5 formas en que Lara Croft es la heroína más icónica de los videojuegos (y 5 es Samus Aran)

Aunque esto ha cambiado en los últimos años, la industria de los videojuegos no se ha caracterizado por tener muchas protagonistas femeninas jugables. En su mayor parte, los personajes con los que juegan los jugadores son hombres, si es que se especifica su género.

Pero dos de las heroínas más famosas, y a veces infames, de la historia de los videojuegos son Lara Croft, deTomb Raider, y Samus Aran, deMetroid. Ambas han encabezado franquicias masivas con múltiples entradas y millones de unidades vendidas. Y cada una tiene sus propias razones para ser considerada la mejor de las mejores.

10 LARA CROFT: Aventurera extraordinaria

Aunque la tarjeta de visita de Lara Croft puede decir Tomb Raider, la realidad es que es mucho más que eso. Croft es una aventurera, una exploradora y, en algunos casos, una luchadora por la libertad. Lleva muchos sombreros en el mundo.

Esto la ha convertido en un personaje increíblemente interesante en las numerosas partidas en las que ha participado. Las misiones han sido variadas y atractivas, y cada una de ellas ofrece algo diferente desde el punto de vista narrativo.

9 SAMUS ARAN: Un guerrero solitario

Luchar contra alienígenas, piratas y monstruos parece que debería ser un esfuerzo de equipo. Pero no para Samus Aran. Ataviada con su armadura característica, se ha pasado la vida atravesando un mar interminable de enemigos que simplemente la quieren muerta.

Y lo ha hecho en gran medida sola. Samus siempre ha sido el prototipo de lobo solitario, enfrentándose a varios villanos como Ridley y otros. Cualquier otro se habría derrumbado ante la presión de enfrentarse a una situación tan abrumadora. Samus Aran no se desmorona.

8 LARA CROFT: un icono multimedia

La popularidad de Lara Croft como personaje de videojuegos es una de las mayores de la historia de la industria. Pero su éxito e influencia se extienden más allá del ámbito de los juegos y se extienden a una gran variedad de medios de comunicación.

Hasta ahora, Croft ha sido objeto de tres películas, cómics, novelas e incluso una serie de animación de próxima aparición. A estas alturas, Lara Croft forma parte de una franquicia multimedia que no hará más que crecer en los próximos años.

7 SAMUS ARAN: Una leyenda de la ciencia ficción

Aunque Samus no tenga el peso multimedia de Lara Croft, no es menos popular entre los jugadores. De hecho, no sería descabellado sugerir que es una figura increíblemente popular en la ciencia ficción en general.

Samus es una guerrera del espacio que se pasea en una nave impresionante y lucha contra los villanos con una armadura de combate superguay. Es ciencia ficción de alto concepto, pero es una historia atractiva e interesante que sigue atrayendo a los fans, juego tras juego.

6 LARA CROFT: Varios estilos de juego

La gran mayoría de los juegos de la franquicia Tomb Raider se clasifican como aventuras de acción jugadas desde una perspectiva en tercera persona. Parte de lo que la convierte en una franquicia tan interesante es que también se desvía de esa fórmula cuando el momento lo requiere.

Ha habido juegos de arriba abajo, así como juegos más centrados en los puzles que en la acción. Arriesgarse con otros estilos ayuda a que la franquicia en general no se quede estancada, aunque no todos sean éxitos.

5 SAMUS ARAN: Lleva más tiempo en el juego

El primer videojuego de Lara Croft salió a la venta en 1996, por lo que lleva 25 años en la brecha. Aunque es una cantidad de tiempo increíblemente impresionante para encabezar una franquicia de videojuegos, Samus Aran la supera en este aspecto.

El primer juego protagonizado por Samus Aran salió a la venta en 1986, una década antes de que Lara Croft hiciera su debut. Esto convierte a Samus en una de las protagonistas femeninas más longevas de la historia de los videojuegos.

4 LARA CROFT: una luchadora y una pensadora

Jugar a un juego de Tomb Raider implica un montón de disparos y de matar a los malos. Pero hay algo más en estos juegos que simplemente disparar a los enemigos mientras se intenta encontrar artefactos y frustrar sus planes.

La realidad de casi cualquier juego de esta franquicia es que hay estrategia y planificación. Los jugadores tienen que pensar en su camino a través de una variedad de rompecabezas con el fin de avanzar en el juego. Esto hace que la experiencia sea interesante y a veces frustrante.

3 SAMUS ARAN: Armadura poderosa

Dicen que la ropa hace a la persona. En el caso de Samus Aran, eso es bastante cierto. Durante la mayor parte de su vida adulta, ha estado luchando en una guerra ininterrumpida para evitar que los piratas espaciales aprovechen el poder de los Metroides. Eso habría sido difícil sin su armadura.

Esa armadura ya es poderosa y puede mejorarse de diversas maneras a lo largo de los juegos. Aunque su equipo es importante, Samus es la persona que lo hace funcionar. Su entrenamiento, experiencia y habilidad permiten a Samus darle un buen uso.

2 LARA CROFT: Una digna sucesora de Indiana Jones

Indiana Jones no fue, ni mucho menos, el primer personaje de este tipo. Ha habido una larga historia de aventureros y exploradores en la ficción. Al mismo tiempo, también es difícil rebatir la idea de que Indiana Jones podría ser el más popular y conocido de todos ellos.

Aunque hay otros nombres en la conversación para su sucesor, como Nathan Drake, es probable que Lara Croft encabece la lista de la mayoría de la gente. Su búsqueda de la historia secreta del mundo, combinada con sus batallas contra los que la explotan, es bastante comparable al trabajo de Indy.

1 SAMUS ARAN: Un digno sucesor de Ellen Ripley

La lucha contra los alienígenas ha sido durante mucho tiempo un trabajo dominado por los hombres. Así fue hasta que la primera película de Alien se estrenó en 1979 y presentó a los fans a Ellen Ripley. Aunque no solicitó el trabajo, se convirtió en una asesina profesional de xenomorfos.

Si hay una digna sucesora del estandarte establecido por Ellen Ripley, esa tiene que ser Samus Aran. Dicho esto, Ripley probablemente habría disfrutado tomando prestada la armadura de Aran durante uno o dos días. Habría facilitado mucho el enfrentamiento con los xenomorfos.

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