Killzone debería recibir el tratamiento de Halo: Master Chief Collection

Uno de los shooters más esperados del año tiene que ser Halo: Infinite. Sony también tiene varios lanzamientos importantes, pero su selección de juegos FPS es actualmente escasa. Aunque podrían desarrollar una nueva IP, hay una serie que está madura para una remasterización en alta definición en la nueva consola, y solía ser promocionada como el asesino de Halo.

Killzone comenzó en una relativa oscuridad (al menos, en comparación con lo que llegaría a ser) en la PlayStation 2. Siguiendo la historia de una guerra entre la ISA y los ejércitos Helghast, el Killzone original fue relativamente bien recibido, pero no fue hasta la PlayStation 3 cuando la serie alcanzó su punto álgido. Las secuelas añadieron mejores efectos visuales, personajes y una historia más atractiva de lo que se había visto anteriormente. Estos juegos son exactamente lo que Sony necesita para hacer frente a Halo, y deberían seguir el ejemplo del último lanzamiento de Halo, The Master Chief Collection.

La Master Chief Collection tomó todos los juegos anteriores y sus remasters y los puso en un paquete conveniente. Permitió a los jugadores experimentar toda la historia sin problemas y disfrutar de todo lo que ofrecía el multijugador. Killzone tiene la oportunidad de hacer lo mismo, especialmente en lo que respecta a la actualización de algunos aspectos visuales y del multijugador. El Killzone original es el que más trabajo requiere de todos los juegos debido a su antigüedad, pero la oportunidad de retocar la jugabilidad para que encaje mejor en la dirección posterior de la serie es genial. Killzone permitía a los jugadores elegir diferentes personajes para cada misión, y la escala de los acontecimientos era mucho menor que en los juegos posteriores. Sin embargo, el juego sufría las limitaciones de su época, siendo los disparos el aspecto más débil. Un remake permitiría al desarrollador solucionar este problema y rediseñar los niveles para que fluyeran mejor. Las mejoras gráficas también beneficiarían a las secuelas y permitirían que los escenarios épicos brillaran mientras los dos ejércitos opuestos luchan por la supremacía.

El término Halo killer se utilizó en mucho material publicitario durante la séptima generación de consolas. Esencialmente tenía que ver con el éxito masivo de Halo 2, debido en gran parte a su multijugador. Ciertos juegos utilizaban el título para atraer la atención de los jugadores, pero rara vez se cumplía. Killzone fue uno de los juegos que más se acercó, y la serie fue la única que logró tener presencia en la PlayStation 4. Sin embargo, nunca consiguió alcanzar la misma popularidad con su multijugador, y eso es algo que podría arreglar un remake. Los juegos FPS se encuentran entre los géneros más populares para el juego online; sin embargo, la PS5 no tiene actualmente un shooter online exclusivo. Un remaster permitiría a los jugadores jugar a los viejos mapas que recuerdan y a los nuevos que están diseñados utilizando los mejores aspectos de cada juego.

Killzone era una serie que tenía una fuerte historia detrás y tenía la oportunidad de hacerla avanzar. Sin embargo, como la serie estaba repartida en tantas consolas, era difícil jugarla entera. La reedición de la serie permite a los jugadores volver a las historias que les gustaron y facilita el regreso a la serie con una secuela. También ayudaría a introducir a nuevos jugadores en la serie, lo que sólo ayudaría a aumentar el número de jugadores.

Aunque Killzone era una gran serie, desgraciadamente sufría de un calendario de lanzamientos inconsistente. La decisión de 343 Industries de lanzar la edición del Jefe Maestro fue un gran acierto que ayudó a mantener vivo el interés por la franquicia Halo. Otras series de juegos deberían adoptar este concepto para sus remasterizaciones en lugar de lanzarlas de forma fragmentada. Esperemos que Sony vea la ventaja de seguir esta fórmula y permita a los jugadores volver a luchar contra los Helghast.

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