Mario Kart: 10 cosas que no sabías sobre los juegos de arcade

La franquicia de carreras Mario Kart de Nintendo se ha convertido en una de las series m√°s populares de la compa√Ī√≠a y la mayor√≠a de las consolas de Nintendo cuentan con al menos una entrada de Mario Kart . Mario Kart se ha convertido en una de las franquicias m√°s fiables de Nintendo y es poco probable que desaparezca pronto. El √©xito de Mario Kart en ha sido tan importante que la franquicia, que ha contribuido a definir el hardware de consolas y port√°tiles, ha pasado tambi√©n a los salones recreativos.

Mario Kart Arcade GP debutó en 2005 y ha sido una fuerte combinación de la jugabilidad clásica de Mario Kart 's con los fundamentos de los arcades. Sin embargo, hay muchas cosas de la serie Mario Kart Arcade GP que la gente no conoce y son mucho más que simples ports de arcade en los que los jugadores pueden sentarse.

10 Trae a Pac-Man y otros personajes invitados que no son de Nintendo a la franquicia

Super Mario Kart para SNES inicia la franquicia de carreras de karts con s√≥lo ocho personajes, un n√ļmero que ha ido creciendo hasta convertirse en docenas y docenas de corredores jugables. Mario Kart ha recurrido incluso a otras franquicias de Nintendo para inspirarse en los corredores, pero la serie Mario Kart Arcade GP adopta este concepto y aprovecha al m√°ximo su asociaci√≥n de desarrollo con Bandai Namco.

Mario Kart Arcade GP introduce a Pac-Man, Ms. Pac-Man y Blinky en la mezcla, así como pistas basadas en Pac-Man . Las entradas posteriores incluyen a Tamagotchi 's Mametchi, así como a Don-Chan de la serie rítmica Taiko no Tatsujin (aka Taiko Drum Master ) .

9 Presenta muchos objetos y armas que no se ven en la serie principal

Parte de la diversi√≥n de la serie Mario K art es la extrema versatilidad que ofrecen los objetos peligrosos o √ļtiles que se adquieren en las pistas. Las diferentes entradas de Mario Kart introducen nuevos objetos que aprovechan los nuevos conceptos que explora cada juego.

La franquicia Mario Kart Arcade GP realmente va a por todas en esta área y se esfuerza por crear docenas de nuevos objetos específicamente para la experiencia arcade. Una parte de estos nuevos objetos son la rueda rota, la galleta de fuego, el bolígrafo con bigote, el altavoz sin llave, el martillo de quicksilver, la gominola y el palo de trueno.

8 Existe la posibilidad de comentar las carreras en color

La serie Mario Kart es una visi√≥n muy exagerada de las carreras, por lo que siempre es curioso ver qu√© elementos realistas del deporte se incorporan a los juegos. La mayor√≠a de los deportes se benefician de la incorporaci√≥n de comentarios en color, que a√Īaden opiniones y explicaciones adicionales a la experiencia.

Esto podr√≠a parecer un poco abrumador en las versiones de Mario Kart para consolas, sobre todo porque a menudo se juega con grandes grupos de personas. Sin embargo, Mario Kart Arcade GP 2 introduce comentarios en color, que pueden activarse o desactivarse para a√Īadir un nivel extra de inmersi√≥n a las carreras.

7. Tienen combates contra jefes y un personaje exclusivo llamado Robo Mario

En la Nintendo 64, una de las mayores diferencias entre Mario Kart 64 y su competidor de carreras, Diddy Kong Racing , es que este √ļltimo encuentra la forma de incorporar batallas contra jefes. Esta idea ha permanecido ausente en Mario K art y la serie se ha centrado, en cambio, en los corredores que se pueden controlar y desbloquear.

Mario Kart Arcade GP a√Īade este reto adicional para simular mejor la experiencia de los salones recreativos. El juego cuenta con algunos jefes creativos como obst√°culos finales, entre los que se encuentran Robo Mario y Bowser, o una variante de Mecha Bowser si el jugador controla al Bowser est√°ndar.

