Ys IX: Monstrum Nox - Zero Punctuation

Ys IX: Monstrum Nox - Zero Punctuation

Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee analiza Ys IX: Monstrum Nox.

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Transcripción

El lado positivo de que los lanzamientos de los grandes juegos estén más secos que el forro de las bragas de un párroco es que puedo dedicar más tiempo a los títulos de perfil más bajo. Los espectadores pueden enviar sus recomendaciones sobre sus juegos indie y retro favoritos, y yo puedo mandarlos a la mierda, y todo el mundo se divierte. Así que, como finalmente salió en PC la semana pasada, tuve la oportunidad de jugar a Monstrum Nox, el noveno juego de la serie Ys. ¿Serie Ys? ¿Lo es? ¿Si? ¿Yyys? Bueno, esa es una forma de frustrar mi habitual chiste de "corromper gradualmente el título". Ys: Molesting Nonce es la última entrega de la valiente y persistente serie Ys de RPGs de acción japoneses de presupuesto medio que lleva toda la vida unos tres pasos por detrás del resto de la industria, pero aunque los juegos nunca han iluminado exactamente los horizontes de los juegos como un golpe de napalm en las pinzas de los pezones, suelo encontrarlos jodidamente adorables. Como un niño pequeño que baja las escaleras en una fiesta de adultos diciendo "¡Soy un gwown up!" con la mejor chaqueta de papá y agitando el estimulador de clítoris favorito de mamá. Los juegos de Ys son una especie de lugar acogedor y poco amenazador para mí. A veces sólo quieres jugar a un bonito y sencillo juego en el que aprietas el botón y el tío se pone a apuñalar.

Aunque dicho esto, el primer juego de Ys ni siquiera tenía un botón de ataque, se suponía que debías abrirte paso agresivamente con el pecho a través de los enemigos como si fueras un gerente de medio pelo tratando de intimidar al portero de un club nocturno. Como ya he dicho, jodidamente adorable. Ys ha ido adoptando gradualmente las diversas innovaciones del género de los RPG de acción a su propio ritmo, y recientemente ha descubierto que los espacios abiertos están de moda, con Monstrum Nox, que te da superpoderes para planear, disparar con ganchos y correr por las paredes para que saltes alegremente por una ciudad de fantasía como una pulga en un San Bernardo extremadamente pasivo. Una ciudad de edificios anodinos decorados con ladrillos grises y marrones, como la textura por defecto del editor de niveles de Duke Nukem 3D, pero que se esfuerzan por conseguirlo. En cualquier caso, como en la mayoría de los juegos de Ys, Monstrous Knockwurst sigue las aventuras de Adol Christin, aventurero de carrera y chico de la espada de anime muy genérico que debe estar muy agradecido de que sus padres no le pusieran un segundo nombre que empezara por F. En este juego, llega a una nueva ciudad y casi inmediatamente lo meten en la cárcel básicamente por ser un aventurero.

Lo cual es bastante justo, es decir, los aventureros son útiles cuando los dragones están robando a los niños, pero no se puede confiar en absoluto alrededor de la cerámica. Durante su huida de la cárcel por crímenes contra la cerámica, Adol Fitzgerald Christin conoce a una misteriosa mujer llamada "Dibujé el personaje de D&D de mi novia para mi carpeta de arte de la universidad" que, siguiendo la clásica tradición de las Magical Girl, le concede el poder de transformarse en "él mismo, pero con superpoderes y peor coordinación de su ropa". Entonces lo recluta para que ayude a defender la ciudad contra extraños invasores interdimensionales junto a otros cinco reclutas con superpoderes, llamados los Monstruos. Sí, sé que suena mal, sé que suena como si el plural debiera ser MonstrA, pero es como los llama el juego, ¿de acuerdo? Los Monstrums conforman la trama general, ya que en cada capítulo Adol conoce a uno de ellos, lo añade a su grupo de aventureros y descubre su identidad civil. Y no deja de ser hilarante que el juego siga presentándolo como si tuviéramos que sorprendernos, porque el disfraz de Monstruo consiste básicamente en un cambio de peinado. Lo cual puede tener cierto sentido en el mundo del anime, donde hay noventa mil peinados y tres caras para compartir, pero vamos. Oh, ¿el miembro de la fiesta de la matrona descarada con grandes tetas es secretamente el único otro personaje de matrona descarada con grandes tetas? Lo siguiente que me dirás es que el Príncipe Adam sabe más de lo que dice sobre el tal He-Man.

