centra tanto en lo que ocurre a continuación como en lo que se descubre después. Teniendo en cuenta que la historia se basa en la astucia del jugador, es encomiable el buen ritmo de estos momentos de descubrimiento a lo largo del juego.

Lo que también es destacable es el tipo de cuestiones éticas difíciles sobre las que pivota el juego. ¿A quién perjudicas cuando matas a un ser querido sabiendo que volverá a la vida en 12 minutos sin recordar el asesinato? Si una verdad que sólo tú conoces arruinará tu vida pero salvará la de otro, ¿es tu responsabilidad dejarla salir?

Sin embargo, hacia el final, Twelve Minutes empieza a perderse un poco en todos sus giros. Aunque el final es tan perturbador como cabría esperar, dados sus momentos iniciales, algunas de sus preguntas más lógicas se tiran por la ventana como la basura en el arcén de una autopista. Las preguntas de por qué su personaje está experimentando este bucle temporal y por qué no recuerda ciertas cosas de su pasado nunca se resuelven. Si no le das demasiadas vueltas, Doce Minutos termina bien. Pero si te detienes en las preguntas sin respuesta que propone la historia, acabarás sintiéndote un poco mal.

Twelve Minutes hace exactamente lo que se propone, que es crear un thriller profundamente tenso con una mecánica de bucle temporal. Pero hace algo más, que es demostrar que incluso los juegos indie pueden tener el tipo de envidia de Hollywood que puede envenenar a los juegos triple A. Hay un tufillo a autoría en el creador del juego, Luis Antonio, que también figura como su "desarrollador", y lo que parece un truco en el reparto de la lista A. Me pasaría de la raya si dijera que Twelve Minutes parece pretencioso, porque no lo es, al menos no de la forma en que lo son juegos como The Last of Us Part II, con su presupuesto de 100 millones de dólares y sus artículos aduladores con titulares que lo llaman "la mejor película del verano". Pero también parece un poco inseguro de lo que hace mejor, que es ofrecer un juego de puzles intrincado y satisfactorio con muchos giros y sorpresas. A veces, eso es todo lo que necesita un juego para crear una experiencia artística.

Imágenes: Annapurna Interactive

★★★★☆

Twelve Minutes aprovecha al máximo su concepto de bucle temporal para aumentar la tensión y ofrecer a los jugadores un rompecabezas inteligentemente dirigido que resolver. Descubrir los quiénes y los porqués del evento central del juego en incrementos del tamaño de un bocado es tan satisfactorio como interactuar con su sencilla interfaz de estilo de aventura. Su reparto de primera fila y los elementos de la trama sin respuesta pueden distraer del conjunto, pero en el fondo, Twelve Minutes es un thriller satisfactorio que plantea algunas cuestiones morales oscuras e inquietantes.

Desarrollador
Luis Antonio
Editor
Annapurna Interactive
ESRB
M - Mature
Fecha de lanzamiento
08.19.21
Twelve Minutes está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC. La versión principal que se jugó fue para PC. El código y el hardware fueron proporcionados por Annapurna Interactive para esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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