6 El original funciona a partir de un Mario Kart modificado: ¬°doble raya! Motor del juego

Todavía hay mucho debate sobre cuál es el mejor juego de Mario Kart , pero Mario Kart: Double-Dash ! de GameCube sigue siendo un juego fascinante por las nuevas ideas que aporta a la franquicia. Mario Kart ha mejorado su fórmula más allá de este punto, pero los títulos de Mario Kart Arcade GP utilizan realmente Double-Dash !! como marco.

Los armarios del juego utilizan la placa Arcade Triforce de Nintendo, que tiene mucho en com√ļn con el hardware de la GameCube. En consecuencia, Mario Kart Arcade GP se basa en el motor de GameCube, pero lo optimiza para hacer a√ļn m√°s de lo que hubiera sido posible en la consola original.

5 Los juegos utilizan un sistema de guardado de tarjetas de Mario y monedas de Mario

Uno de los principales factores de la evoluci√≥n de los juegos arcade en las √ļltimas d√©cadas es que ahora es posible guardar el progreso y seguir trabajando a partir de los datos de guardado acumulados en lugar de que la experiencia comience de nuevo cada vez que se juega a un juego arcade.

Mario Kart Arcade GP utiliza una tarjeta de Mario que conserva toda la información personal del jugador, así como sus respectivas estadísticas y todo lo que ha conseguido en el juego. En los títulos, las monedas de Mario se utilizan para desbloquear nuevos premios, que se guardan en la tarjeta de Mario del jugador.

4 La m√°s reciente entrada en la serie es una experiencia de realidad virtual

El primer juego arcade de Mario K art llegó en 2005, pero ha habido un total de cuatro entradas distintas en esta popular franquicia. Mario Kart Arcade GP ha progresado en GP 2, GP DX y, finalmente, la entrega de 2017, Mario Kart Arcade GP VR.

A pesar de ser la √ļltima novedad, la nueva tecnolog√≠a hace que el juego se reduzca en algunos aspectos. S√≥lo hay cuatro personajes jugables, pero se compensa con la forma en que el jugador tiene que hacer gestos especiales con la mano para obtener y activar objetos. Es una impresionante traslaci√≥n de Mario Kart al territorio de la realidad virtual.

3 Permite que aparezcan corredores personalizados y fotos de los rostros de los jugadores dentro del juego

Durante décadas, los videojuegos han intentado incorporar tecnología fotorrealista que inserta al jugador en el mundo del videojuego. El proceso ha sido lento y es difícil justificar la tecnología sin que se convierta en un truco de moda.

El hardware de los gabinetes de Mario Kart Arcade GP tiene una cámara que puede tomar la foto del jugador. Esta imagen se utiliza como marcador de identificación durante las carreras multijugador. Es un detalle divertido, sobre todo porque estas fotografías pueden recibir simpáticos maquillajes de Super Mario .

2 Introduce los modos Alter-Ego y Equipo

Las carreras de Grand Prix son la característica principal de Mario K art 's , pero se han ido orientando hacia el multijugador, donde las carreras versus y los modos de batalla son igualmente importantes. Menos puede ser más cuando se trata de modos extra en los juegos de carreras, pero Mario Kart Arcade GP incorpora algunas ideas creativas que no han llegado a las versiones de consola.

El Modo Alter-Ego hace uso de la funcionalidad online para que los jugadores puedan correr contra los datos fantasma de otros individuos. El modo por equipos es a√ļn m√°s emocionante, ya que permite que dos jugadores trabajen juntos contra dos corredores de la CPU, pero a trav√©s de un kart combinado m√°s intenso de lo normal.

1 Hay eventos de tiempo limitado para personajes especiales

Las partidas de Mario Kart Arcade GP no sólo incluyen una amplia gama de personajes, vehículos y pistas para desbloquear, sino que también aumenta la urgencia en este sentido mediante el uso de eventos exclusivos con límite de tiempo.

Uno de los grandes eventos que rodearon a Mario Kart Arcade GP DX giró en torno al villano de Super Mario , el Rey Boo. Los jugadores podían desbloquear al Rey Boo como corredor permanente si cumplían las directrices adecuadas durante este evento limitado del Rey Boo. Es otro elemento que las versiones de Mario Kart para consolas deberían utilizar más para prolongar la rejugabilidad.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

1 votos

Noticias relacionadas