El juego está estructurado como una campaña estándar de D&D. Empiezas explorando la ciudad central, inicias una misión, pasas por unas cuantas escenas de drama de personajes de anime antes de que se invente una razón para ir a despejar una mazmorra llena de monstruos y trampas y luchar contra un jefe, mientras pasas el rato con un grupo de amigos con los que estás bien ahora pero te da un poco de vergüenza que te vean en público. A intervalos regulares tenemos que avanzar en la trama haciendo estas grandes peleas de horda de defensa de torres contra oleadas de malos mientras la señorita cartera de arte de la universidad supervisa y se masturba sin emoción, y aquí es donde generalmente se encuentran los únicos desafíos sustanciosos del juego - en la defensa de torres, quiero decir, no en la masturbación. En general, el combate no es nada del otro mundo, si es que te apetece escribir a tus padres sobre lo mucho que te gustan los juegos de anime con tetas grandes. Como digo, Ys es una experiencia bastante básica de pulsar el botón para apuñalar y, aunque a estas alturas ha adquirido muchas variedades coloridas de apuñalamiento, al final todo se reduce a machacar botones, especialmente en una pelea de horda. En este caso, es molesto que hayan vinculado el "cambio de personaje" a uno de los botones de la cara, porque sigo pulsándolo accidentalmente mientras machaco los botones y ahora el juego piensa que soy muy indeciso.

Cambias entre los miembros del grupo porque hay tres sabores diferentes de puñalada: puñalada simple, puñalada de sal y vinagre y puñalada de chocolate con menta, contra las que los monstruos pueden ser fuertes o débiles y cada miembro del grupo se especializa en una. Esto es lo más matizado que puede ser el combate. Desde el punto de vista del machaqueo de botones, todos los personajes y sus sabores específicos de puñalada parecen intercambiables, todos son igual de rápidos y tienen ataques de carga, limpieza y lanzamiento similares, así que tener uno de cada sabor es todo lo que necesitas para cubrir las bases, pero el juego sigue desbloqueando nuevos miembros del grupo como si estuviera apilando más verduras en mi plato. Oh, ¿un segundo personaje con daño de chocolate de menta? Genial, lo pondré en la estantería junto a la tostadora de sándwiches y el kit de pruebas de ovulación y todo lo demás que nunca uso. Sabes que todo lo que estás haciendo es crear una conversación incómoda en la próxima revisión trimestral del empleo. Por supuesto, nada de esto rompe el acuerdo, sino que es otra cosa que hace que el juego sea un poco adorable a mis ojos: "¡Mira, tengo seis miembros de grupo completos! Ahora soy un gran RPG!" Oh, no eres más que Monstrum Nox. Pero no dejes a todos esos miembros del grupo esparcidos por el suelo del salón, la tía Secret of Mana podría tropezar con ellos.

Así que, para reiterar, Ys: Mumpty Numpty no va a incendiar ningún pantalón con la innovación. La ambientación está trillada, el combate carece de matices, los personajes son todos arquetipos del mismo cubo del que vaciaba el Nexo Escarlata -el alférez Emotionless, la jefa de grupo Girl Next Door, el sargento Sassy Jugs, el general de división Massive Cunt, etc.- e incluso los Sassy Jugs se tambalean de forma bastante simbólica y predecible. Sin embargo, ¿no es una forma de innovación el rechazo deliberado a innovar? Ys nunca me pide mucho y, diablos, no tengo mucho que dar en estos días. Encuentro los juegos tan agradables y digeribles como la leche y las galletas. Disfruté jugando a Monstrum Nox y había suficientes intrigas en la trama como para que quisiera terminarlo, la ambientación aburrida y los gráficos de última generación se compensan con la diversión de vagar con tus superpoderes de desplazamiento, me hace pensar en Gravity Rush, otra serie que me parece adorable. Y hay algo de innovación si lo buscas. Hay un NPC en tu base de operaciones que reúne todas las tiendas que has encontrado para que puedas enviarlas a buscar los objetos y el equipo que necesitas en lugar de intentar recordar qué tiendas estaban en cada lugar. Joder, señora, ¿dónde estaba usted la última vez que jugué a World of Warcraft?

Y el nombre de ese NPC era Jeff Bezos

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