Star Wars: Los 5 mejores personajes que debutaron en los videojuegos (y los 5 peores)

Elmundo de los videojuegosde Star Wars quedó prácticamente en silencio tras la venta de LucasArts a la corporación Disney a principios de 2010. Desde entonces, sólo han aparecido unos pocos juegos nuevos, aunque es probable que eso cambie en los próximos años, ya que se ha informado de que se están preparando muchos títulos nuevos en toda la industria de los videojuegos. A pesar del drama que supone la licencia en sí, es difícil rebatir la opinión de que el panteón de personajes de Star Wars creado para los videojuegos es muy amplio y querido por muchos.

Muchas de las historias favoritas de la gente en el universo de Star Wars han surgido de la industria del juego y eso se debe al elenco de personajes únicos que las llenan. Sin embargo, no todos estos nuevos personajes resisten el paso del tiempo.

10 Peores: Dash Rendar es un Han Solo más de los 90

Aunque el personaje de Dash Rendar puede tener el encanto superficial del arquetipo de contrabandista de capa y espada, en realidad no es más que Han Solo con otro pelo. Inventado para el proyecto multimedia Sombras del Imperio a finales de los años 90, Dash y su historia pretendían servir de puente entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi.

Este tipo musculoso comparte la disposición de Han hacia el Imperio, su encanto pícaro, e incluso posee una nave similar. Tal vez si Dash hubiera tenido una adaptación cinematográfica y hubiera sido interpretado por alguien como Bruce Campell, podría ser un personaje más importante en los corazones y las mentes de los fans de Star Wars, pero tal y como está, es un personaje de una sola nota.

9 Mejor: Cal Kestis sabe lo que es ser un Jedi

Desde las maquinaciones políticas de la Orden Jedi durante los últimos días de la República hasta su caída, pasando por su complacencia en el ascenso de Darth Vader, es fácil olvidar lo que es tan grande de los Jedi. Afortunadamente, esa pregunta fue respondida en Jedi: Fallen Order por el joven Jedi Cal Kestis.

Al igual que Luke Skywalker en la culminación de su propia historia, la historia de Cal consiste en dejar de lado la voluntad de la Orden Jedi y, en su lugar, seguir la voluntad de la fuerza. Cuando Cal decide dejar en manos de la fuerza el destino de todos los sensibles a la fuerza que se ha pasado un juego entero intentando localizar, fue una muestra de la verdadera fe que la Orden Jedi olvidó practicar durante mucho tiempo.

8 Peor: El Maestro Vrook y el Consejo de Dantooine son recortes de cartón

Tras el prólogo de Star Wars: Knights of the Old Republic, el jugador es presentado a un consejo de Jedi en el planeta Dantooine. Estos Jedi, a diferencia de casi todos los demás personajes de la serie KOTOR, no aportan ningún giro o comentario nuevo al mito de Star Wars. En efecto, son copias de los Jedi ya conocidos con nombres y caras cambiadas.

Está el sabio que se parece a Yoda, está el malo que es calvo como Mace Windu, y están los otros que pasan por debajo del radar. Este consejo fue una oportunidad perdida para decir algo nuevo sobre la Orden Jedi.

7 Mejor: Kyle Katarn es como Dash Rendar pero realmente tiene una historia

Puede que no sea justo comparar a Dash Rendar y a Kyle Katarn, ya que Katarn tuvo toda una serie de juegos para ganar desarrollo desde su introducción inicial de Han Solo. Pero aun así, está claro que de los dos giros principales de Han Solo, Kyle Katarn tiene la mejor historia.

Kyle Katarn, el protagonista de toda la saga Dark Forces/Jedi Knight, pasa de mercenario pistolero a hijo pródigo y caballero Jedi, a paria Jedi que ha renunciado a la fuerza y viceversa. El viaje de Katarn se vio favorecido por una jugabilidad estelar y memorable, pero, por desgracia, su historia sigue siendo una de las más recordadas de la historia de los juegos de Star Wars.

6 Peor: Hoar apenas cuenta como personaje

Es probable que la mayoría de los jugadores nunca hayan oído hablar de KkH'Oar'Rrhr, también conocido como Hoar. Esto se debe a que es un Tusken Raider aleatorio que sólo es jugable en el juego de PS1 llamado Star Wars: Masters of Teräs Käsi. Su eficacia es similar a la de cualquier otro personaje del extraño juego de lucha, pero a diferencia de la mayoría de los personajes, Hoar fue creado para el juego.

