10 videojuegos muy influenciados por las películas de Alien

Alien, de Ridley Scott , Aliens, de James Cameron, y sus sucesoras han tenido una gran influencia en el mundo de la ciencia ficci√≥n y el terror. El inolvidable dise√Īo del Xenomorfo puede verse en otras criaturas alien√≠genas en los a√Īos posteriores, y la inquietante e inhumana escenograf√≠a del USS Nostromo ha influido en el dise√Īo de la ciencia ficci√≥n espacial desde entonces.

Los videojuegos de ciencia ficción y de terror, en particular, han estado muy influenciados por la serie Aliens . Muchos videojuegos tienen la película grabada en sus cimientos, y es fácil ver por qué. Las películas (al menos las dos primeras) están bellamente realizadas, tienen temas complejos y ominosos, y son francamente brillantes. Es fácil ver por qué muchos creadores de ciencia ficción y terror la utilizan como base para sus propios mundos e historias.

10 Por supuesto, est√°n los verdaderos juegos con licencia Alien

Esta es una pregunta f√°cil, pero hay un mont√≥n de videojuegos con licencia de Alien que pretenden capturar un elemento u otro de las pel√≠culas. A lo largo de los a√Īos ha habido m√°s de 30 videojuegos combinados de Alien y Alien VS Predator , y no parece haber un final a la vista con Alien: Fire Team Elite en el horizonte.

Entre los juegos de Alien m√°s notables de los √ļltimos a√Īos est√° el muy celebrado Alien: Isolation, que trata de recrear la pel√≠cula original haciendo que el √ļnico protagonista aceche y sobreviva por los pelos a un √ļnico Xenomorfo mortal. Tambi√©n est√° el muy denostado Aliens: Colonial Marines, que se inspir√≥ m√°s en Aliens, con hordas de xenomorfos pululando entre los asediados Marines Coloniales.

9 Los Flood de Halo recuerdan a la biología sin límites de los Xenomorfos

Halo trat√≥ de crear su propio universo, dise√Īo y cultura. Sin embargo, todo se inspira en algo, y es f√°cil ver parte de la inspiraci√≥n de los maliciosos Flood.

La escena de la colmena de Aliens muestra la vida desatada, con los xenomorfos que parecen corromper el metal y la maquinaria con su presencia. Del mismo modo, el Diluvio se apodera de la tecnología y de la biología. Además, los propios parásitos del Diluvio se parecen mucho a los Alien Face-Huggers.

8 Los zerg de Starcraft son xenomorfos sólo de nombre

Starcraft tiene varias est√©ticas de dise√Īo en su n√ļcleo y puede afirmar que tiene tanta influencia en Halo como en Alien, si no m√°s. Sin embargo, hay un aspecto de Starcraft que parece recordar mucho a la serie Alien , y son los zerg.

Al igual que los xenomorfos, los zerg son una horda abrumadora de alien√≠genas insectoides con una √ļnica reina o mente de la colmena que los dirige. Adem√°s, el dise√Īo del zerg medio es muy parecido al de los xenomorfos.

7 System Shock tiene mucho de la estética alienígena y del terror espacial claustrofóbico

SystemShock no se inspira tanto en los Xenomorfos de Alien como en sus visuales y escenarios en su misión de crear un inquietante entorno de ciencia ficción de terror. De hecho, System Shock no tiene una verdadera especie alienígena en el juego (ya que los Many eran técnicamente una creación de SHODAN).

En cualquier caso, el brutal y fr√≠o dise√Īo de las naves y los escenarios de System Shock y su esp√≠ritu general de ciencia-ficci√≥n/horror est√° muy en l√≠nea con el del inquietante universo Alien .

6 Super Contra tenía a los Xenomorfos en su interior

Losjuegos de Contraeran, en gran medida, juegos de disparos en los que el jugador asumía el papel de un soldado con un buen trasero en una misión para matar a todo tipo de alienígenas. Se podría argumentar que esto ya convierte al jugador en la versión idealizada de un Marine Colonial, pero esa no es la mayor conexión con Aliens ni mucho menos.

La fase final de Super Contra hace que el jugador luche contra criaturas que realmente se parecen a los Xenomorfos, incluso m√°s que los Zerg de Starcraft . M√°s all√° de eso, hay algunos momentos de dise√Īo que est√°n un poco en el lado de Aliens, aunque no tanto como algo como System Shock.

5 Prey (2017) se siente mucho como un intento de sobrevivir al escenario de los alienígenas

La configuración de Prey (2017)se parece bastante al escenario de Aliens desde el principio, aunque en una estación espacial en la Talos 1. Los tifones pululan por la estación espacial, y Morgan Yu tiene que defenderse de ellos con cualquier cosa que encuentre disponible.

Tambi√©n hay muchos elementos de dise√Īo que recuerdan bastante a la tecnolog√≠a de Aliens y a la civilizaci√≥n humana expandida construida por Weylan Yutani.

4 SOMA adopta mucho del futurismo brutal de Alien para su terror

El juego de terror SOMA, a pesar de no tener ning√ļn alien√≠gena en √©l, es muy hijo de la pel√≠cula original de Alien . La tecnolog√≠a de PATHOS-II es fr√≠a, alienante y brutal. No parece un lugar destinado a ser habitado por humanos, como la Nostromo.

Los pasillos fríos y oscuros hacen que navegar por SOMA sea una experiencia realmente inquietante, y el jugador no se sorprendería demasiado si un Xenomorfo viviera en esos pasillos.

3 El mundo de Metroid evoca los antiguos e inquietantes orígenes de los xenomorfos

Metroidtoma varias notas de la franquicia Alien , desde el dise√Īo de las criaturas y el entorno hasta la sensaci√≥n de que estos mundos alien√≠genas son mucho m√°s antiguos que la civilizaci√≥n humana. Los propios Metroids son similares a los Xenomorfos en cuanto a que han sido deliberadamente dise√Īados, estudiados y crecidos fuera del control de sus creadores.

La propia Samus Aran es muy parecida a Ellen Ripley, que intenta solucionar los problemas de otras especies alien√≠genas y preservarse a s√≠ misma y a las pocas personas que a√ļn quedan vivas a su alrededor.

2 Los Xen de Half-Life recuerdan a los Xenomorfos de Alien en muchos aspectos

Las distintas razas Xen de Half-Life tienen mucha influencia de los Xenomorfos, y es difícil negar algunas de las similitudes conceptuales entre el Cangrejo-Cabeza y el Abrazador-Cara.

Tambi√©n hay varios elementos de dise√Īo que vinculan a ambos. El mundo futurista de Half-Life es fr√≠o e industrial, parece m√°s pensado para el trabajo y la producci√≥n que para la vida y el ocio.

1 La serie Dead Space recurre a Alien para alimentar su terror

Dead Space toma todas las similitudes de estos otros juegos y las eleva a 11. Los escenarios de los dos primeros juegos de Dead Space son fríos, crueles e inhóspitos. Incluso los entornos comerciales y de vivienda que se encuentran parecen poco adecuados para la felicidad humana. Además, Isaac Clarke lucha contra una abrumadora fuerza biológica de origen antiguo y aparentemente espiritual. Por supuesto, algo de esto también está claramente inspirado en el muy infravalorado Event Horizon.

Al igual que el Diluvio y los Xenomorfos, los Necromorfos son vida sin límites: controladores, parásitos, evolutivos y completamente destructivos.

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