JoJo's Bizarre Adventure: 5 duras realidades de ser un usuario de Stand (y 5 ventajas)

Las peanas son una manifestación de energía espiritual en el universo deJoJo's Bizarre Adventure. Aunque no se utilizan exclusivamente para los combates, los héroes y villanos más destacados de la serie los despliegan para combatir en su nombre.

Puede resultar sorprendente que tener un Stand tenga casi tantos perjuicios como ventajas. Analizando los pros y los contras de tener un Stand, podemos ganar un nuevo respeto por los Joestars que han tenido que soportar muchos peligros por el bien de sus amigos.

10 La cruda realidad: Las gradas pueden matar a un usuario con poca fuerza de voluntad

Quizás el mayor y más inmediato inconveniente de un Stand es que puede dominar y matar a su usuario si éste tiene poca fuerza de voluntad. Esto se demostró con el peligro que corrió Holy Kujo cuando su Stand se manifestó al despertar de DIO.

Afortunadamente, un Stand tarda unos cincuenta días en matar a su huésped, lo que da a los amigos mucho tiempo para encontrar una solución. Además, ser abrumado por un Stand es un fenómeno extremadamente raro, ya que incluso una tortuga tenía suficiente fuerza de voluntad para aprovechar sus habilidades de forma segura.

9 Ventaja: los soportes tienen posibilidades casi infinitas y se personalizan en función de lo que el usuario sabe hacer

Los Stands se personalizan espec√≠ficamente para ser lo m√°s √ļtiles posible en la vida diaria de su anfitri√≥n. Aunque no sean luchadores, las habilidades especiales de un Stand ofrecen un sinf√≠n de oportunidades.

Por ejemplo, Tonio era un chef cuyo Stand enriquecía su comida, Aya Tsuji era una esteticista con la capacidad de mejorar la estética de sus clientes, y la Puerta del Cielo de Rohan Kishibe podía reescribir la realidad a su alrededor como le pareciera.

8 La dura realidad: Perder el control de un puesto invita al desastre

No todos los usuarios de Stand pueden controlar sus habilidades especiales. Por ejemplo, el Rolling Stones de Scolippi se dirigió hacia el equipo Bucciarati y estuvo a punto de matar a su líder, poniendo a peligrosos criminales en su contra.

En casos m√°s extremos, un Stand puede intentar activamente da√Īar o incluso asesinar a su amo. Algunos ejemplos son Anubis, un Stand sensible que pose√≠a a su portador (y no al rev√©s), y Cheap Trick, una criatura demon√≠aca cuyo √ļnico prop√≥sito era matar a su anfitri√≥n haciendo que los dem√°s miraran su espalda.

7 Ventajas: Los usuarios del stand se sienten atraídos por los demás, lo que crea la posibilidad de una amistad duradera

Los usuarios de los soportes se sienten atra√≠dos de forma natural, lo que permite que los enfrentamientos sean √ļnicos e impredecibles. En algunos casos, este fen√≥meno era un perjuicio para los h√©roes, ya que significaba que los subordinados del villano principal pod√≠an localizarlos m√°s f√°cilmente.

Al mismo tiempo, era uno de los mayores activos de la familia Joestar. A través de la propia naturaleza de los Stands, Koichi comenzó su relación con Yukako, Jotaro se hizo amigo tanto de Polnareff como de Kakyoin, y Giorno fue introducido en el equipo de mafiosos que derrocaría al mayor capo criminal de Italia.

6 La dura realidad: La flecha de pie mata a m√°s sujetos de los que ayuda

En caso de que uno tenga dificultades para desarrollar sus habilidades de forma natural, la flecha del Stand es una alternativa segura. Tiene el potencial de manifestar los poderes de cualquiera que toque y puede incluso transformar los Stands preexistentes en Requiems.

Sin embargo, es más que probable que mate a su sujeto en lugar de concederle habilidades especiales debido al doloroso proceso de evolución. Por eso, Keicho Nijimura se estaba frustrando por encontrar a alguien que pudiera curar a su padre o simplemente acabar con su agónica existencia por completo.

5 Ventajas: Mucha gente desarrolla las gradas de forma natural

Por muy peligroso que sea el proceso de manifestar un Stand desde la flecha, no es necesario en muchos casos. Con frecuencia, los personajes nacen con sus poderes especiales o los desbloquean a una edad excepcionalmente temprana. Polnareff es el ejemplo m√°s claro de esto, como se revela en su lucha contra Alessi.

Tampoco es raro que uno descubra sus habilidades de Stand en distintas etapas de su vida. Por ejemplo, Jotaro y Joseph Joestar descubrieron sus poderes al final de la adolescencia y en la tercera edad, respectivamente. Por lo tanto, una persona paciente puede ser capaz de evitar el riesgo de muerte de la flecha por completo.

4 La dura realidad: Los soportes reflejan los da√Īos a sus usuarios

Muchos intentan utilizar sus Stands como sustitutos de las batallas físicas. Una idea sabia, ya que sus manifestaciones espirituales son mucho más fuertes que ellos y, en muchos casos, también significativamente más rápidas.

Sin embargo, luchar a trav√©s de un proxy no est√° exento de riesgos. La mayor√≠a de los Stands reflejan el da√Īo que reciben en su usuario. Por ejemplo, cuando Star Platinum pate√≥ la pierna de The World, DIO aull√≥ y retrocedi√≥ por el dolor.

3 Percha: Los soportes de largo alcance no reflejan el da√Īo a sus usuarios

Aunque la mayor√≠a de los Stands reflejan el da√Īo a su usuario, los de largo alcance no lo hacen. Por ejemplo, Akira pudo mantener la compostura al infiltrarse en el barco Speedwagon tras la destrucci√≥n de Chili Pepper, y la Cosecha de Shigechi sigui√≥ activa incluso poco despu√©s de su muerte.

Sin embargo, esto no significa que los propios Stands sean indestructibles. Pueden ser destrozadas tanto como sus hom√≥logas a corta distancia, como lo demuestra la victoria de Giorno sobre Black Sabbath. La √ļnica diferencia es que los usuarios no sufren da√Īos en el proceso y pueden volver a manifestar sus habilidades varias horas despu√©s.

2 La cruda realidad: Los soportes son invisibles a simple vista

Por desgracia, es casi imposible transmitir la naturaleza de las Arenas a quienes no las tienen. Son invisibles para quienes no tienen Stands propias, y s√≥lo los usuarios pueden percibir las manifestaciones espirituales de sus amigos o enemigos. En consecuencia, el extra√Īo mundo de los Stands est√° oculto para la mayor√≠a de la poblaci√≥n, a pesar de las incre√≠bles posibilidades que ofrece.

Sin embargo, hay algunas excepciones a esta regla. Por ejemplo, la "Fuerza" de Forever era tan enorme que su presencia podía ser detectada por el ojo inexperto. Su naturaleza jugaba a favor del orangután, ya que le facilitaba atraer a pasajeros desprevenidos al interior.

1 Ventaja: es posible que las tribunas evolucionen

Una agradable verdad sobre las tribunas es que es posible hacerlas más fuertes. El método más espectacular es convertirlas en Stands de Réquiem mediante la flecha, como demostraron Giorno Giovanna y Yoshikage Kira. Esto convirtió a la primera en invencible y a la segunda en una asesina mucho más escurridiza.

Sin embargo, también es posible potenciar la propia manifestación espiritual de forma natural a través de la perseverancia. Tanto Koichi como Jotaro evolucionaron sus Stands tras la familiaridad, el tiempo y la experiencia, otorgándoles las habilidades que necesitaban para superar la adversidad y salvar a sus amigos.

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