Como tal, tiene poco en el camino de la historia de fondo o la motivación y es más o menos sólo allí para hacer la lista más grande. Más adelante, Hoar apareció en un cómic en el que casi mata a Darth Vader en un combate individual para vengarse de la matanza de Anakin de los hombres, mujeres y niños de un campamento Tusken. Desgraciadamente, su encarnación en el juego no recibe crédito por ello.

5 Mejor: Starkiller muestra el verdadero poder de la Fuerza

Uno de los personajes más conocidos y queridos de los juegos de Star Wars es Galen Marek, también conocido como Starkiller. Starkiller era un aprendiz secreto entrenado por Darth Vader para cazar Jedis y eventualmente ayudarle a derrocar al Emperador. Traicionado y dado por muerto, Starkiller reclutó a un Maestro Jedi al que dejó ciego en combate, a un piloto imperial y a varios otros para ayudar a iniciar la rebelión que un día acabaría con el Imperio.

Arrancó un destructor estelar del cielo, luchó contra los rancores y transformó ejércitos con su poder. Luego se sacrificó para salvar todo lo que había construido, dejando los cimientos para el ascenso de Luke Skywalker. Aunque todo esto ya no es canon, es difícil argumentar que Starkiller permanecerá en el headcanon de muchos fans de Star Wars durante muchos años.

4 Peor: Rom Mohc era un antagonista aburrido

Aunque es genial que Rom Mohc de Dark Forces tenga una obsesión con la cibernética y los droides, y que su proyecto Dark Trooper haya sido llevado a la pantalla en otra forma, no se puede obviar el hecho de que es un malo soso.

Mientras que The Mandalorian ha traído de vuelta a los Dark Troopers y los ha mostrado a toda una generación de fans de Star Wars que nunca han jugado a Dark Forces, han omitido cualquier mención al creador original de estas intimidantes máquinas de la muerte. Esa omisión se debe probablemente al hecho de que Rom Mohc es un villano muy aburrido y olvidable, sin motivaciones realmente complejas o intrincadas. Es un imperial, eso es todo.

3 mejores: Revan es el maestro de la luz y la oscuridad

Pocos personajes consiguen captar la atención de los fans de Star Wars como lo hizo el protagonista de Star Wars: Knights of the Old Republic. Tanto el Señor Oscuro como el Caballero Jedi, Revan, independientemente de los aspectos elegidos por el jugador, es una declaración sobre la fuerza de voluntad y el empuje hacia los objetivos utilizando todos los medios disponibles.

No dio ninguno de estos pasos solo, pero su curiosidad y confianza le convirtieron en un líder natural y, lo que es más importante, en un líder de pensamiento. Revan fue uno de los primeros en defender una visión más amplia de la fuerza que la aburrida polaridad entre la oscuridad y la luz, centrándose en cambio en la voluntad de elegir por encima de todo.

2 Peor: PROXY era una molestia para los jugadores

Aunque PROXY era un compañero droide interesante y único en Star Wars: The Force Unleashed, resultó ser molesto para los jugadores. Su programación hacía que atacara aleatoriamente al jugador durante secciones del juego, ralentizando la progresión de la trama y, en ocasiones, proporcionando un combate realmente difícil, todo por el hecho de entrenar a Starkiller.

Desde el punto de vista de la trama, es una idea genial. Desde la perspectiva de un jugador que intenta pasar un nivel, ver a PROXY fue una frustración en el mejor de los casos.

1 Mejor: Kreia es el personaje más filosófico de Star Wars

Hoy en día es habitual que los personajes rompan la cuarta pared y comenten detalles de la trama. Es mucho menos común que un personaje sea escrito realmente como si fuera un pensador profundo que reflexiona sobre la verdad del universo en el que ha sido escrito.

Pero eso es precisamente lo que es Kreia de Star Wars: Knights of the Old Republic II. La comprensión que Kreia tiene de la fuerza y sus reflexiones sobre lo que implica su naturaleza son asombrosas, no se pueden clasificar, y todos los fans de Star Wars deberían experimentarlas lo antes posible.

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