La beta de Splitgate es tan popular que los desarrolladores han tenido que desconectarla

La beta de Splitgate es tan popular que los desarrolladores han tenido que desconectarla

El FPS free-to-play "Portal meets Halo" Splitgate lleva un par de años en PC, durante los cuales ha luchado por mantener una base de jugadores. Según Steam Charts, un lanzamiento razonablemente fuerte en mayo de 2019 rápidamente se redujo a un recuento de jugadores concurrentes mensuales promedio de poco más de 100. Las cosas empezaron a repuntar un poco a finales de 2020, pero en la última semana el recuento de jugadores se ha disparado, hasta el punto de que puede ser muy difícil hacer matchmaking en una partida.

El motivo es el próximo lanzamiento en consolas, previsto para el 27 de julio, y más concretamente la beta abierta que está en marcha ahora mismo. La beta se lanzó el 13 de julio con juego cruzado completo entre PC, Xbox y PlayStation, y fue un éxito arrollador, hasta el punto de que el desarrollador 1047 Games primero amplió la beta, y luego ayer la desconectó por completo porque los servidores estaban siendo aplastados por la demanda.

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La prueba beta ha vuelto, pero por desgracia los problemas de capacidad no se han resuelto. "Hemos pasado toda la noche optimizando más, pero después de hablar con AWS [Amazon Web Services], nos hemos enterado de que nuestra base de datos (redis) solo puede soportar 65.536 jugadores concurrentes (lo que alcanzamos anoche)", tuiteó 1047. "Así que no importa ninguna optimización todavía. Estamos trabajando en un sistema de colas para dejar entrar a 65k ppl hasta que eliminemos esta limitación."

Naturalmente, una gran parte de este repunte de la demanda se debe a los jugadores de consola, pero Steam también está experimentando un gran aumento de la acción: Steam Charts dice que en este momento, más de 8.400 personas están jugando al juego, un gran salto en la demanda. Y, por desgracia, los problemas de los servidores están afectando a los jugadores de PC junto con todos los demás: tanto Morgan como yo intentamos conectarnos esta tarde, con unos 30 minutos de diferencia, y obtuvimos esto:

La beta de Splitgate es tan popular que los desarrolladores han tenido que desconectarla

El 1047 dijo que esperaba tener un sistema de colas implementado "en breve" para ayudar a gestionar mejor el tráfico, pero también tiene un tuit fijado que está claramente dirigido a gestionar las expectativas:

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La cuestión más a largo plazo es si Splitgate podrá mantener estas cifras tras el lanzamiento completo de la consola el 27 de julio. Con suerte lo hará, o al menos algo parecido: La base de jugadores mucho más grande que viene con el crossplay lo hace inmediatamente más atractivo, y como Morgan señaló cuando miró un trío de nuevos mapas a principios de este mes, es realmente bastante bueno: Un "infravalorado FPS de arena que es básicamente Halo si todo el mundo llevara una pistola de portales", lo que definitivamente no es la peor idea para un videojuego de la que he oído hablar.

Splitgate es un juego gratuito en Steam, y puedes encontrar más información en splitgate.com.

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